6.3

少数幸运儿

We Happy Few

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2018-08-10

游戏基因

解谜 生存 恐怖 主视角 独立

超神作预定 恐怖生存游戏《少数幸运儿》前瞻

作者 Liffy_Island   编辑 Liffy_Island   2016-06-17 16:01:29

《少数幸运儿》目前表现出的素质和潜力,远远超越了大多数正当红的IP。

  由Compulsion Games制作的《少数幸运儿》给人一种很直接的“乔治·奥威尔式”的噩梦:人们服下快乐药片而无视恶心的现实世界。它的美术风格会立即让人联想到《生化奇兵》,而且整个设定上也很类似。

首先在Kickstarter上放出的宣传视频 风格特立独行

  Compulsion在E3 2016首次公布了《少数幸运儿》,向人们介绍了市政厅档案部门雇员Arthur Hastings,在不幸运城市Wellington Wells干着回收和打印的工作。他被发现是“镇定者”,一个拒绝服用“快乐”药剂(joy pill)的人,而这个药剂可以让人看不到这世上不美好的东西。他从Wellington Wells逃走将是游戏的主要内容。

  发布会上展示的开头并没有非常明确地表明这款游戏实际游戏如何。而实际游戏将会以类似的方式教会玩家生存的技巧。Wellington Wells的世界是动态生成的,这意味着每次逃跑都会是一个独特的体验。Compulsion CCO Sam Abbott把《少数幸运儿》描述为一个“结合了开放世界却又拥有线性叙事的游戏”。游戏的主要目的就是在每次游戏不断变化的场景中逃跑。

  Arthur是玩家需要帮助从Wellington Wells逃跑的三个角色之一。每一名角色都会从不同的起点开始,每一次游戏流程都会带来不同的感受。Abbott对于游戏叙事闭口不谈;尽管介绍部分展现了这个游戏世界的感觉,Compulsion也不怎么想透露《少数幸运儿》的主要故事。

  “我们希望这款游戏的叙事能以一种完整形态呈现出来,而不是一点一点地透露故事情节。我们希望它能给玩家留下深刻的回忆。”

  《少数幸运儿》是由Compulsion的一个小型团队完成的,而场景动态生成的决定是一个富有野心的想法,它能给玩家带来一种更庞大,更惊人的世界。

  “动态世界会给你带来一种无比庞大世界的幻觉,这对我们大有好处。同一个团队,就能尽可能提升游戏质量。我们对于这个决定是感到很高兴的。这是一个高度可扩展的系统。我们不是有《全境封锁》的育碧或是有《命运》的动视,因此我们并不是为了打造一个不断更新的吸金系统。对于我们,它意味着我们可以打造惊人而又完整的内容,而且我们还可以在现有的容量下继续增加内容。”

  《少数幸运儿》第一次邀请玩家试玩是在2015年的PAX EAST展会上,而且Kickstarter的众筹者们已经体验了近一年。很快,更多人将通过Steam和Xbox在7月26日起率先体验到(价格尚未确定)与E3展上类似的流程:在逃离市政大楼之后,你的目标就是穿越几个区域找到能够逃离这个可怕城市的方法,危险的“镇定者”和多疑的“嗑药者”为持续不断地阻止你的逃亡。

  率先体验到的是整个游戏40%的内容;它没有任何故事,并且不包括一些区域和玩法。Compulsion的目标是从玩家那里收集反馈,来让于2017年第一季度发售的正式版拥有更好的素质。开发组已经采纳了一些反馈建议,比如非强制性的永久死亡。

E3 2016上的演示 逼真而恐怖

  “我可以持续因为这个想法而完善游戏本身。希望玩家在日后玩到通过自己反馈后的游戏时能感到惊喜。”Abbott说道。

  他也很肯定地表示率先体验并会对每一个人开放:“如果人们想要玩到故事情节而不想被它破坏体验,不要买率先体验版。如果你重视游戏性并且对游戏开发的内容感兴趣,这是个不错的选择。”

  但生存是《少数幸运儿》的主旨,而不是故事。事实上,这段开头是故事中唯一一段你不能跳过的部分,也是而且只针对一周目而言。你可以不用玩故事使得游戏结束,这也就使得《少数幸运儿》与很多人与之对比的《生化奇兵》有着明显的不同了。

 

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Liffy_Island 小吃货

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