7.6

使命召唤:无尽战争

Call of Duty:Infinite Warfare

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2016-11-04(美版)

游戏基因

科幻 主视角 射击

《使命召唤 无尽战争》多人Beta游玩体验报告

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2016-10-25 09:00:00

综合评价:还是熟悉的配方还是熟悉的味道,但是也有很多变化。

  很多人都对《使命召唤 无尽战争》的多人对战不抱太大的期望,不过对于这次《无尽战争》的 Beta 测试,我倒是还挺满意,六天的试玩发现很多的亮点,以及一些细心的设定,当然游戏中还是存在不少的问题,不过瑕不掩瑜,今次的 Beta 测试大大提升了我对《无尽战争》的期待值。

战术套装搭配丰富

  虽然在测试前动视表示在 Beta 中只能使用三种战术套装(Combat Rig),不过玩到 Beta 之后我们发现,六种战术套装最后是都可以使用的,战术套装和《黑色行动3》中的“专家”有异曲同工之处。不过相对于“专家”,战术套装的可搭配性更强,配合三个 Payload 主动技能和三个 Trait 被动技能,每个战术套装可以有九种不同的搭配,加起来有54种之多,并且开发商贴心的让玩家可以在战斗途中切换战术套装,而不是强制在比赛结束后切换,不过 Loadout 并不能实时切换,也算一点限制。

  六种战术套装适应的人群也不同,比如 FNL 适用于喜欢跑刀战术玩家,配置的技能也是尽可能增强玩家的行动速度和反应能力;Phantom 适用于喜欢玩固定点狙击的玩家,技能更偏向于隐蔽行踪和位置。今次所有的主动技能(大招)也要比《黑色行动3》要实用的多,给人最大的感受就是每个战术套装都有一个适用于喜欢简单干脆直接杀敌的玩家的技能,而被动技能还可以与 Perk 技能以及变异武器的技能效果叠加,达到最佳的效果。

武器形态变化多样

  今次的多人对战中玩家将可以携带四种武器(注意哦,并不是四把武器),IW 给很多武器加入了第二形态,比如在预告片中露面的 Type-2 ,本身是一把突击步枪,但是切换形态后可以变成一个双持 SMG,火力极其猛烈,并且上弹速度快到几乎可以忽略不计。再比如 EBR-800 这把狙击枪,本身是一把半自动狙击步枪,但是切换形态后会变成一把射速极快的突击步枪,杀人于无形之中。

  除了形态的变化,武器的性能方面也有很大的改动,SMG 以及突击步枪的射速非常快,后坐力全面降低,火力输出全面提高,从而显得霰弹枪的优势不再那么明显,《黑色行动3》中之所以会出现一把霰弹枪走天下的情况,是因为该作中霰弹枪的伤害是在固定伤害的基础上再算每一发子弹的伤害,从而导致伤害过高,而《无尽战争》中暂时没有出现这个问题。

  本来在使用 Longbow 和 EBR-800 这两把枪的时候,我还在吐槽这次真的是拉大栓了,打一枪、取消瞄准、拉栓、瞄准、开枪,搞得跟《战地》似的,不过当我解锁了 Widowmaker 这把枪的时候一切都变了……我靠又可以冲锋狙了好爽啊!又可以 Quick Shot 了好爽!


▲疯狂拉栓的EBR-800


▲黑寡妇秒天秒地……

  不过相对于射速的提高,玩家的切枪速度却被调低了,再加上类似 Type-2 第二形态双持火力的威猛,导致副武器的存在感大幅度降低,实际对战中确实没有多少玩家会使用副武器。如果主武器拿着 EBR-800 的话,近距离接敌时是没有时间掏出副武器的,这种速度感的下降不仅仅体现在武器切换方面,更直观的就是移动速度的降低。

地图设计比较合理

  《无尽战争》的 Beta 测试中目前为止提供了四张地图,其中 Froniter 是最纯粹的短兵相接地图,规模非常小,设计的非常“王道”,正统的三条进攻路线,又在地下配置了一条跑刀玩家喜欢的小暗道用于偷屁股,不会出现跑了很久遇不到敌人的情况。Throwback 地图则是主要以远距离交火为主,这张地图中狙击枪的优势将非常明显,被人偷屁股的情况也很少见,不会像《黑色行动3》那样蹲点狙经常被人从背后偷袭,从而生存空间大幅度降低。Precinct 和 Frost 则是将之前两种地图的特点结合,同样的三条路线,都会分为一条远距离交火、一条近距离交火,第三条则是中距离交火。

  地图虽然王道,不过玩家的移动速度与之前的作品相比有一定的降低,最搞笑的就是看着玩家飞速移动的双腿,但是移动的距离却降低,但是游戏的战斗节奏却没有因此降低,同样是由于武器射速的提高以及部分技能的使用(比如 SYNAPTIC 的被动技能,让玩家在杀敌后一段时间内行动变快),导致战斗的爽快感与节奏感依旧。不过相比于《高级战争》的飞天神狙教,以及地图到处都需要喷气飞天的《黑色行动3》,《无尽战争》的喷射更经常是应用在接敌时快速反应或者迅速逃离的时候使用,更强调机动性。


▲也可以应用于邪道路线


▲当然有信心还是可以这么玩的......(然后坠崖了)

变异武器种类丰富

  《无尽战争》的多人对战中最重要的新变化,莫过于变异武器(Prototype Weapon)的出现,作为一款网络对战为主的游戏,《无尽战争》不可避免的加入了游戏内货币(Salvage)的要素,通过花费 Salvage 玩家可以获得强力的变异武器。而花费的 Salvage 越多,获得包含稀有技能的变异武器的机会就越高(还是看脸),是非是欧就看这个了!除此之外,《无尽战争》继承了《黑色行动3》抽包的系统,通过不断地进行多人对战,玩家将获得一定数量的钥匙来开启宝箱(当然正式版中可以氪金),大型宝箱中有时会出现“史诗”等级的武器。


▲不同级别的变异武器消耗的Salvage不同

  变异武器除了通过花费 Salvage 以及抽包获得之外,还可以通过完成团队战斗来获得,玩家在多人对战中将可以选择自己的所属阵营,正式版游戏中一共有四个队伍可以选择,Beta 测试中有两个可以选择,玩家通过不断完成团队任务来提升自己的在团队中的等级,从而获得一定数量的变异武器。不过目前为止的两个团队暂时只提供 SMG 的变异武器,不知道正式版是否有更多选择。

  官方之前表示,多人对战中玩家将可以通过销毁不需要的变异武器来获得一定数量的 Salvage,Beta 中并未出现,预测正式发售后会加入这个功能。

  作为一款对战为主的游戏,《无尽战争》还加入了“每日登录奖励”这个要素,通过每日登陆多人游戏,玩家将获得 Salvage、开箱钥匙等物品。但是每个人每日获得的奖励都是不同的,不过就 Beta 来看,送的数量还是相当可观的(120个钥匙,3000个 Salvage 等等)

问题还是不少

  不可避免的,这次 Beta 测试中还是暴露了一定的问题,除了前文提到的副武器存在感大幅度下降以外,变异武器必须的 Salvage 获取方法也极其苛刻,我和大力不断地开箱,有时一个箱子甚至只会开出3个零件!要知道“普通”等级的变异武器都需要上百的 Salvage 才能购买,“史诗”等级的变异武器甚至需要3500的 Salvage 才能购买,简直是爆炸。难怪开发商之前表示想获得一把自己想要的“史诗”武器估计需要打上千场比赛,OMG?!

  虽然个人认为本次地图的设计还算不错,但是从地图本身来讲,适合 Wallrun 的场所并不多,感觉就好像制作组可以忽略 Wallrun 的用途一样。并且游戏的重生点设计很有问题,动不动刚重生就被背后的敌人干掉,非常的不爽,再加上游戏中不知为什么,角色的脚步声几乎听不见,导致很难去判断敌人的位置。

  而且,地图颜色的设计太不美观了...一直是冷色调,不像《黑色行动3》那样“色彩斑斓”。

  我现在严重怀疑 IW 的武器设计师眼睛有问题,当我在游戏中高高兴兴的给武器换上一个新皮肤时,我的狗眼!!!这是什么?一坨绿色的翔被我端在手上,感觉就好像一张绿色的贴图直接被扣在了武器上一样,太丑了,真的是太丑了,和《黑色行动3》的武器皮肤相比简直了......


▲就好像一个绿色贴图直接扣到了枪上


▲再看看《黑色行动3》的武器皮肤

  在《黑色行动3》中,比赛结束后会把胜利队伍的排名前三的玩家单独拎出来,让他们展样一下,这时候这三名玩家可以做各种稀奇古怪的动作,《无尽战争》将这点扩大了,胜利队伍的所有玩家都可以上镜!这就引申出一个问题,六个玩家中第一名站的位置不是正中间,强迫症看了会很难受.....(被打飞)


▲不对称啊!站的不对称啊!

  除了在对战结束后玩家可以做稀奇古怪的动作之外,对战中玩家可以做出各种手势,做手势的时候是可以右手继续攻击,这就非常贱了......不过开发商却加入了一个很令人费解的设定:玩家做手势的时候,其他玩家看到的全是握拳这个动作,那我这手势做给谁看啊?

  不过根据我第二周测试的观察,默认手势在别人看来都是握拳,而部分手势是可以让别人分辨出来的,不知之前的握拳是 BUG 还是怎样。


▲Rock and Roll!

  脱出游戏的本身设计,做了这么多年的 COD,没想到动视还能在游戏进行 Beta 测试的首日就出现严重的网络问题,情况如下:

  • 10月15日凌晨一点的时候,无数的玩家涌入服务器,造成服务器崩溃,无法进入多人游戏,动视官方宣布暂时推迟 Beta 测试,三点的时候问题修复,玩家可以进行游戏;
  • 测试首日,很多玩家发现根本搜不到人,但是类似《黑色行动3》的网战却毫无压力。
  • 就算搜到人了,极有可能在倒计时结束之后卡在“Waiting”上,只能退出匹配重新进入。

  对于网络问题,动视迅速的推出了 Beta 测试的升级补丁,网络质量改善了很多,但是游戏的联机网络还是最古老的 P2P 网络,也就是说玩的舒不舒服要看房主的网络质量,作为一款2016年的游戏,联机设置还这么搞就有点太......

  最后还不得不提一句,IW 的开发人员实在是太偷懒了,《无尽战争》的 UI 简直和《黑色行动3》一模一样,比如分数奖励(Score streak)可以使用的时候,提示的样式和《黑色行动3》一模一样!主动技能冷却完毕后的提示,也是同样的黄底黑字,完全照搬《黑色行动3》,感觉 IW 的设计人员集体死咗了一样.....(至少之前每代 COD 的 UI 都是重新做的。)


▲《无尽战争》中的提示字样(最下方)


▲《黑色行动3》的提示字样(最下方)

  《使命召唤 无尽战争》这次的多人 Beta 测试算是给一些不期待游戏的玩家打了一剂强心针:还是熟悉的配方还是熟悉的味道,从测试中我们也能看到动视尝试着改变多人对战战术的理念,正应了之前的那则新闻,动视CEO表示他们肩负着让COD保持新鲜刺激的责任

  当然,路子还是那个路子,《无尽战争》的网战并没有完全摆脱之前作品的影子,还是有一定模式化的痕迹,甚至也有一些偷工减料设计不合理的地方,但是作为一个一玩玩一年的“年夜饭”,也算是让人满意。期待正式版的表现。

 

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沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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