8.5

最终幻想15

Final Fantasy XV

简中 

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2016-11-29

游戏基因

动作 角色扮演

王者之剑,《最终幻想15》的满分预告

作者 琵琶茶   编辑    2016-09-09 14:18:00

从《王者之剑》的整体效果上来看,SE真不愧是业内CG标杆,有这样的CG水平,我真的不担心有一天他们如果游戏破产能不能活下去……

  我来回答一下被一个游戏跳票了一代主机是种怎样的体验。

  早在《最终幻想15》(以下简称 FF15)还叫 FF Versus 13 的时候,是2006年。那时候笔者每天抱着一台 NDSL 打复刻版的 FF3 与 FF4,那时候学校门口的鸡蛋饼只卖一块五毛钱,一台 PSP 的价格差不多相当于北京刚毕业的大学生一个月的工资,PS3还没发售(编注:PS3日版最早于2006年11月发售),野村表示希望能用07年整年好好开发 FF Versus 13。大家都理所当然地以为,FF Versus 13 会成为 PS3 上跨时代的代表性经典。


当年 FF Versus 13 中经典的一幕

  然而后面的事情大家都知道了,《FF7 核心危机》在PSP上一时风头无两,FF Versus 13 也犹抱琵琶半遮面地出了一两个预告,把大家的胃口吊得高高的,之后……就没有之后了。

  这些年来,FF13 正传出了三部,FF 14 的网游也锻造回炉重生了,《零式》出了,《纷争》也出了,就连 FF7 都传来了高清重制这样有生之年的消息,FF Versus 13 做了什么?哦,它在坟头长草已经长了一人高。


诺克提斯很急

  而就在大家觉得 FF Versus 13 也许要变成 SQUARE ENIX(下简称 SE) 版“狼来了”的时候,它宣布自己不叫这个名字了,要改叫狼真的来了!……哦不,FF15 了!于是从2006年 FF Versus 13 首次进入玩家视线,到眼看它起朱楼,眼看它楼塌了,它已经施施然跨过一代主机了!原本雷霆姐都要尊王子陛下一句前辈,结果它却从那么有逼格的“13”,变成了憨厚朴实的“15”,王子陛下心里真是苦。


这么多年,你看诺克提斯都老了[doge]

  当然这十年时间里 FF Versus 13 也并没有完全闲着,比如游戏总监从野村哲也变成了田畑端,王子陛下诺克提斯的形象也有微妙的变化,女主角则彻底换了人,故事引擎也一直在修改,而自从改名之后确定 FF15 将在今年9月发售之后,它又双叒叕跳票了……


FF Versus 13 的女主角史黛拉,你还记得她的模样么?

  可能越是不抱希望,反而越容易因为一些“意外之喜”而满足吧,就在很多人想着“反正都等了这么多年,也不在乎再多等几个月,就算看着它从十年之约变成十一年之约也没什么”的时候,有一部有关 FF15 的 CG 动画电影横空出世,那就是《FF15 王者之剑》。

  下面的内容会严重剧透,还未观看《王者之剑》的朋友请谨慎阅读。

经费在燃烧!长达两小时的游戏预告?

  做游戏的 CG 电影,《FF15 王者之剑》当然不是 SE 的首次尝试,当年的《FF7 圣子降临》惊艳了多少人,直到现在还被 FANS 津津乐道。顾名思义,游戏的 CG 电影肯定是为游戏本身服务,就像《FF7 圣子降临》是对 FF7 后续世界的补完,是一次让无数曾经一起冒险的玩家再次重聚的 party,是“想要知道那些游戏中的伙伴,有没有真的放下,有没有释怀生活”。扎克斯与艾丽斯最后背向克劳德走向如海光明中那一幕,之于克劳德与电影之外的 FF7 粉丝们,亦是一场郑重其事的好好告别。

  而在游戏FF15正式发售之前,上映《王者之剑》的用意非常明显——以管中窥豹的方式展现 FF15 的主世界观。所以《王者之剑》的最大作用就是……这是一部长达两个小时的游戏预告片啊!(敲黑板)

  单纯从画面效果上说,《王者之剑》与《爵迹》之流中间相差了999个《FF7 圣子降临》,或许还不止。而与当年同样拥有跨时代意义的《FF7 圣子降临》相比,《国王之剑》显然在去游戏化上更前进了一步。光效的渲染,建筑本身的建模,角色的表情与动作捕捉,以及打斗大场面的细节展示,都有相当可圈可点的表现,后段的街头飙车戏甚至可以以假乱真。


后段的翻车现场

  不过也不能无脑过分吹捧,毕竟《国王之剑》的电影里有些时候人脸与动作的捕捉上还是会残留着相当明显的游戏感,比如人坐下来时衣服的质感显得过于僵硬,最终 Boss 在向露娜索要戒指时,露娜的面部表情也不够生动缺乏更有说服力的变化等等等等,但是瑕不掩瑜,从《王者之剑》的整体效果上来看,SE 真不愧是业内 CG 标杆,有这样的 CG 水平,我真的不担心有一天他们如果游戏破产能不能活下去……(被打死)

  《王者之剑》中的几处打斗都下了相当的功夫,比如开场的攻防战,非常教科书级别的先打10分钟与一波三折式的设计。一方面能够从场面上积极调动观众情绪,一方面方便展开人物关系。而 FF Versus 13 预告片时期国王陛下的瞬移之谜也在这里进一步揭示出来——其实就是将武器扔出去,之后以魔法的方式瞬移过去。这个设定在《国王之剑》中得到了更为明晰的解释,那就是“瞬移”之力来自于水晶之力,之后似乎是通过老国王作为媒介转化,而让有资格使用水晶之力的人们使用能力。


扔出短刀→瞬移到短刀落点

  《王者之剑》的炫技当然不止停留在与对召唤兽对抗桥段,空中飞艇战与最后的 Boss 战的表现也都非常有好莱坞大片 feel,画面的粒子效果处理得非常良心。一般来说,CG 动态打斗如果持续时间过长,而因为环境受限(比如黑夜)又一直处于光线昏暗之中,那么很容易因为画面显得缺乏层次感而让观众感到视觉疲劳。


这又是电影秀技术的一段镜头

  为了避免 or 减轻这种情况,《王者之剑》的做法是让打戏拆成不同形式的几段,从男主角带着公主从王宫出逃,飙车,打虫子,广场对抗,半路程咬金,替身打斗,种类相当丰富。而男主角通过戒指向路西斯之王们借来力量,唤醒“旧城墙”中的巨神像,两方如同替身一般共同战斗的场景也不禁让人猜测是否会同样出现在游戏中。


“旧城墙” 巨神象(巨神兵?)的战斗非常震撼,是全片的高潮

  当年《FF7 圣子降临》曾经为松下翻盖手机做了一个长达一分多钟的防水广告,克劳德的手机掉进了水里,之后保持着通话状态一直沉到水底。(如今提到防水手机,sony 微微一笑:我太忙了,你们一起上吧。)而如今这部《王者之剑》,显然比当年的广告植入力度更有过之而无不及,奥迪R8风头一时无两,哪里拉风哪里有它的身影,炫技的飙车战,在狭窄的两座建筑之间强行通过,这些在真人电影里非常有难度的拍摄镜头,在CG电影里反而表现起来毫无压力。


片中这一段开车戏不仅秀CG技术,还做了一路广告,比如左上角的优衣库

  除了画面,在音乐上也一直是 SE 的长处,想必等 FF15 游戏通关之后再重温《王者之剑》的电影,一定会有另一种感动。说了这么多,总之真的特别羡慕能去电影院看大屏幕的人游戏粉!羡慕嫉妒没有恨!!TAT

《王者之剑》到底讲了一个什么样的故事?

  《王者之剑》非常努力地讲了一个“即使不玩游戏也能理解毫无障碍”的完整故事:从前有一个靠着水晶之力而生活的国家路西斯,和平,富饶,科技能力强大,然而匹夫无罪怀璧其罪,因为一直被邻国尼夫海姆觊觎水晶之力,而不得不频繁陷入到战火之中。路西斯依靠着水晶而建立起来的魔法壁保护着王都因索莫尼亚。然而墙外凶猛,墙内积弱,就在老国王雷吉斯也意识到自己越发无法更好地支撑水晶之力的时候,尼夫海姆的宰相以使者姿态前来带来了一个惊人的消息——两国签订停战协议,开放王都,而作为交换,尼夫海姆会保证所有市民的安全……


国王雷吉斯的魔法挡住了帝国的炮火,却挡不住岁月的摧折,他老了,撑不住了

  就像高达系列中争抢高达是定番一样,“最终幻想系列”中的水晶之争也一样是保留节目。《王者之剑》开场的水晶一亮相,基本上大家就会知道这东西中途肯定是要失灵或者被劫走。于是就在两国签订和平协约的当天,尼夫海姆的大坏蛋们里应外合,一举关闭了王都的魔法防御,一时间都城大乱,战火迭起,老国王雷吉斯虽然料到了这一切,却没有办法阻止。于是他念白很酷然并卵的基友……哦不,老友很快就领了便当下场了,雷吉斯自己也在顺利送走露娜公主与尼克斯之后,死在了最终BOSS的剑下。

  这部《王者之剑》中的主要角色,除了老国王雷吉斯与女主角露娜公主,就是电影的原创角色、剑队中被称为“英雄”的尼克斯。开场因为不顾撤退命令救下队友而受到处分,中途阴错阳差成为了露娜公主的护卫,从而被卷进了历史的漩涡之中,最后为了心中的信念而牺牲……等等,这个“FF系列中雇佣兵没有好下场、非正传主角的雇佣兵没有好下场、非正传主角的黑发雇佣兵尤其没有好下场”的剧情我怎么觉得自己好像在哪里见过啊??


雇佣兵:公主,为了我的生命安全,咱们能保持距离么?

  当初那个至死没能回到米德加尔,在豪雨如注的山坡之上把巨剑推给 FF7 的真•主角说“你是我活下去的见证,我的荣耀与梦想就都交给你了”的黑发雇佣兵,至今仍是许多人心底的一滴泪。显然《王者之剑》的男主角尼克斯不太可能会有扎克斯的江湖地位,但是当他坐在燃烧般的朝阳中精疲力竭地说“就这样死去似乎也不错啊”的时候,还是觉得好想泪奔。

  不过电影内容有限,无法给予尼克斯从一只幼犬长大成为英雄的空间,因此只是挑选了他最靠得住的一面进行展示,“剑队”中数一数二的身手,可靠但不死板的性格,即便是逃亡途中也不忘吐槽,为了能够成功让公主逃脱,不惜与旧神诸王结契献出生命,从头到尾都是一个毫不拖泥带水的好男人,以至于看完电影之后特别想说,要是将来FF15以尼克斯作为主角再出一部 FF15CC,我也是不会拒绝的……

  当然《王者之剑》的剧情上还是有着相当多的漏洞与情感上的表现不足。比如到底为什么要两次派人去接露娜公主(主角阵营里最漂亮的妹子就那么不清不楚地死了)?杀了她的意义到底何在(技术部门说因为她的头发太难渲染,死一个省事一点)?


克劳的头发……的确做得不错

  本来露娜公主就在尼布海姆统治者的手里,却要大费周章地重新挟持——当然可能会有人反驳我说,毕竟牵扯到外交问题,尼布海姆不可能随心所欲。但问题是,路西斯与戴涅布莱早已经是案板上的鱼肉了,尼布海姆早就已经有恃无恐了,何必要多此一举,非得让尼克斯发现发信器,从而把他引到空艇那里去呢?最终BOSS作为剑队队长,直接说一声公主现在在空艇不也能达到一样的效果吗?

  而最终 Boss 的形象塑造更是弱的一比,本来以为会是一个像 FF12 裁判长那样深沉的角色,结果却是个连前传电影都活不下来的初期小 Boss……而就是这个小 Boss 竟然杀了男主角的爹!!连 FF4 里杀了塞西尔那个国王养爹的人还得是最终 Boss 呢!!


这届 Boss 不行

  就像《星球大战》系列的主角天行者卢克在《星球大战7》也是直到最后才千唤万唤始出来一样,作为 FF15 的真•主角诺克提斯也是直到最后才以彩蛋的形式在《王者之剑》中露了个小脸。但说实话这个效果在如此基调沉重(尼克斯牺牲)的电影结尾并不是特别好,让人不禁觉得爹跟媳妇都在浴血奋战,自己却跟三个基友去公路旅游的真•游戏男主角是不是有点画风清奇,希望游戏正传中能得到更加合理的解释。


背后打得烽火连天,王子一行欢声笑语,这个画风变得有点突然,相信其间还有段故事,希望能在游戏里看到吧

  不过再想想诺克提斯也是真惨,小时候去女主角的国家看个病,女主角的国家被入侵了;长大后后正要去和青梅竹马结婚,却发现爹死了,媳妇走了,水晶没了,国家也亡了,王子陛下的内心是崩溃的……

  “谨以此片献给、曾经爱着这个世界,并与这个世界中的同伴一同经历过的人们……这重聚的时刻。”——《FF7 圣子降临》

  虽然情怀这个词在近些年来已经被用滥用烂,但是最终幻想系列对于 fans 来说,真的是一种至高无上的情怀——无论游戏换了什么形式,更改了怎样的内容,发售的平台有什么变化,在这些年中彼此又积攒了多少阅历,总会有一份不会变质的爱永远会被留给那个魔法与科技相结合的世界里,就像《王者之剑》的开场音乐一响,立刻就会知道这是自己想要的冒险一样,你我的心脏如是说。

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