9.8

塞尔达传说:旷野之息

The Legend of Zelda:Breath of the Wild

平台

NS WiiU

发售时间

2017-03-03

游戏基因

动作 沙箱 冒险

E3试玩:《塞尔达传说:荒野之息》颠覆你的印象

作者 稀饭   编辑 稀饭   2016-06-16 17:03:01

《塞尔达传说 荒野之息》在E3要排队3小时以上,游戏内容十分精彩,没有辜负粉丝们的期待。

  排队平均时间到到3小时。

  队伍长度超越往年E3的记录。

  还占据了任天堂几乎整个E3展台用于展出。

  恐怕近几年真的没有比《塞尔达传说 荒野之息》更为重要的E3展出作品了。更难能可贵的是,这部作品一点都没有愧对粉丝的期待。

 

本作的预告片:

 

  四年E3下来,笔者碰到过好几次挂羊头卖狗肉,排一两个小时队伍却最后让玩家看10分钟封闭展示影像或是玩几把短暂游戏流程的所谓大作展示,但《塞尔达传说 荒野之息》足以让他们无地自容。

  游戏总试玩时间超过30分钟,玩家能够体验游戏的两个部分:前一部分是自由的探索,尽情去发掘游戏场景当中的秘密;后一部分则是流程的体验,让我们能够感受到本作故事所蕴含的魅力。


  这应该是有史以来最有野心的《塞尔达传说》作品,也是在维持系列原有特征的基础上对于流行元素的一次大胆的融汇,让我们体验到了一个带着原始角色扮演魅力和开放性世界氛围的宏伟之作。在维持着主角仍然是林克、生命值显示方式仍然是红心、角色能够利用各种道具和装备应对环境中的不同情况的前提下,游戏的形式发生了翻天覆地的变化。

  《荒野之息》是一款彻底的开放世界游戏,玩家能够扮演林克在场景中进行大量的探索,通过击败怪物或开启宝箱来获得不同属性的武器和装备,还有采集、狩猎和利用环境物体击败敌人的设定。整个游戏看起来就像是一个主流的美式RPG,但是其中又加入了一些有着日式RPG情怀的设定,例如循序渐进的王道式故事展开,神秘的女性声音和有着不可言说过去的长者导师等等。


▲Wake up, Link.

  在此之上,《荒野之息》还展现出了任天堂这家百年老店在游戏开发上的新态度,他们不再执着于沿着自己定好的道路行走,也开始从其他成功的游戏作品中进行参考,吸取他们身上的营养,来滋养这款属于他们自己的作品。

  我们可以从这款作品身上看到不少其他游戏的影子,例如林克的潜行状态设定就和许多开放世界的潜行设定有点类似,比如我们熟悉的《上古卷轴》系列和《辐射》系列,弓箭有非常明显的射击轨迹,炸弹这种过往更多作为消耗品出现的道具也变成了有冷却时间的技能类道具。

  林克有了更多的常规动作,例如可以不依靠任何道具的情况下进行跳跃,除了盾牌格挡,在恰当时机闪避还可以触发“林克时间”。这是一个更时髦也更具革新性的《塞尔达》,目前的Wii U版已经透露出了强大的潜力,制作人已经说过:WiiU版和NX版带给玩家的体验是相同的,它的NX版本是否会有更好的表现还请拭目以待。

 

本作的实机演示:

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稀饭 UCG编辑

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