8.5

灵魂献祭Delta

Soul Sacrifice Delta

平台

PSV

发售时间

2014-03-06

游戏基因

动作 冒险

《灵魂献祭Delta》系统要点攻略

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-05-15 21:08:10

虽说只是一个资料片性质的新作,但《暗魂献祭 三角势力》完全可以用“良心”来形容。本文为大家带来本作的新变化详解,以及快速升级、速杀BOSS等实用性内容,希望能够帮助大家以最快地速度了解和掌握这个游戏。

传闻衬纸

        本作的传闻系统更加完善,实用性也更高,是快速升级的必备物品。取得传闻最直接的方法是去万屋商店中占卜右手。
传闻一共分为4个种类

报酬增加 提升战斗中得各种报酬,比如经验值、任务报酬、某个魔物的魂/气等等
魔物弱化 弱化相应的魔物,不过有些会附带经验值减少等负面效果
强化自身 对角色的能力进行强化,比如提升刻印效果
其他 提升蜗牛奥莉哈尔克在任务中的出现几率

        每个传闻都有尺寸大小,玩家每次最多有4格传闻装备的位置,大尺寸的传闻占3格,中尺寸占两格,小尺寸占一格,传闻效果可以叠加。另外每张传闻都有使用次数,装备后每完成一次任务消耗一次,任务中途放弃的话不会消耗。

同行者好感度

        本作提升同行NPC好感度的方法不再是简单粗暴的多出任务就行了,而是必须在战斗中根据同行NPC的手臂倾向有针对性地进行牺牲/救赎/命运。另外给NPC赠送供物也可以提升好感度,但幅度非常有限。

战斗调整

报酬调整

        在前作中,玩家所获得的任务报酬基本上是根据所获得的评价而定。但在本作中,任务评价分为了4个部分,分别为“所属报酬”、“评价报酬”、“咒部解体报酬”以及“代价报酬”,因此想取得某项供物便有了更高的要求,比如有一些供物只会在所属报酬中出现,那么玩家就必须先切换成对应的阵营后再来挑战任务才有机会获得。

供物调整

        禁术调整本作追加了不少新的供物,并且对平衡性、操作等方面做出了调整,连携魔法也是本作的一大特色。

平衡性调整

        玩过前作的玩家应该都知道有些供物太过逆天,比如投掷系的魔法。因此本作对一些供物进行了调整:

1.每个大类的供物最多只允许携带两个。

2.投掷系魔法起手变慢,硬直变大。

3.回复系魔法提升单次回复量,但可使用次数减少。

4.属性魔法的异常累积值降低,魔物进入地狱状态变得很困难

5.回避系、各类近战系魔法持续时间变长。

黑边供物

        前作中供物的最高等级是金色边,而本作引入了黑边供物的概念。黑边供物严格意义上来说并不是金边供物的升级版,首先它并不能通过使用金色边供物俩俩升级得到,只能通过合成以及完成特定的任务获得。其次黑边供物并非单纯是金边供物提升了数值,而是侧重点不同。

        大部分的黑边供物能力值和持续时间是金边供物的两倍,但使用次数比金边供物少,因此选择何种供物还要取决于任务及角色的具体需求。比如单体回复类的“疗愈之种”,黑边供物每次可回复1000点体力,对于不想提升基础体力值(1000点)的玩家而言,每次回复1000点完全是浪费,还不如选择每次回复500点得金边供物,多回复几次。

辅助魔法操作调整
        在前作中,想要使用回复系、回避变化系等辅助性魔法的时候,如果玩家当前处于持有近战武器魔法的状态,那么必须先取消魔法后才能使用辅助魔法,不仅操作不便,无形中也造成了使用次数的良浪费。

        在本作中,玩家在持有近战武器时,只要按方向键上就可以打开供物组,在不撤销当前近战系魔法的情况下,使用各种辅助魔法。

连携魔法

        本作引入了连携魔法的概念,将两种供物搭配使用的话,可以为其中一个魔法带来特殊的变化效果,是一个非常实用的系统。

1.近战魔法(接近武器类、枪类、刚腕类、兽腕类)+回避变化:先使用回避变化魔法,之后在召唤近战魔法时可以免去召唤的时间直接出招,起手非常快。之后在角色回避后立刻接上近战魔法就可以使出特别的招式。

2.近战魔法(接近武器类、枪类、刚腕类、兽腕类)+机雷变生:先使用某种属性的机雷变生,然后召唤近战魔法,如果近战魔法无属性,则赋予其机雷变生的属性,如果近战魔法与机雷变生属性相同,则属性威力加成。

3.炸弹变生+机雷变生(同属性):先使用炸弹变生魔法,之后再召唤同属性的机雷变生魔法,机雷变生魔法的属性威力加成。

4.炸弹变生+地形变生(同属性):先使用炸弹变生魔法,之后再召唤同属性的地形变生魔法,炸弹变声魔法巨大化。

5.魔人召唤+咆哮:先召唤出魔人后,在其身边用咆哮魔法,可以将魔人分解为若干个小魔人,小魔人们会自己移动攻击敌人。

6.魔人召唤+追踪弹(同属性):先召唤出魔人后,对其使用同属性追踪魔法,魔人属性威力加成。

7.铠装备+盾装备(同属性):先穿上铠甲后,再召唤同属性盾,此时盾的范围会增大且冲击波威力上升。

8.铠装备+突击(同属性):先穿上铠甲后,再使用同属性的突击,命中一次敌人后,长按突击魔法的案件可以使出强力的突击攻击。

9.树木变生+地形隆起:先使用树木变生,再使用地形隆起,便可以将树木变生的效果附加到隆起的高台上,站在高台上即可享受原本果实的效果。

牺牲/救赎/命运

        前作中对于魔物只有牺牲和救赎两个选项,本作中则新增了“命运”,玩家对着魔物同时按下L+R即可发动,随机达成牺牲或是命运,不过获得的经验值则是“魔力”和“生命”两边同步增长,如果玩家两边的等级不平衡则会优先升级等级低的一边,因此想走“均衡之臂”路线的玩家可以时刻保持两边持平的等级状态。

        另外在前作中,牺牲的效果统一是回复供物并获得“魂”、救赎的效果统一是回复体力并获得“气”。但在本作中不同阵营使用牺牲/救赎/命运后所得到的效果是不同的,具体可参照上文中的阵营选择部分。对魔物使用命运后获得的是“运”,在任务完成后的结算画面中,“运”会随机变为魂或者气。


        前作中的禁术(含DLC追加)除了腿部的刻印“路西法”外全部都会继承,而腿部的刻印在“路西法”的基础上增加了另外两种——“卡托盖斯”和“希尔菲德”。付出的代价都是移动速度减慢且无法回避,“卡托盖斯”能够让敌人在一段时间内咒部变得脆弱,“希尔菲德”则是让敌人在一段时间内变得容易陷入异常状态。

右臂状态

刻印调整

        游戏对前作中一些刻印所需要的魂/气做了调整,另外还追加了新刻印,以及一些阵营专属刻印。

刻印共鸣 

        在前手臂刻印中中追加共鸣系统,同时装备两个标有“共鸣”符号的的刻印的话,会发动共鸣对原本的刻印效果进行加成。在上臂装备“代价共鸣”刻印的话,还可以进一步提升共鸣的加长效果,当然作为代价,同时会对某项技能进行削弱。

代价变化仪式

        本作新增的系统,类似于“转生”的概念。当玩家右臂的总等级达到100后,可以牺牲全部的等级来换取特别的刻印——心脏刻印。虽说换取刻印后等级清零,但不必担心重新练级的问题,参照后文的快速升级方法,可以在极短的时间内将等级再次练满,具体可参照后文的快速升级法。

心之刻印

        取得心之刻印后就可以在“刻入心脏刻印”中装备,每次最多允许装备一个。

        心之刻印一共有36种,其中三个阵营都可以使用的有9种,其余每个阵营都有9个专属刻印,专属刻印需要切换到对应的阵营后才可以换。另外,每个心脏刻印都有10个等级,想要取得某个心脏刻印的下一个等级则需要再次升到100级别后换取才行,因此想要取得所有心之刻印的最高等级需要升到100级360次。当然,并不是每个心之刻印都非常实用,而且并不关系到奖杯的取得,因此不必非得刷满360次才行,真要刷的话同样参考后文的快速练级方法,倒也不会太难。

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