《重生核心》好玩在哪?稻船敬二为你亲自讲解
游戏马上就快发售了,制作人稻船敬二先生亲自为我们讲解了游戏的魅力所在。
《重生核心》(PC / Xbox One)是一款由稻船敬二率领的 Comcept 和美国 Armature Studio 工作室合作推出的动作冒险游戏,将于今年9月13日发售。而在距离本作发售日大约只剩下一个月时,今年的德国科隆展会场上,稻船敬二亲自登台举办座谈会,和大家讲述有关本作的魅力所在以及游戏乐趣,现在为大家送上活动报导。
▲《重生核心》科隆实机演示
一个人走在荒废星球上
《重生核心》以人类科技已经进步到可以移民宇宙的遥远未来为背景,故事发生在一颗距离地球十分遥远的行星。
人类在这个行星上投入了可居住化作业机械,而为了维修这些机械,人类创造了可以自律行动的机器人“CoreBot”。之后再移民到这颗全新行星上的人类,就进入冷冻睡眠,等待可居住化作业完成。但是在经过两百年后,从冷冻睡眠中醒来的主角 Joule 看到的却仍然是一片片荒废的沙漠。而且 CoreBot 也全数失控,除了她以外完全看不到有其他人类存在。
▲明明应该进行了可居住化作业,但星球上却依然是只有沙漠
在这 200 年之间,到底是发生了什么事情?为什么其他人类都不见了?为了找出这些问题的答案,Joule 将要踏上探索行星之旅,这就是《重生核心》的故事背景。而本作的游戏类型,则是 RPG 和 TPS 二者融合。
有许多人都问过稻船敬二“《重生核心》是不是一款开放世界式游戏?”,不过看起来本作应该是剧情过关型的游戏,并没有采用开放世界设计。但是玩家也可以收集敌人会掉落的物品,或者是“绕远路”去探索地图上各个角落。
另外就算是已经通关过的地图,也可以在主角获得更强悍的装备后再次挑战,也可以爬上之前没办法到达的地点,或者是破坏原本打不坏的障碍物,玩家一样能享受到探索地图的乐趣。
▲如果有大猩猩型 Corebot 的话,这个大石头也能......
游戏流程则是非常明确。玩家在游戏中会以名为“沙漠爬行者”的载具作为基地,以此为出发点来探索世界。然后使用探索时回收的零件,来强化会陪着 Joule 一起探索、作战的 Corebot,以及 Joule 本身使用的武器。而只要持续强化,就可以前往更遥远的地区探索。这就是《重生核心》的基本游戏流程。
附带一提,如果只跑主线剧情,第一次游戏玩到结局大约是 8~10 个小时。当然玩家也可以绕点远路,把精力投入在强化和培育上,这样游戏时间自然就会变得更长。