公主是守财奴

プリンセスは金の亡者

平台

NS PSV

发售时间

2016-11-24

游戏基因

动作 角色扮演

《公主是守财奴》: 我在TGS玩得最爽的游戏

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2016-09-18 15:10:13

村长在今年TGS上试玩了日本一的最新动作RPG游戏《公主是守财奴》,结果发现这是他此次TGS玩到的最爽的一款游戏。试玩结束后他还拿到了很“有用”的纪念品。

  今年TGS的任务已经完成的差不多,于是这次我跑去了玩了下日本一的《公主是守财奴》。这个游戏不算大作,日本一也没有独立展台,如果不在门口摆那堆“黄金”,你也许在会场里很难找到本作的试玩区域。

  但是这个游戏却是很有意思的。在之前公布的情报中,我们可以得知,本作的虽然身为一个动作游戏,但是却有着金钱为中心的神秘系统。

  地图上的几乎所有东西,包括陷阱、怪物、带锁的门,甚至是Boss,有钱你都能收买。简单的来说就是不按常理出牌。


▲总之从敌人那边抢钱

  进入现场之后我们有幸获得了拍摄权限,不过我手比较抖,请大家不要在意:

  试完之后我发现,这个游戏最大的乐趣的确就和宣传的一样,在于“收买”。游戏本身只是一个画面普通的上帝视角动作游戏,而且人物没有语音,和《勇者别嚣张》类似,只能听到“噗呲噗呲”的神秘音效。关于这点我是觉得很逗,不过有的玩家也有可能觉得没有声优很不爽。

  这个游戏实际玩起来还是有些紧张的,你一边移动,一边还要按L打开计算器使出收买大法。而且输入金钱数和收买都需要通过触屏,跑位和触屏同时进行,非常刺激。

  如果敌人被打至Break状态,那么你还可以疯狂触屏让他掉钱。

  试玩过程中,虽然公主是一脸淡定,不过她的单兵作战能力确实不是很强。就算是一只杂兵,也得砍上很多下。如果用金钱收买,不仅杂兵会直接消失,还能出来帮你打上几发,而且攻击比公主本身大不少。

  在走到一条死路之后,一开始我并没有联想到“收买”,结果绕了一下根本没有别的路。无意间按下L,才了解到要买通“封印门”。种种设定说明官方想要让我们积极地使用金钱完成各种事,这不但刺激了消费增长,还培养了玩家胡乱用钱的习惯。

  Boss战也是如此,如果公主用自己的攻击的话,只能造成1HP的伤害,基本上不太可能轻松获胜。但加上“金钱”就不一样了,收买了某座大炮的我表示,Boss被轰得很爽。

  《公主是守财奴》目前公布的系统已经比较完整,故事是很传统的公主复仇,不过这并不妨碍游戏本身的可玩性。尽管我每次经过,都基本上没有人在排队,大家也并未对本作表示过什么兴趣,我依然玩得很爽。说是我TGS玩得最爽的一个游戏,也不为过。

  走出试玩展台前,Showgirl还递给了我一块大大的“金块”。就算是对于附属出展的日本一,SEGA也发挥了他们的展台优势。


▲打开就是纸巾

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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