8.8

仁王

Nioh

平台

PS5 PS4 PC

发售时间

2017-02-07(美版)

游戏基因

动作 角色扮演

《仁王》Alpha测试体验:火候不够 发力过猛

作者 洛然   编辑 洛然   2016-04-27 15:19:52

从PS3到PS4,本作现在终于以alpha示人,那么表现到底如何呢。

  由光荣社旗下Team Ninja小组开发,PS4独占游戏《仁王》于今日开放了Alpha测试的下载,任何PS4用户都可以到PS商店下载并游玩。作为一款公布多年的有着明显“剑戟片”味道的动作游戏,对于《仁王》能够以新《鬼武者》之魂复活的玩家不在少数,那么时代变了,玩家的游戏习惯也变了,当前阶段的《仁王》还能够响应玩家们心中的武者之魂吗?

   答案是:打法对了,火候差点,发力过猛,捣穿钢板。《逝去的武林》中曾提过,火候不够还发力过猛,容易震伤后脑,伤人伤己。

   试玩版的开始,我们的主角杰洛特威廉桑赤手空拳来到一座小岛,我们无法判断这张地图究竟是不是中后期场景,不过从主角一脸懵逼的表情来看很有可能是游戏初期。


  ▲主角以一身西洋服的航海家形象登场,却十八般武艺样样精通,很神秘

  本作在很多设定上都与《黑暗之魂》系列有着说不清道不明的相似之处,游戏刚一开始我们就会碰到本作中的一个核心要素——神社。


▲神社的功能 较为多样

   Alpha版本中,在这里我们可以进行角色升级、物品卖出、联机寻找稀人(也就是路人帮手)、寻求木灵庇佑(花钱购买增益效果)和召回刀剑冢守护灵等几项行动,其他还有很多功能暂时没有展示出来,应该包括了神社之间的传送功能,当然Alpha版中是没有篝火传送的。

   玩家每一次参拜神社都会恢复所有生命值并补满三个仙药(回复HP道具,相当于《黑暗之魂》中的元素瓶),这里值得一提的是在A测中即使是玩家主动参拜神社,而不是经由神社重生,武器和防具的耐久也是不会恢复的,想要恢复武器耐久的话需要使用道具“磨刀石”,而防具则需要“黏胶”,每样道具各恢复装备的50%耐久度,我们可以将其视为鼓励玩家刷刷刷

   当我们捡到第一把武器后,游戏就算是正式开始了,本作的动作系统可圈可点,所有的武器都分为上、中、下、持四段架势。玩家需要按住R1再按□、△、〇、×来手动切换架势,在任何时候都可以进行。

  上段架势以牺牲速度换取高伤害,硬直相对较大,耗精也较多,出招以竖劈上挑居多;中段则比较均衡,硬直和耗精相比上段要低一些,出招一般以横向扫砍为主;下段出招最快,硬直和耗精最少,出招比较多变,连段很帅,但相应地对敌人造成的伤害就会变得很低;持刀则会放出帅气的居合斩,可以从几步之外发动突袭,不过这是需要学习的武技。


各种效果的技能

  上中下三段的架势,来自于真实的器械格斗持刀方式,可以说Team Ninja真的在还原真实方面下了功夫,而任何一个学过剑道的朋友,肯定能从游戏的这个系统中看到其中精妙。游戏中的尸鬼敌人会在战斗中变化姿势,趴在地上,如此一来使用中段攻击几乎都无法集中,必须改变架势为上段,这样才可以以竖劈的方式击中尸鬼,细节方面,这里的优点必须要提到。


四段架势各有妙用

  游戏中还提供了自定义指令的功能,玩家可以自行将升级获得的招式贴入自己的一般连段之中,这就打破了每个武器大家都使用同样招式的规则,说不定会有玩家开发出能赖死一切牛鬼蛇神的强力连段。


招式自定义中还可以播片

  游戏中也存在弹反,而在游戏中技能叫「水影」,在敌人的攻击瞬间能够架开攻击,并绕到敌人背后展开攻击,瞬间有点忍龙的感觉有没有!


水影

   说到耗精,本作的精力系统非常独特——在玩家进行攻击后(只有攻击才可以,回避和防御所消耗的精力不会触发)精力条会以两种速度进行恢复。最先恢复的是高亮部分,玩家攻击后消耗的精力值会以很快的速度回复到行动前的数值,此时的精力条区间亮度很高,主角的身边还会围绕起蓝色粒子特效。如果在此时下按R1,就会“恢复架势”并立即返还消耗的精力,精力返还的量取决于按下的时机,完美时机就是精力条回复到耗精初始位置时或者是主角身上的粒子效果聚成圆环并闪光的瞬间,这一点和《战争机器》的完美上弹很相似。

  回复精力这里的设定,Team Ninja可能想要表现亚洲人对于精力、呼吸和身体的调整,也就是通过特别的呼吸方式,来快速回复疲劳状态,这在中国的太极拳、形意拳和八极拳等几乎所有拳种都有所提及,显然他们是真的动了脑筋的。


完美调整呼吸

  熟练掌握之后会有一种驾驶手动挡汽车的乐趣,很炫技,很GIN。如果玩家没有手动回复耐力,那么高亮条就会消失,变回正常的体力恢复速度。如果精力全部耗光掉,体力条就会变成红色,如果此时在进行任何消耗体力的行动,主角都会进入强制硬直,弯腰喘粗气,一直等到体力回复到70%以上才能行动,所有的这些体力限制也同样反映到敌人身上,所以经常会出现两边前一秒打得热火朝天,下一秒就互相盯着喘粗气的情况,喜剧效果满点。

  同时这在对战中,也对玩家分析局势提出了更多的要求,不仅仅要观察敌人的血槽,还要观察敌人的精力槽,精力槽亏空的情况下,玩家可以对敌人发动处决攻击。


精力耗尽会大喘气 恩 还是蛮脆弱的

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洛然 UPTEAM成员

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