8.6

战地1

Battlefield 1

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2016-10-21

游戏基因

主视角 射击

现代的第一次世界大战:《战地1》开放测试有感

作者 大力   编辑 大力   2016-09-01 14:33:34

《战地1》给人的战争感觉让人仿佛回到了那久远的炮火之中。

这就是战争

  很多第一次玩《战地1》的朋友,包括编辑部的某些朋友,比如王十七和EK,都会在我狂玩《战地1》的时候在旁边念叨:“这游戏就是我在哪,敌人在哪里,我在干什么?然后我死了。”

  我并不是很想一边使用过了50米子弹轨迹就开始变成雨点般散布的轻机枪,一边和他们描述一下《战地》系列多人游戏的正确游玩方法。因为这正是《战地1》的多人模式还原真实的战场最为残酷的地方,很多从战场回来的老兵都会描述到参加战争几个比较关键的地方,比如真打起仗来,炮火连天,战场上都是烟雾,因为仅凭肉眼根本就看不清,只好往貌似有的人的地方扫一梭子就赶紧探回身来,又或者是很多士兵刚上战场还没开一枪就牺牲了,这样的情况屡屡发生。

  《战地1》的多人模式中,如果切入战场的时机不同,玩家遭遇的情况也会有较大不同,如果是比赛刚开始马上进入据点,显然是很少会遇到抵抗的,而在沙漠地图中,如果你在游戏中盘才进入游戏,那么正面进入C点和D点的时候,一定会迎来敌人暴风骤雨一般的阻击火力,同时你要清楚,在D点更有可能会遇到敌人的装甲兵团,C点则是房屋里躲藏的暗枪冷炮。在一场32对32人的交战中,在重要交火地点附近,玩家的附近往往有十个敌人以上,死亡只是一瞬间的事情。

  生存下来,明白战场上交战的情况会比擅长使用手中的武器装备更加有用,这样你就不会一头扎进敌人的火力圈中而无法成为兰博一样的神勇人物,因为在《战地1》里,这里是真正的战场,这里的每个敌人都想要了你的命,他们的手甚至比你的心还要黑。

Sinai沙漠地图中 C点和D点是兵家必争之地

强调近距离交火

  从此次《战地1》的公开测试来说,本作更加强调在80米以内的交火战斗,突击兵的冲锋枪、支援兵的轻机枪在超过50米之后,子弹将会呈现不规则的飞散,很难在中距离击中敌人,玩家需要目测子弹的飞行方位,来知悉自己的子弹都飞到哪里去了,不过,这很真实!

  而手枪在超过20米后也会享受子弹飞行速度较慢的待遇,总的来说,DICE在告诉我们,烧火棍就应该在近距离痛殴敌人,远距离的作战,交给侦察兵吧。

SMG=烧火棍 子弹已经散得不成样子了

  当然医疗兵的步枪系都还非常擅长中距离作战,但是超过150米后,子弹还是有一定几率打中也不算数,不知道是我瞄得有问题,还是在这方面做了一些调整。而在步枪的使用中,还体现了DICE制作游戏细节的细心,比如CEI-RIGOTTI步枪在打出9发子弹后再装填的话,会先装入5发弹夹,然后依次压入4发,而如果10发全部打空的话,会直接压入两次5发弹夹来装弹。

直接压入两次5发弹夹

▲如果打出4发 则依次填入4发

  对于侦察兵,狙击枪们的子弹射速都变快了,这让之前瞄准提前一个到两个身位的情况,变成了瞄准半个身位即可,这里要着重提一下游戏中目前最强的兵种:骑兵,出生为骑兵时所带的一柄步枪目前是游戏中最强的步枪,击中敌人胸部以上的位置伤害为91,而其击发速度和子弹飞行速度都堪比狙击步枪,更可怕的是,骑兵自带高防御力和随时补充弹药包、医疗包,可以每两秒扔出一颗手榴弹,简直可怕!

  骑兵下马打步战遇到装甲兵都不虚,就是这么牛逼的浪漫!

扔出的弹药包可以秒回一颗手雷 

  冲刺肉搏在奔跑中按下肉搏键可以触发,途中放开摇杆或者按蹲下可以结束,但是这个冲刺肉搏在判定上还是有些问题,有时候冲过去就从敌人身边擦过去了,擦过去后,我还没停止冲刺,绕过来一圈还是被敌人打死,应该是我的姿势不对,下次万岁冲锋要正对着敌人跑过去!

the what???

  而之前在预告中强势出镜的棒槌类武器,比如壕杖、刺刀、棒槌之类的,在对战中近距离使用就会有一个击杀动作,但是取消了之前的摘狗牌动作,变得硬直较小,同时取消了反击系统,这简直是所有战地粉梦寐以求的事,之前在《战地4》里谁先出刀谁就输了,巨傻无比。(反击系统:在敌人出刀之后的演出中,你按下肉搏键可以反击敌人的出刀,然后反杀敌人,演出发生后,只要反复按肉搏键,反击率是非常高的,导致战斗中正面已经无人出刀。)

  近战武器还会显示可以对铁丝网、装甲单位和地雷是否能够产生伤害,而壕杖是可以对装甲单位产生伤害的!

各种肉搏武器 效果基本是一样的

  地面步兵中,突击兵的反坦克手雷可以当做一般手雷使用,也就是说这家伙一下子就有了三粒手雷,可能因为轻机枪不好用,很少人选用支援兵,在对战中经常会遇到兵粮寸断的情景。

突击兵的装备基本都是反装甲的

突击兵尴尬症候群

要你命3000大捆手雷包

  而医疗兵更厉害了,附近倒下的友军并不会有急救提示,因此很多人并不知道自己的复活针是可以复活已经倒下友军新鲜的尸体,作为团队医疗圣手,体验很差。支援兵扔出的弹药包(不是弹药箱)可以立刻回复一颗手雷或是地雷,因此可以在短时间内投掷超多手雷。

手雷这次可以炸飞机 让人想起了抗战大片不是随便吹牛逼的!

  最后,为了还原第一次世界大战时通讯没有现在这么先进,游戏中的报点也被大幅削弱了,被标出的敌人头上的图标变小,同时会显示敌军类型,但是超过一定范围的敌人(大约150米),就无法标示了,这对于很多狙击手来说,是非常好的事,从测试开始第二天已经出现了在山顶打冷枪的狙击手,而且离得很远还无法报点给友军,还好本作狙击没那么好打,他们的命中率较低。

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大力 VG老兵

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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