莎木3

Shenmue3

平台

PS4 PC

游戏基因

动作 角色扮演 沙箱

最早发售

2018

开发商

YS Net;Neilo

发行商

Deep Silver

失踪多年再次回归 《莎木3》公布

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2015-06-16 12:16:06

《莎木》之父铃木裕于今日在SCE E32015发布会上正式宣布《莎木3》开始在Kickstarter上进行众筹。

 

《莎木》系列简介

  莎木(Shenmue)是SEGA旗下主机Dreamcast平台的一个电视游戏系列。系列至今只推出了两作,属于未完的作品。游戏以它空前的互动性与自由度,开创了一种新的游戏模式FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)。游戏的实时性、天气系统以及穿插其中的复杂人物关系也是本作的卖点。

▲莎木1

  系列第一作《莎木 一章横须贺》与第二作《莎木II》分别在1999年12月和2001年9月在日本首卖。第二作《莎木II》的美国和欧洲版本曾被移植到Xbox游戏平台上,但日文版的“莎木II”却未被移植到Xbox游戏平台上。

▲莎木2

  莎木在第一作发售10年后被日本玩家投票选为最希望推出续集的游戏第2位。

 

《莎木》的失败

  说起《莎木》,想必七八十年代的玩家都并不陌生。

  当初刚听说这个名字的时候,我还不是很明白它的意义。通过那些已经有多年游龄的大叔们的口述和推荐,我才慢慢开始了解这部作品。

  《莎木》,一个差点毁了公司却在玩家中留下不可磨灭的印象的神作。当年盛极一时的SEGA,因为这部作品的滞销而几近陷入万劫不复之地。

  一部本来可以成为真正意义上的神作的作品为何会失败?这与当时的一些状况是息息相关的。

  1.过高的开发成本。《莎木》的开发计划空前,所以开发费也是空前高昴,由零开始到“莎木 一章横须贺”完成时就已经用了约70亿日圆、而《莎木2》亦用了约20亿日元作为开发的成本。直到后来的GTA4之前,《莎木》一直保持着最高开发成本游戏的吉尼斯世界纪录。

▲当年的宣传片便以70亿日元开发成本为卖点

  众所周知,越高的投资能换来的回报也越大,伴随着的风险也随之增大。《莎木》耗费如此巨资,如果日后的销售方面稍有差池,产生亏损便几乎成为了必然。当时的SEGA如日中天,高层在审批这个项目的时候太过自信,没有看到其背后巨大风险。

 

  2.SEGA内部的问题。在当时的日本游戏界,以家用机为首的电视游戏还没有现在这么发达。街机仍然是一大游戏的主要方式。在同时存在街机部和家用机部的SEGA内,就算同为一家公司效力,两者毕竟处于竞争关系,不可能是铁板一块。而当时家用机部门为了计划取代街机部门的位置,就顺着铃木裕的意思支持他制作《莎木》。

  他们表面上协助铃木裕开发《莎木》,甚至向高层提出了20亿日元的简直难以想象的预算——可以说《莎木》的高成本他们脱不了干系。如果开发成功的话,功劳双方都有,如果开发失败,就能把所有责任推到制作人的铃木裕身上,当时一心想将自己的想法付诸于现实的铃木裕也没有想太多。

  如果两者更加冷静的考虑问题,不把预算提到当时难以想象的高度,有可能《莎木》这样的“失败的神话”就不会出现了。

 

  3.铃木裕本身的名望。超高成本的《莎木》实际上是一个危险的赌注,除开内部竞争的因素,实际上并没有很多人来组织铃木裕的这个举动。他因为《VR战士》等作品的成功在公司内拥有很高的名望,在SEGA里称他为“神”也并不为过。公司成员对他的过度信赖和他自身的错误估计,也成为《莎木》失败的一个因素。

▲当年名望超高的铃木裕

  4.DC的有限装机量。SEGA的家用机SS在经过索尼ps的冲击之后倒下了。而原本作为拯救主机作品的《莎木》也不得不转战到下一个平台DC。这种战机上的延误,也为《莎木》的失败埋下了祸根。而索尼半路杀出的PS2也让SEGA防不胜防,DC的销量受到了极大的冲击。DC装机量的不足直接限制了《莎木》的销量,超高投入的本作自然无法回本,失败变得难以避免。

 

  5.超前的开发理念。做游戏其实和写小说有共通之处,一些完全按照作者意愿写出来的小说在后世有可能被奉为佳作,但不考虑当时读者喜好的作品在短期肯定不会给作者带来任何好处。游戏也是一样,《莎木》包括了一些现代玩家很常见的功能,但在当时是前所未闻的:日/夜系统,多变因素,实时天气,可以安排NPC的全天计划,还有完全互动的世界:包括街机,便利店,自动售货机……制作沙盘游戏的难度是难以想象的,更何况还是在1999年。

  这种可以说是开创游戏新时代的创举在当时正在从核心走向休闲的玩家看来,比起“要素丰富”这一点来,“上手简单”更为重要。这些制作人花心思加入的东西对于那些玩家而言,也许更多的是“麻烦”吧。

 

  作为一个玩家,看到如《莎木》这样的作品的消亡自然会感到遗憾。不过有时候也会跟着小道消息一起YY,要是真的能出续作就好了。

 

《莎木》的复活

  虽然之前总是有小道消息在提《莎木3》的事情,不过终究是小道消息,提得越多次,相信的人也就越来越少了。

  而铃木裕本身也曾否认《莎木》续作的可能。在离开世嘉之后,除了没有人力和物力来制作游戏之外,年事已高的他的精力也不如当年,在孤助无缘的情况下制作《莎木3》自然是不太可能的。

  不过在各种日厂王牌制作人离职,精神续作遍地的现在,制作人们开辟了众筹的新道路。这也使得铃木裕有了新的希望。

  于是,《莎木》之父铃木裕于今日在SCE E32015发布会上正式宣布《莎木3》开始在Kickstarter上进行众筹。

 

▲当屏幕上飘起樱花响起音乐的时候,在场有些人激动的站了起来

▲铃木裕:有人问我什么时候能出续作,听起来有种莫名的伤感

 

  今日公布的这个消息顿时让人精神振奋起来。

▲于是3的logo出来啦!

▲莎木3的印象画面

  当铃木裕说出:“The fate of shenmue3 is in your hands now.”(莎木的命运就掌握在你们手里了)这句话的时候,不知道曾经的玩家们有没有再次燃起热情呢。

▲莎木的命运就掌握在你们手里了!

  本作现已筹集到100W以上的款项,离最低目标200W还有一半。当然,要制作《莎木3》这些或许还是远远不够的吧。

  好了不要说了吧,赶紧去Kickstarter页面上看一看吧→_→。

  有兴趣的同学们可以支持下《莎木3》的众筹目标:

 

 

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猫村ノ村長 游戏时光编辑

喜欢搜寻冷门游戏的探索者,Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝。主攻RPG、共斗,文字游戏。目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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