7.6

使命召唤:无尽战争

Call of Duty:Infinite Warfare

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2016-11-04(美版)

游戏基因

科幻 主视角 射击

《使命召唤:无尽战争》体验:我的心情毫无杀意波动

作者 大力   编辑 大力   2016-09-17 14:54:06

所谓逆水行舟不进则退,《使命召唤》完全可以认为自己真的立于不败之地,笑看自己周围的竞争对手怎样换着办法也无法打败自己,但是有一天被超过了的话,那就证明一个时代结束了。

  《使命召唤:无尽战争》是 IW 组继《使命召唤:幽灵》之后的唯一翻身希望,其遗产版捆绑老前辈《使命召唤:现代战争 重制版》一同发卖令玩家忍不住担心游戏的质量,因此作为系列的粉丝,我也怀揣着让我正式喷一喷 IW 的目的进行了试玩。

  此次试玩基本上开放了游戏中的大部分枪械,因为是不允许摄像的,这些武器也和现实世界的武器没有直接的关联,因此要记住他们的型号让我着实费了一番功夫。

  玩家除了可以选择轻兵器、武器配件和各种手雷之外,和《使命召唤:黑色行动3》相同,玩家还可以选择各种造型的人物,不同的人物有自己限定的能力,在这些五颜六色的小兵人里选一个,老实说什么隐形迷彩、光环里的泡泡盾都是玩烂的技术了,不过 Synaptic 可以变成机械狗来咬人倒是不错的设定,真的是真实世界人活得像狗,游戏世界人还不如狗。

  开战以后一跑起来,发现人物的移动速度变慢了,其实人物的移动速度一直是《使命召唤》多人对战调整的一个重心,《命运》中玩家虽然可以一直奔跑,但是动态的雷达会随时显示你的位置,逼着玩家时刻调整自己的移动速度。

  那么此次的调整会保证在二段跳、踩墙跑之间做出平衡,让玩家之间的接敌不要那么突兀和过于快速,也许这是我个人的错觉,因为此次试玩周围多半是不会玩的玩家,而且连线方法是局域网。与游戏发售后、中国玩家真正要面临的网络比起来实在是太理想了,我们这里大家要承受联通和电信永远也无法相爱的现实,晚上高峰时段网络阻塞的痛苦,延迟低但是丢包也让人弄得一头 excuse me?

  其二是部分射击武器的技术都获得了革新,毕竟都是要在太空中进行击发,开枪的瞬间会产生电磁振荡的视觉特效,就好像在普通的 M4 开火时在前面加入了一段《怪物猎人》中麒麟大剑的雷属性特效,这种感觉真的非常奇妙,不过好在不会对游戏本身的内容有什么影响,如果未来出现了各种属性的枪械,以及玩家防具会有属性弱点的话,这么设计可能还有点变革的意思,不过目前,并没有。

  《使命召唤》系列一直都在武器的时髦度上大做文章,每一部都会有一个或几个噱头作为卖点,而今次《无限战争》多人模式的卖点就是这把可以随时拆卸为双持微型手枪的步枪,近身使用起来就像是《现代战争2》时代的双持 MP9,瞬间将敌人扫成蜂窝。老实说这把步枪没变形之前的造型真的挺朴实的,特别像当年的无壳弹步枪。

  游戏中目前可用的唯一一把霰弹枪是一把半自动霰弹枪,造型就像一个胖小子,能在目测8米的距离内倾泻成吨的火力,威力强大且持续火力不断,鞭炮声绵绵不绝,有了这把枪上战场,天天都是过年。

  说完这些就来试了试栓动步枪,依然是经典的味道和同样的造型,胸部以上一枪毙命后拉大栓,讲真《战地1》我可以人人都能拉大栓,《无限战争》的拉大栓显然逊色不少了,还有一点是此次拉栓的动作时间有点长,帅是很帅,就是死起来也很飘逸就是了。

  《无尽战争》的 UI 也进行了改进,敌方队员在我们举枪后会以红色的标记强化显示,是敌是友一清二楚,同时,系列首次+首创加入了血条的显示,新的 UI 表现对于老玩家来说没什么,对于新玩家来说就能够很好地进行敌我分辨了。不过这个血条做的挺简陋的,游戏中总感觉自己打死了一个 LV3 的低级小兵。总觉得加入血条之后,《无尽战争》可以正式向刷刷刷游戏进军了,毕竟《无主之地》的开发商已经暂时歇火了,这是一个很好的机会。

  最后想说一说,此次《使命召唤:无尽战争》的多人对战体验和之前几作《使命召唤》的感觉差不多,并没有什么巨大的改变,也没有什么巨大的漏洞,只是这么在一条无比王道的路线上不断行走着,竭力保证自己的地位不被动摇,所谓逆水行舟不进则退,《使命召唤》完全可以认为自己真的立于不败之地,笑看自己周围的竞争对手怎样换着办法也无法打败自己,但是有一天被超过了的话,那就证明一个时代结束了。

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大力 VG老兵

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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