《女神异闻录5》攻略:COOP系统详解
本文将详细介绍《女神异闻录5》的COOP系统,保证让你成为“后宫王”,准备迎接修罗场吧。
《女神异闻录5》攻略正在持续制作中,本段为大家介绍本作的 COOP 系统,就是和各个角色缔结协作关系、提高好感度的系统。迷宫冒险、角色成长、和姑娘们发展情感等等游戏活动都和这个系统相关。希望本攻略帮你成为“后宫男主”,顺利迎来修罗场……
Coop系统
COOP 指 cooperation,在《女神异闻录5》中是指主角和其他角色之间的协助关系系统。
这些角色是主角的协助者,各自对应一张塔罗牌。主角可与他们建立关系(有解锁条件),加深关系可获得:
- 合成各塔罗牌对应 persona 时可获得更多经验奖励
- 各种协助能力(Coop Ability)
每个协助者的关系对应10个等级(Rank)。
平时主角会收到各协助者的短信,确认后可触发小剧情。
确认时若提示 “そろそろ、xxxとの関係が深まりそうだ …”,则这次小剧情将提升 Rank;若提示 “xxxとの関係は、まだ深まりそうにない…” ,则这次小剧情不会提升 Rank,但同样有机会提升好感度。
下文会提供每次 Rank 提升时的剧情对话选项、以及对应提升的好感度。如果选错也没关系,当次事件中 Rank 必然提升,只是获得的好感度会略少,平时多接触几次来补足好感度即可,或者请新宿的占卜师占卜来提高好感度,总会迎来下一次 Rank 提升的。
接下来这段小剧情会提升两人之间的 Rank
这次就不会提升 Rank
总之,想和某人深入发展关系,平日有事没事都多多接触沟通。
关系 Rank 升至 10 时,可合成该塔罗牌对应的最强 persona;怪盗同伴的 persona 可进化。
推荐优先发展关系的协助者:
- 【死神】武见妙(可购买SP回复饰品)
- 【太阳】吉田寅之助(更多金钱)
- 【节制】川上贞代(赢得更多活动时间)
- 【命运】御船千早(可提高人格属性培养、赚钱、好感度培养的效率)
- 【月】三岛由辉(更多经验)
- 【星】東郷一二三(提高战斗的战术空间)
和女性角色的 Coop Rank 提升至9或10级,可开启“特别关系”,就是恋人了。《女神异闻录5》的主角(同样)可拥有多位恋人,除了在情人节会遭遇“修罗场”之外,基本没啥负面影响(这话怎么听着这么政治不正确……)。
イゴール【愚者 】
イゴール,监狱长,persona 合成在他这儿进行
- 解锁条件
4月12日,随剧情解锁。
- Rank 提升
随剧情推进而提升。
Rank | 升级条件 |
---|---|
1→2 | 进入迷宫 “カモシダ・パレス” (城堡) |
2→3 | 5月5日 |
3→4 | 完成迷宫 “マダラメ・パレス”(美术馆) |
4→5 | 6月11日 |
5→6 | 完成迷宫 “カネシロ・パレス”(银行) |
6→7 | 8月22日 |
7→8 | 8月31日 |
8→9 | 10月11日 |
9→10 |
- 协助能力(Coop Ability)
Rank | 能力名 | 效果 |
---|---|---|
1 | ワイルドトーク | 将敌人全击倒进入“Hold Up”环节后,可与 persona 交涉 |
アルカナバースト | 合成 persona 时,可获得经验奖励 | |
2 | サードアイ | 按 L1 键可查看各种隐藏提示 |
3 | パワーストック | 主角可携带的 persona 数增加至8个 |
4 | — | — |
5 | スーパーストック | 主角可携带的 persona 数增加至10个 |
6 | アルカナハイバースト | 合成 persona 时,奖励经验量提高 |
7 | — | — |
8 | ウルトラストック | 主角可携带的 persona 数增加至12个 |
9 | — | — |
10 | アルカナフルバースト | 合成 persona 时,奖励经验量再次提高 |
モルガナ【魔術師 】
モルガナ,猫,擅长风系、恢复系魔法
- 解锁条件
随剧情解锁。
- Rank 提升
随剧情推进而提升。
Rank | 提升条件 |
---|---|
1→2 | 进入迷宫 “カモシダ・パレス” (城堡)的宝物库 |
2→3 | 完成迷宫 “マダラメ・パレス”(美术馆) |
3→4 | 6月20日 |
4→5 | 完成迷宫 “カネシロ・パレス”(银行) |
5→6 | 7月25日 |
6→7 | 8月29日 |
7→8 | 9月17日 |
8→9 | 完成迷宫 “オクムラ・パレス”(宇宙基地) |
9→10 |
- 协助能力(Coop Ability)
Rank | 能力名 | 效果 |
---|---|---|
1 | 潜入道具のレシピ | 可制作潜入道具,初期制作菜单解锁 |
2 | バトンタッチ(Baton Touch/接棒) | 击倒敌人触发“1 More”时,可将追加行动的机会交给主角或习得本技能的其他角色 |
3 | 追い撃ち | 主角未能击倒敌人时,一定概率追击 |
4 | ニャンコトーク | 和敌人交涉决裂时,一定概率接话,可继续交涉 |
5 | オタカラ強奪 | 主角的“近接攻撃”命中敌人时可偷得道具 |
6 | とっておきの道具レシピ | 潜入道具制作菜单全解锁 |
7 | ハリセンリカバー | 一定几率恢复受到负面效果的队友 |
8 | 食いしばり | 受到伤害超过自身现有HP时,一定几率不死,以1点HP存活 |
9 | かばう | 主角受到致死攻击时,替他承受伤害 |
10 | 超覚醒 | モルガナ的 persona 进化 |
新岛真【女教皇 】
新岛真,学生会长,擅长核热系、恢复系、强化系技能。对受到炎上/氷結/感電效果的敌人,核热系技能的伤害提高,可据此配合组队。
解锁条件 | 1. 迷宫“カネシロ・パレス”(银行)完成; 2. 主角 知識(知识) 属性达到 Rank3 “インテリ” ; 3. 在 生徒会室(学生会室)/校门前和新岛真对话 |
出现地点 | 生徒会室(学生会室)/校门前 |
可交流时间 | 放学后、昼(休息日) |
- Rank 提升
下表为事件对话选项,若持【女教皇 】的 persona,则好感度增加量依照 “好感度(P)” 这一项计算,否则按照“好感度”这一项计算。
Rank | 问题 | 选项 | 好感度 | 好感度(P) | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
1→2 | 1 | 詳しいな | ♪1 | ♪2 | |
来たことある? | - | - | |||
離れるな | - | - | |||
2 | ドレスの時点で怪しい | ♪1 | |||
危ないところだった | ♪3 | ||||
押しに弱い? | - | - | |||
3 | サロン? | - | - | ||
どんな店? | - | - | |||
2→3 | 1 | 誤解だ | ♪2 | ||
だったらどうする? | - | ||||
プライベートだ | - | - | |||
2 | 気にするな | ♪1 | ♪2 | ||
変わればいい | ♪3 | ||||
優等生もつらいな | |||||
3→4 | 1 | らしくない | ♪1 | ♪2 | |
怪盗活動のせい? | - | - | |||
自分よりマシだ | - | - | |||
2 | 栄子? | - | - | ||
誰だっけ? | - | - | |||
3 | 夢はないのか? | - | - | ||
大学はどうする? | - | - | |||
ノープラン? | - | - | |||
4 | 何かこだわりが? | ♪3 | |||
可愛いな | ♪1 | ♪2 | |||
女子力が低いな | - | - | |||
5 | なる気は? | - | - | ||
制服が似合いそうだ | ♪1 | ♪2 | |||
カッコいい夢だ | ♪3 | ||||
4→5 | 1 | うらやましい | |||
うっとうしい | ♪2 | ||||
うさんくさい | ♪1 | ♪3 | |||
2 | まかせろ | ♪3 | |||
どうして自分に? | |||||
本気にしていいなら | ♪1 | ♪2 | |||
以下需要 “魅力” 达到 Rank 5 “魔性の男” | |||||
5→6 | 1 | 付き合いたてだ | ♪2 | ||
ケンカ中だ | |||||
これも愛の形だ | ♪3 | ||||
2 | 強引だな | - | - | ||
手を出すな | - | - | |||
自分のIDなら・・・ | |||||
3 | 友達思いだな | ||||
心配性だな | |||||
気になることでも? | - | - | |||
6→7 | 1 | 真に気がある | - | - | |
栄子は知ってる? | - | - | |||
2 | 色恋営業? | - | - | ||
ドラマの見すぎだ | - | - | |||
ツカサは怪しい | - | - | |||
3 | 犯人は? | - | - | ||
組織は? | - | - | |||
4 | 酷い話だ | - | ♪3 | ||
大変だったな | - | ♪2 | |||
立派な父親だな | - | ♪3 | |||
5 | カッコいいな | - | ♪3 | ||
きっと本望だった | - | ♪3 | |||
6 | 何かわかった? | - | ♪2 | ||
これから考えればいい | - | ♪2 | |||
7 | いつにする? | - | ♪2 | ||
何て返すんだ? | - | - | |||
断ってくれ | - | ♪2 | |||
7→8 | 1 | 誰にでも言ってる | ♪2 | ||
そういう手口だ | ♪2 | ||||
よくわからない | |||||
2 | もちろんだ | ♪3 | |||
どうする気だ? | ♪2 | ||||
自業自得だ | |||||
8→9 | 1 | 危ない! | ♪3 | ||
自分が相手だ | |||||
警察呼ぶぞ | |||||
2 | 逃げるぞ | ||||
ついてこい | ♪2 | ||||
3 | 痛そうだった | ||||
あれでよかった | ♪2 | ||||
会心の一撃だ | |||||
4 | 行きつけの店だ | ||||
大人の社交場だ | ♪3 | ||||
真の方が物知りだ | |||||
5 | そのうち現れる | ||||
ここに相手がいる | 【可触发恋人关系】 | ||||
6 | 好きだ | ♪3 | 【开启恋人关系】 | ||
そうじゃない | |||||
9→10 | 1 | よかったな | ♪3 | ||
ビンタが効いたな | - | - | |||
安心した | |||||
2 | 無理してない? | ♪3 | |||
また勉強? | |||||
お姉ちゃんのため? | - | - | |||
3 | 警察官僚? | - | - | ||
大変そうだ | ♪3 | ||||
どうして? | |||||
4 | 立派な目標だ | ♪3 | |||
壮大な夢だな | |||||
お父さんも喜ぶ | ♪3 | ||||
5 | そうだな | - | - | ||
そんなことない | - | - | |||
気をつけろよ? | |||||
6 | どうした? | - | - | ||
これから勉強? | - | - |
- 休息日事件
时间 | 问题 | 选项 | 好感度 | 好感度(P有) | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
7/30 (看电影,“度胸”+♪3) |
1 | おかしくない | ♪3 | ||
若干ひく | |||||
8/15 (古書巡り) |
1 | 頑張って探そう | ♪2 | ♪2 | |
望み薄かも | |||||
2 | 将棋の師匠だ | - | |||
いわゆる戦友だ | - | - | |||
3 | ためになるな | ♪3 | ♪3 | 一二三♪3 | |
気が合うようだな | |||||
10/14 (图书馆学习,知識♪3) |
1 | 大丈夫だ | ♪2 | ||
ちょっと不安 | ♪2 |
- 协助能力(Coop Ability)
Rank | 能力名 | 效果 |
---|---|---|
1 | シャドウ微分積分 | “アナライズ”(分析)选项可查看敌人技能和掉落物 |
2 | バトンタッチ | 击倒敌人触发“1 More”时,可将追加行动的机会交给主角或习得本技能的其他角色 |
3 | ガリベントーク | 和敌人交涉决裂时,一定概率接话,可继续交涉 |
4 | 追い撃ち | 主角未能击倒敌人时,一定概率追击 |
5 | - | - |
6 | ハリセンリカバー | 一定概率恢复受到负面效果的队友 |
7 | シャドウ因数分解 | 可查看敌人“无效”、“反射”、“吸收”的属性 |
8 | 食いしばり | 受到伤害超过自身现有HP时,一定几率不死,以1点HP存活 |
9 | かばう | 主角受到致死攻击时,替他承受伤害 |
10 | 超覚醒 | 自己的 persona 最终进化 |