那本(曾经)陪伴你的杂志已经18岁,400期了

作者 纱迦   编辑 纱迦   2016-08-17 11:28:57

《游戏机实用技术》是国内第一本全彩印刷的游戏资讯专门志,如今也是国内惟一一本专业的电视游戏杂志。

  那本(曾经)陪伴你的杂志已经18岁,400期了。

  《游戏机实用技术》是国内第一本全彩印刷的游戏资讯专门志,如今也是国内惟一一本专业的电视游戏杂志。

  在400期上市的日子里,带大家回顾一下这本杂志18年来的历程。

400期购买地址

  淘宝 

  微店

  数字版(将在8月18日上架,同期推出订阅全年电子版的特别优惠活动):UCG APP下载地址

 

创刊号

1998年6月号 总第1期

  《游戏机实用技术》诞生于18年前,当时是双月刊。和杂志的名称不一样,初始定价12元的《游戏机实用技术》是一本介绍街机游戏的杂志,其中包含各式基板的介绍以及大型游艺设备的经销信息。当时正是大型街机在中国最红火的时候,创刊号的制作人员中有不少都是来自街机行业的精兵强将,让这本杂志一开始就具有了很高的起点。另外《游戏机实用技术》也是首本采用全彩印刷的游戏杂志,给广大玩家留下了深刻印象。

  《游戏机实用技术》创刊号刊载了杂志历史上最早的两篇攻略——街机版《街霸Ⅲ 加强版》以及《铁拳3》,虽然这两篇攻略加起来的页数也仅有9页,但意义却非同寻常。

 

首次报道E3

1998年8月号 总第2期

  时至今日,《游戏机实用技术》的E3特刊已经成为杂志的招牌。不过你知道吗,早在第2期中UCG便已经制作了E3专题。当期杂志还首次加入了名为“电玩情报”的栏目,这也是如今固定栏目“游戏情报站”的前身。此外由于受到读者的好评,杂志的攻略从第一期收录的两篇增加为五篇。从单纯刊登面向专业的技术类文章,《游戏机实用技术》慢慢也开始收录服务玩家群体的实用内容。《游戏机实用技术》就像一扇窗口,给国内的玩家带来了来自世界的游戏情报,这项理念也一直传承下来。

 

设立读编往来

1998年10月号 总第3期

  《游戏机实用技术》最具人气的栏目“读编往来”诞生于总第3期。当时的编辑将来自全国各地的来信进行分类,并一一在杂志上进行回答。时至今日,“读编往来”依然是每期杂志最重要的栏目之一,它将小编和读者紧紧联系在一起,对杂志而言是不可或缺的交流平台。

  另外在当期杂志中“电玩情报”栏目正式更名为“游戏情报站”,并且当期还随刊附赠一张彩印的读者调查表。读者调查表的传统一直沿续到网络时代来临才正式取消。

 

首次报道TGS

1998年12月号 总第4期

  《游戏机实用技术》对东京游戏展的报道始于第4期,当期杂志的卷首特辑就是由香港记者带来的98东京秋季游戏展报道。当时的TGS 还是一年举办两次,而那一届展会的到场人数也达到了15 万人。那个年代,中国玩家通过我们的杂志感受着电子游戏的飞速成长。

  另外第4期杂志首次采用了美少女作为封面,同时首次随刊附赠拉页的游戏海报。游戏排行榜以及发售表这两个传统栏目也在这一期隆重登场。来自PS 平台的一代经典《最终幻想Ⅷ》的详尽攻略,标志着《游戏机实用技术》正式从一本专业向的街机游戏杂志全面转型为国内玩家更喜闻乐见的家用机游戏杂志。

 

PS2特辑

1999年4月号 总第6期

  影响一代人的“次世代”主机PS2 登场在即,本期杂志为此制作了卷首特辑,让国内读者第一时间了解这台全新的家用主机。

 

改月刊

1999年7月号 总第8期

  这一期的《游戏机实用技术》相较第7期(6月号)只相距一个月,从这一期开始,杂志正式从双月刊转变为月刊,页数、价格以及印刷规格均保持不变。此时距离创刊刚好过去一年时间。

 

重要栏目诞生

1999年8月号 总第9期

  “前线狙击”和“游戏黄金眼”这两个栏目如今已经是每期《游戏机实用技术》不可或缺的重要组成部分,而这两个栏目正是于第9期诞生的。当期另一个值得纪念的事情在于,攻略部分则正式更名为“攻略透解”并沿用至今。

 

第一次加页

1999年10月号 总第11期

  当期杂志迎来了首次加页,从原先的80页扩充至96页,内容更加丰富。另外“特快专递”被作为固定栏目被设立并保留下来。

 

PS2首发

2000年4月号 总第17期

  这一期杂志的重头内容是PS2主机的首发报道,这是UCG第一次在第一时间报道一款游戏主机的首发,拉近了国内玩家和世界的距离。从那时开始,每逢家用主机或是掌机首发,《游戏机实用技术》总是会给大家带来第一手的详实报道,这成为了一项传统。

 

第2次加页

2000年9月号 总第22期

  杂志继续加页,从96页增加为112页。多出来的页数给了前线狙击和攻略透解,让杂志的实用性比以往更加充实。

 

首次业内专访

2000年10月号 总第23期

  当期刊登了《游戏机实用技术》第一次业内专访,由当时的编辑D·S前往上海采访科乐美(Konami)软件有限公司的负责人,给读者带来了一页独家访谈,虽然篇幅不多,但意义却非同寻常。如今编辑们和业内大佬谈笑风生已经不是什么新鲜事情,但不要忘记当年游戏人的艰辛哦!

 

改半月刊

2001年5月A 总第30期

  当期是《游戏机实用技术》改为半月刊后的第1期,售价也下调至8.8元,封面采用的是《樱大战3》的女主角艾莉嘉。改半月刊一直以来是国内玩家以及广大读者的需求,编辑部与杂志社经过多方准备才最终实现这一目标。《游戏机实用技术》也因此成为中国国内第一本半月刊电子游戏杂志,意义非同寻常。

  •   TIPS:从这一期起杂志也开始启用全新的LOGO,并沿用至今。

 

FF10攻略

2001年9月A 总第38期

  对于很多从PS2时代过来的UCG老读者而言,这一期的《游戏机实用技术》是十分难忘的,封面上的尤娜以及泰达至今令人记忆犹新。主打内容《最终幻想Ⅹ》最强攻略整整30页,堪称是UCG历史上最豪华最重磅的攻略之一。

  •   TIPS:其实在当时如此巨大的手笔受到了不少读者的质疑,因为当时限于条件,能在第一时间玩到《最终幻想Ⅹ》的人并不多,这30页内容就成为了摆设。但随着时光的推移,《最终幻想Ⅹ》在国内的影响力最终超出了所有人的预期,这篇攻略的评价也随着水涨船高,对读者认识我们的杂志起到了功不可没的作用。

 

春节合刊诞生

2002年3月AB 总第50·51期

  这是《游戏机实用技术》的第一本春节合刊诞生,随之一起诞生的游戏年鉴为读者盘点了2001年全年发售的家用机与掌机游戏。由于太受玩家好评,这项传统被传承下来,成为UCG每年带给广大读者必不可少的春节大餐。

 

首本增刊诞生

2002年5月A 总第54期

  在《游戏机实用技术》半月刊化一周年之际,在这一期内杂志社推出了第一本《游戏机实用技术》增刊,售价17.6元,同时附赠一张收录游戏金曲的CD。

  •   TIPS:为了体现出与普通杂志的区别,增刊采用了少见的真人封面。400期《游戏机实用技术》里,以真人为封面的次数,一只手就能数过来。

 

《掌机王》诞生

2002年7月

  作为《游戏机实用技术》主刊的延伸,采用32开全彩印刷的刊物《掌机王》诞生,创刊售价16元。这是国内第一本专门面向掌机游戏玩家的书刊。

  •   TIPS:当时《掌机王》的绝大部分内容都是由《游戏机实用技术》编辑完成的。

 

《游戏·人》诞生

2002年9月

  强调游戏文化与人的《游戏·人》正式诞生。倡《游戏·人》侧重于对游戏文化的探索,以及对游戏人生活的反应,引导读者领略游戏文化,体验游人生活。随刊附赠的CD内容为编辑精挑细选,其中收录的游戏金曲后来在很长一段时间内都被玩家念念不忘。

  •   TIPS:《游戏·人》第1辑时没有专门的美编,排版工作是由泰坦完成的。

 

游戏光环诞生

2003年1月A 总第70期

  当期杂志价格上调至9.8元,同时首次随刊加送VCD光盘一张,这就是我们所熟悉的“GameHalo”(游戏光环)。它的诞生尤其给那些还未拥有主机的读者带来了一扇最直观的窗口,视频的表现力大大提升了杂志的信息量,同时也是对文字报道的最有力补充。

  •   TIPS:游戏光环的名字来自于著名游戏《光环》,除了光碟的形状很像光环之外,发音接近HELLO的HALO也是采用此名字一大原因。

 

《PS2专辑》诞生

2003年4月

  UCG史上第一本主机专辑——《PS2专辑》创刊,在那个年代,PS2几乎是整个次世代家用机的代言词,这样一本专辑为主机专门志开创了先河,也让更多读者能更全面详细地获得游戏相关的信息与情报,特别是在主刊上受篇幅限制的攻略。

 

五周年抽奖

2003年5月B 总第79期

  时值《游戏机实用技术》创刊五周年,编辑部为了回馈读者们多年来的厚爱,举办了一个总价值达25 万元的抽奖活动,奖品内容包括各种家用机、掌机甚至还有电视。从那之后每逢重大活动,杂志社总是会举办各种形式的主机抽奖活动,这十年来通过UCG而圆了自己主机梦的读者也不在少数。

 

升级DVD

2003年6月

  GameHalo升级成为Gamehalo DVD,作为周边单独出版。这也是UCG第一本采用DVD作为载体的游戏视频出版物。DVD带来的变化是收录的影像更清晰、时间也更长,对于当时的玩家来说无疑是最佳音画品质的选择。

 

100期

2004年4月A 总第100期

  《游戏机实用技术》创刊100期。

 

首次亲赴E3

2004年6月B 总第105期

  两位编辑Gouki和多边形前往美国洛杉矶为读者带来E3现场报道,这不仅是UCG第一次派出编辑实地前往世界级的游戏展会进行报道,并且在国内同行中也是破天荒的第一次。相比以往委派记者参加展会,由编辑亲自报道无疑更加直观与深入。在这之后的每届E3和TGS,UCG均会派出自己的记者前往现场报道。

 

首次亲赴TGS

2004年11月AB 总第114·115期

  这是《游戏机实用技术》历史上第一本展会合刊,同时还是第一次附赠DVD特别光盘、第一次采用原创绘制的封面……这期杂志创下了如此多的记录。首次奔赴东京游戏展的编辑数量达到了8人,无论对于读者、编辑或是杂志本身,这都是非常具有特殊意义的一期《游戏机实用技术》。

  本期的另一个值得关注的焦点是,封面《游戏机实用技术》的LOGO 旁还出现了《FAMI通》这一日本最著名游戏杂志的标志。在日期间,UCG报道团造访了《FAMI通》本部,之后达成了为期一年的合作协议。

  •   TIPS:与《FAMI通》合作期间,UCG可以提前数月得知接下来业界公布的游戏和即将发生的大事,不过限于保密协议,并不能提前将这些消息公布于众。

 

LU成立

2005年3月

  levelup成立,这是一个TV Game 资讯站,同时也是全国各地玩家相互交流的平台。LU,一个令人怀念的名字。

 

迷你DVD

2006年10月A 总第160期

  从本期开始,“游戏光环”从VCD 载体升级为迷你DVD,画质更为清晰,可以收录的游戏视频也比以往更多。

 

UCG游戏大赏

2007年初

  UCG的年度盛事——UCG游戏大赏创立于2007年。UCG游戏大赏分为媒体评选和玩家评选两个部分,评出当年的十大游戏、各机种最佳以及其他奖项。媒体评选由UCG全部编辑经讨论后产生,玩家评选则由面向全体玩家的公开投票选出。随着时代的变千迁,UCG游戏大赏也由过去的仅接受实体信函,变成了可以通过网页和APP投票。而随着国行主机的进入,UCG游戏大赏也得到了众多游戏厂商支持。虽说大赏提供了丰厚的奖品作为回报,但更多的玩家只是为了给自己喜爱的游戏投上一票而积极参与进来。

 

200期

2008年4月B 总第200期

  《游戏机实用技术》创刊两百期,而这距离第1期上市刚好是第10个年头。

 

暑期特刊诞生

2009年8月A 总第231期

  在每年的春节合刊以及展会特/合刊之外,UCG 诞生了历史上首本“暑期特刊”。特刊的内容完全为丰富玩家的暑期游戏生活而服务,其中包含下半年游戏推荐、暑期游戏补习班、实用秘技大集合等固定栏目。此外,首本暑期特刊还增设读者大奖,获奖者可以随小编一起免费逛东京游TGS,对于国内渴望近距离感受日本游戏天堂的玩家来说,这就是名副其实的“TGS 梦想之旅”。

 

PS专页开设

2010年9月A

  SCE在《游戏机实用技术》开设官方专栏“PlayStation电玩大本营”,这是SCE 第一次在中国大陆的杂志上刊登官方专栏,同时这也意味着《游戏机实用技术》正式成为SCE在亚太地区的媒体合作伙伴。随着PlayStation国行业务的展开,本栏目在完成其光荣使命之后圆满告别。

 

《游戏光环HD》诞生

2011年3月

  《游戏光环HD》诞生,标志着“Gamehalo”从最初的VCD 升级至DVD、再进化到如今的HD 时代,标志着新时代到来。

 

设立官方微博

2011年10月20日

  随着微博的兴起,《游戏机实用技术》随应潮流,在新浪和腾讯设立了官方微博。最初UCG官博只是用来公布游戏书刊上市信息,之后逐渐向交流和分享方向发展,每天为广大玩家带来最新最有趣的游戏资讯。如今UCG在新浪微博已经拥有40万粉丝。

 

造访新加坡

2011年12月A 总第287期

  《游戏机实用技术》编辑来到狮城新加坡,采访新加坡媒体发展管理局互动媒体、游戏及出版司司长林子良,并同时探访那里的PlayStation 游戏开发中心,这是UCG的小编第一次前往香港、美国以及日本以外的国家进行游戏相关的采访。

  •   TIPS:当期杂志中,Capcom官方专页与读者见面。如今Capcom已是和UCG合作最密切的第三方厂商之一。

 

300期

2012年6月B

  《游戏机实用技术》创刊300 期,UCG与玩家一起见证十四载的历史。

 

《生化危机6》内部试玩

2012年7月

  受到来自日本Capcom总部的邀请,UCG作为中国大陆惟一一家受邀请媒体前往关西大阪的《生化危机6》开发总部探采访。除了亲自试玩尚未公开的关键游戏内容,UCG编辑还采访了该作的主要制作团队,获得了大量一手珍贵情报。这是国内游戏媒体首次获得这样的机会,意义重大。

 

攻略特刊诞生

2012年12月A 总第311期

  PS3、X360两大主流机种步入辉煌期,加上PSV、3DS两大新锐掌机全面出击,2012年冬季的游戏阵容空前强大,以杂志的120页篇幅无法容纳如此多的内容。因此首本攻略特刊随之诞生。当期杂志收录了9篇攻略,总篇幅达104页,如此多的内容只有176页特刊才可能完全装下。

 

游戏光环高清化

2013年1月A 总第313期

  高清化成为业界标配,《游戏机实用技术》每期附加的游戏光环DVD,也正式从标清光盘改为标清+高清的形式。全新的格式彻底解决了标清时代画质受损的问题,完美还原了高清游戏的魅力。

 

UCG视频成立

2013年9月

  随着雪楠等精兵干将的到来,UCG视频组正式成立。UCG视频组成立之后,打造出《买买买》、《最上游》、《格斗派系》、《共斗频道》等一大批深受好评的视频节目,迅速占领了各大视频门户网站的游戏频道。2014年UCG视频组改名UCG视频,全年推出589个视频节目,原创节目超过2/3。2014年开始,UCG视频还与斗鱼达成合作,正式进军直播领域,不仅会现场直播各大游戏展会,还会不定期地试玩各种新旧游戏。

 

微信公众号

2013年11月27日

  《游戏机实用技术》微信公众号精选每日最新最热游戏新闻、业界动态,定期推送ACG文化专栏以及视频。第一时间公布UCG系列书刊、杂志最新信息,同时可以移动端立即购买。微信公众号的开办,让UCG又多了一个对外的窗口,也为广大玩家增添了一个交流平台。

 

独立之光

2014年7月A 总第349期

  独立游戏近年来已经成为一股不容忽视的力量,作为对这一业界潮流的关注,UCG在2014年推出了《独立之光 普照四方》的独立游戏大特企,邀请资深独立游戏玩家“@拼命玩三郎”详尽介绍独立游戏的前世今生,并从第350期开始设立“独立之光”栏目,定期为玩家介绍中国独立游戏的最新活动和动向,为中国独立游戏贡献了自己的力量。

 

指尖方圆别册

2015年1月A 总第361期

  从一个小栏目,到随刊附赠的独立别册,以介绍移动游戏资讯为主的“指尖方圆”在2014年末迎来重大改变。“指尖方圆”力求为玩家带来轻量、新鲜、快速而有趣的移动游戏资讯,让UCG在保持对核心游戏的关注之余,也不会忽视移动游戏的力量。

 

与游戏时光合作

2015年9月

  游戏时光VGtime于2015年成立。游戏时光的几位联合主创,如泰坦、Gouki、ACE飞行员、雷电等,几乎都是昔日UCG的资深编辑。由于与当年的levelup有着千丝万缕的联系,当年的网友和UCG的老读者自然也希望游戏时光和UCG能重新走到一起。UCG与VGtime深度合作之后,从大型展会的联合报道,到内容资源的多方共享;从视频直播的全面融合,到游戏大赏的联合主办,UCG和VGtime为中国玩家带来了从平面到网络的全方位立体服务。

 

吉尼斯世界纪录

2015年11月

  在世界范围内,吉尼斯世界纪录与他们推出的《吉尼斯世界纪录大全》都有着极高的认知度,而其推出的游戏类年鉴《吉尼斯世界纪录大全游戏玩家版》也深受玩家们的关注和追捧。随着2014年中国大陆的全面解禁,这本游戏类年鉴也终于决定要进入国内市场。作为国内游戏书籍出版的知名制作团队,UCG非常荣幸地成为了吉尼斯世界纪录选择的合作伙伴,负责翻译和制作这本充满了众多专业游戏术语和词汇的书籍。《吉尼斯世界纪录大全2016游戏玩家版》目前在全国热销中。

 

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纱迦 UCG编辑

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