《最终幻想 纷争》街机版:延续特色的新水晶传说
这游戏要是上尽快登上PS4和朋友们一起互怼一定很欢乐!
作为一个《最终幻想:纷争》系列的老粉丝,本次在街机厅特意尝试了系列的街机版最新作。从没有带任何数字的标题上就能看出这是一个与KT社进行合作的重启的新作。老实说,在没有玩到游戏之前,光是看游戏的各种 PV 我都觉得本作于之前的纷争系列相去甚远。主要是因为以下几点:
1.人设的风格与前作相较起来发生了变化,全新的“高冷”脸虽然更为细致,材质也更为美观,但是给我一种很陌生的感觉。这真的是 Square Enix 做的人设吗?
2.游戏系统上的一些不同,作为一个动作游戏,人物与人物之间的连线是什么鬼?这样当你锁定了目标之后,目的不就暴露在了所有人的视野内吗?那还如何玩阴的背后突袭呢?
3.游戏的操作明显能够看出,连段在本作基本取消了,部分招式的发动也与前两作想去甚远。
但是,当我真正玩到游戏的时候,这些疑虑全然被推翻了。配合着诸多全新的设计和调整,本作又将纷争带上了一个全新的高度。3v3 的模式将战斗变得更具有战略性,玩起来的感觉更为紧凑和紧张。而不像前作只是用不同的技能斗心眼儿,猜剪刀石头布。
首先得说一说这个人物头上突兀的联系,这一类似《最终幻想12》的设计让玩家能对现在场面的情况一目了然。是和伙伴一起协力怼人?或者自己身陷窘境?很直观的就让你看到。就如同《高达VS》系列画面左右两侧的红黄灯指示,给玩家提醒或预警。
本作的召唤兽相比于前作少了很多,只能选择六种,并且召唤的模式统一为玩家主动发动。另外每个人物都可以选择三种不同魔法技能搭配,当然这也是系统固定,每一种各含有三个魔法技能。其中一个可以经常发动,含有CD时间的普通范围魔法攻击,另外两种分别为蓄满对应值即可发动的两个EX技能。
本作的胜负条件也改为以小队的分值作为胜负条件,被击败到玩家并不会离开战场,而是过一段时间时候HP回满再度回到战场。还要说明的一点是,玩家从被打到硬直到重新站起来的后一段时间之内都会变为透明,无法承受伤害。很大程度上缓和了游戏的节奏。
▲希瓦姐姐还是这么漂亮~
当然游戏的操作手柄左右分开,类似于PS4的手柄设计,许多操作也和之前的系列不尽相同,还是熟悉的套路,勇气攻击至对方Break,获取更大的HP攻击输出,或是上前协助队友直接放出HP攻击补刀。当然啦,你选择做一个后方输出的奶妈也不是问题。
“这游戏要是尽快登上PS4和朋友们一起互怼一定很欢乐!”第一次玩过之后我是这样和骑士说的。不只是因为联机本身就会给人带来乐趣,也是因为本作的调整和改变更适合和伙伴们一起作战。当然,游戏很早就表示会登陆PS4,只是之后便再无相关消息。对比起之前的《街头霸王5》发售时候的遭遇,笔者还是希望本作在人物上继续完善,加入故事模式或画廊模式等传统系列特色,以一个完整的姿态呈现在大家面前。
回想到第一次玩的那几把怎么如此轻松的就能达到第一以及高评价,看来还真是因为对面都不怎么会玩吧(笑)。