8.6

刀剑神域:虚空幻界

Sword Art Online: Hollow Realization

平台

PS4 PSV

发售时间

2016-10-27

游戏基因

动作 角色扮演

《刀剑神域 虚空幻界》上手指南+系统详解

作者 你與我相似   编辑    2016-11-11 19:24:17

距《刀剑神域 虚空幻界》发售也有一段日子了,但是由于其不够详细的教学系统以及任务目标指示,使得很多人对于游戏的一些部分还是云里雾里的。在这里为大家详细指出游戏内的众多细节及攻略,希望能对大家攻略游戏有所帮助。

战斗指南

  游戏作为ARPG,攻击方式十分多样,主要以□键的普通攻击辅以△键的剑技进行攻击。

普通攻击

  普通攻击为游戏最常用的攻击方式,每种武器基本都有四套攻击动作,包括:不推动摇杆时进行的攻击、推动左摇杆时进行的攻击、R1滑步后进行的攻击以及跳跃攻击,一些攻击动作之间可以进行衔接。比如可以先推动左摇杆砍两刀,之后再放开摇杆,便会进行不推动摇杆下的攻击动作。

剑技

  使用剑技会消耗SP,可以造成比普通攻击更高的伤害。剑技默认消耗50SP,奥义技则为100以上,视武器而定。剑技的快捷键被设置为△键和○键,跟普通攻击一样每个按键同样能施放出四种不同的剑技。其中为不推动左摇杆时按键,推动左摇杆时按键,左摇杆转一圈后按键,左摇杆连推两下后按键,这里的推动左摇杆没有方向要求,推向任意方向都可以。具体施放的剑技根据自己在配置盘设置的技能决定。

  此外还能设置一个连击终结技,这是在普通攻击动作进行完后,根据屏幕提示继续按方块键,便可以触发连击终结技。这个连击终结技可以设置为任何一个该武器已学会的剑技,施放连击终结技不会消耗sp。

令敌人的攻击无效化

  闪避:会消耗15点SP,闪避的时候自身为无敌状态,如果靠着无敌成功闪避了敌人的攻击,便会提示“just侧步成功”。

  格挡:看准时机使用格挡接住敌人的攻击会进行反击,反击后敌人会进入眩晕状态,格挡本身消耗50SP,当格挡成功后会返还100SP。注意格挡无法挡住怪物的所有攻击,一些NM的大型攻击如果进行格挡会被破防,此时自身会进入很大的硬直。除了游戏一开始就会的格挡外还可以通过技能学习更强力的格挡技能,可以挡住大型攻击。

如何提高对怪物的伤害

  当敌人陷入眩晕状态时对其伤害会增加,眩晕会出现STUN字样。

  敌人施放技能时会出现红色的危险区域。在敌人使用技能后对其施放剑技,便可令其进入虚弱状态,此时对其造成的伤害会增加。

  持续攻击敌人的时候便会产生一个连击条,连击条随时间减少,连击条上面有一个连击率,表示当前攻击的损伤倍率。持续对敌人进行攻击,连击率便会不断上涨。进行普通攻击时,当完成一套攻击动作的最后一击时,连击条中间会变成黄色,当连击条缩短到黄色部位时进行攻击,便会提示“JUST”字样,并且大幅增长连击率。

  连击率普通情况下最高为2,与同伴进行连携攻击或者是使其进入虚弱状态会突破上限,最高为3,也就是攻击会造成3倍伤害。

  除此之外还有一个名为虚空攻击的系统。当玩家与至少一名同伴同时使用剑技时便会触发,会对敌人造成大量伤害。连携攻击也会触发类似的攻击。当同伴之间进行连携攻击时,根据连解数会施放对应阶段的虚空攻击,当完成4连携时会触发虚空攻击“无限瞬间”,非常强力。

SSC(剑技连携)系统

  剑技在施放的时候玩家身上会闪烁一道蓝光,在蓝光闪烁后一段的极短的时间内施放不同的剑技,施放出连携剑技SSC。SSC随着连携数的增加提高伤害倍率,最高为16连350%的伤害,SSC中施放奥义会上升50%的倍率,但是奥义剑技施放后便不可再衔接剑技,需要注意。

  SSC连段数在游戏初期最大为3,当学会了征服某武器的技能后连段数上升为5。战斗技能里有两个提升ssc连段数的buff,均为SSC+2。最后便是攻击手风格里的“多变英雄”技能,能直接将SSC连段数变为最大,即16连。

  SSC除了可以衔接剑技,也可以衔接普通攻击。在蓝光闪烁后进行普通攻击,便可以取消施放完剑技后的硬直,继续进行普通攻击。

  除了SSC,在玩家进行普通攻击的时候会闪烁一道黄光,在黄光闪烁后使用剑技,会减少50的SP消耗,在游戏前期对于节省SP帮助很大。

如何提高对怪物的伤害(进阶版)

  首先需要说明,这个套路是用来秒杀高等级NM用的,并不适用于平常推图。

  这个套路是依靠强大的buff技能实现,借助16段SSC连击可以将任何boss秒杀。但是想学会这些buff按照正常流程要到游戏很后期才可以实现了。

  必要的技能为:超载(技能效果持续时间+100%),多变英雄(SSC连段上限变为16),星之剑(SSC取消时间+15%),快速技能(15秒内剑技不消耗SP),超绝装甲(30秒内无敌),瞬间潜能(攻击力+200%)。

  可选技能为:致命崛起(暴击率+50),战壕(攻击力+30%),爆发节制(攻击力+30%,暴击率+15),狂怒转化(防御力-30%,攻击力+30%),增强生机(攻击力+15%),勇敢灵魂(攻击力+15%),灵魂保管、灵魂替代品(均为增加SP上限),SP回复、多变风暴(均为回复150SP),暴风之心、SP治疗(均为一定时间内回复SP)。

  其中多变英雄和超绝装甲为攻击手风格技能,致命崛起为侦查手风格技能(主要因为无消耗时间长,十分实用)

  如果喜欢二刀流风格的话,还可以学习:完美风格、猩红侵袭、危机叛者。

  几个核心技能是实施这个套路的必要条件,后面的可选技能单纯是为了增加攻击力以及保证SP量足够施放这么多buff。通过超载这个技能令各种buff时间翻倍,保证自己有足够的时间进行输出并且不受伤害,然后想尽办法提升伤害,最后通过不消耗sp的buff放完这一套16连SSC。

  除了石像类HNM以外,所有boss皆可以通过这个套路实现秒杀。

个性的影响及其培养方式

  情感领域在前文已经介绍过,这里介绍全性格战斗风格以及所有性格的获得方法。个性分为四大类:攻击、防御、支援以及通用,主要影响角色的战斗方式。

个性的影响

  •  热情(攻击):会以高比重的攻击和防御剑技进行战斗。
  •  好战(攻击):一边吸引敌人注意力,一边活用剑技与连携攻击在前线战斗。
  •  独行侠(攻击):各种剑技使用频率变高,根据战况使用不同的剑技进行战斗。
  •  有活力(攻击):使用剑技、连携攻击、支援系技能以及回复各种行动与同伴一起战斗。
  •  知性(防御):以防御性技能巩固防御的同时,要求玩家共同使用剑技战斗。
  •  冷酷(防御):会要求玩家通过剑技阻止敌人的攻击或是回复,一边躲避敌人的攻击一边对其进行有效伤害。
  •  策士(防御):为了将战斗引向有利方向,会对敌人使用弱化系的剑技并且吸引敌人注意力。
  •  爱管事(防御):优先吸引敌人注意力,经常要求同伴使用连携攻击或是攻击支援。
  •  重视伙伴(支援):优先考虑支援同伴,经常使用回复技能。
  •  乐于助人(支援):各种支援技能以及回复频率变高,辅助同伴进行战斗。
  •  温柔(支援):使用回复行动的频率变得非常高,经常为了保护同伴战斗。
  •  坦率(支援):支援系技能以及回复频率变高,战斗中辅助同伴进行长期战斗。
  •  单纯(支援):各种支援技能使用频率变高,战斗中给予同伴强化buff。
  •  天真烂漫(支援):尽力降低自身仇恨值,使用弱化系剑技以及回复行动的频率变高。
  •  爱恶作剧(支援):只会使用弱化系的剑技,行动极端。
  •  别扭(支援):只会使用弱化系的剑技以及支援技能。
  •  腼腆(通用):均衡考虑攻击、防御以及支援三方面进行战斗。
  •  稳重(通用):极力抑制攻击和防御行为,主要对同伴进行支援和回复。
  •  爱哭鬼(通用):支援系技能的使用频率非常高,战斗中重点辅助队友。
  •  胆小(通用):优先考虑防御系技能,躲避敌人攻击的同时为同伴进行回复。
  •  傲娇(通用):以只使用攻击性剑技和回复伙伴两极端的方式战斗。
  •  沉默寡言(通用):默默无闻地使用各种防御系技能,在后方帮助伙伴。
  •  好色(通用):喜欢针对敌人虚弱时进行猛攻,也会为同伴进行回复。
  •  性感(通用):优先吸引敌人注意力,进行对同伴的回复和支援行动。

行动倾向

  不同性格都会对四种支援效果的点数产生变化。不同支援效果点数的高低影响到角色在战斗时的行动倾向,具体如下:

  •  攻击——攻击技:数值越高,攻击时会使用强力的剑技的频率越高。
  •  攻击——连携:数值越高,配合角色攻击的时机使用剑技触发虚空攻击的频率越高。
  •  攻击——支援:数值越高,使用攻击系buff的频率越高。
  •  防御——攻击技:数值越高,使用剑技阻止敌人行动的频率越高。
  •  防御——仇恨:数值越高,在玩家无法动弹时吸引敌人注意力的频率越高。
  •  防御——支援:数值越高,防御系技能以及格挡的使用频率越高。
  •  支援——弱化:数值越高,使用弱化系剑技和技能的频率越高。
  •  支援——支援:数值越高,使用增益和弱化系技能的频率越高。
  •  支援——回复:数值越高,使用恢复系技能的频率越高。

  而通用的四种点数并不会影响战斗行为,只会影响角色在城镇时的行为动作。分别为 亲密、 性感、 贤惠、 主动。

如何培养个性

  个性可以通过进行以下对应的行动以低几率获得,如果发现没有想要的个性的时候可以反复进行以下行动获得。

  •  热情(攻击):战斗中使用战斗技能。
  •  好战(攻击):战斗中与同伴的连携成功。
  •  独行侠(攻击):战斗中使用剑技。
  •  有活力(攻击):亲密对话时以“得意洋洋”的心情结束。
  •  知性(防御):战斗中进行切换行动。
  •  冷酷(防御):战斗中进行回避行动。
  •  策士(防御):战斗中进行吸引仇恨的行动。
  •  爱管事(防御):战斗中使用防御性剑技。
  •  重视伙伴(支援):战斗中使用范围回复技。
  •  乐于助人(支援):战斗中进行回复行动。
  •  温柔(支援):亲密对话时以“幸福的感觉”的心情结束。
  •  坦率(支援):战斗中使用个别支援系技能。
  •  单纯(支援):在城镇里看见主角时打招呼。
  •  天真烂漫(支援):非战斗时进行行为动作。
  •  爱恶作剧(支援):战斗中使用弱化系技能。
  •  别扭(支援):战斗中使用弱化系技能。
  •  腼腆(通用):亲密对话时点头失败(即没选对正确行为)。
  •  稳重(通用):亲密对话自然结束且同伴的心情没发生变化。
  •  爱哭鬼(通用):亲密对话强制中止。
  •  胆小(通用):亲密对话时全行动错误。
  •  傲娇(通用):友好度在3以上牵手失败。
  •  沉默寡言(通用):成功进行公主抱。
  •  好色(通用):亲密对话时以“好色的感觉”的心情结束。
  •  性感(通用):亲密对话时“亲吻”动作执行成功。
| (16) 赞(58)
你與我相似 UPTEAM成员

关注

评论(16

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间