福尔摩斯:罪与罚

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险

大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒険-

福尔摩斯与冰封城之谜

Sherlock Holmes and The Mystery of the Frozen City

VG解密:演绎法初步 游戏中的神探夏洛克

作者 卡尔文妖   编辑 卡尔文妖   2015-07-10 22:14:37

《大逆转裁判》又给了咨询侦探一次出镜的好机会,回首望去,福尔摩斯相关的游戏其实数量不少,一起看看神探的游戏之路吧。

  《大逆转裁判》把时间倒回到江户时代,时间既然对上了,夏洛克·福尔摩斯先生和少女华生也趁机登场。其实在电子游戏短暂的历史中,游戏工作者们一直在寻找诠释福尔摩斯的正确方式,并做出了很多有(qi)益(pa)的尝试。

  比如:掷骰子玩的福尔摩斯游戏,纯文字的福尔摩斯游戏,纯动作的福尔摩斯游戏,真人录影的福尔摩斯游戏,大战克苏鲁的福尔摩斯游戏等等,当然还有少女华生。

  让我们回到万里长征的起点。

文字时代

  1984年发售的《夏洛克》(Sherlock)可能是第一款福尔摩斯主题的游戏(包括电脑和主机游戏)。

  《夏洛克》的平台是ZX Spectrum,和Commodore 64,都是当时的家用电脑,价格不菲。开发商是Beam Software(后来改名,2010年倒闭)。这家公司对名著改编游戏有偏爱。1982年,他们开发的文字冒险游戏《霍比特人》卖了一百多万套。《夏洛克》继承了《霍比特人》的基本系统和两大突出优点:自主行动的NPC和实时的游戏进程,在当时相当先进。

  我们说的那时的文字冒险游戏,就是名副其实的用文字来冒险的游戏。

  上图就是《夏洛克》的游戏画面。作为一款1984年的文字冒险游戏,还有简单的图形,这就叫3A级大作。屏幕的上半部分显示行动、地点和目标的描述,屏幕的下半部分给玩家输入指令。比如,玩家来到一个新地点,输入“LOOK”,屏幕就会显示这个地点的简单图像给你看。

  在上面这个游戏截图里,我们已经能看到这种游戏方式的悲伤:玩家输入了“开车”,电脑说,我不知道什么叫开车,玩家输入“前进”,电脑说,我不知道什么叫前进,直到玩家输入“看”,才点亮了眼前的世界。

  当时游戏厚道的说明书也让人印象深刻。因为没有这个,谁特喵的能玩下去。


风格典雅的说明书

  4年后,也就是1988年,此时NES都在北美发售了3年,图形化游戏已经相当普及。这时候在电脑平台又发售了一款文字冒险游戏:《夏洛克:王冠珠宝之谜》(Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels)。这款游戏比起前辈《夏洛克》有过之而无不及,界面由纯文字组成。


同样是文字冒险游戏,这效果比起《夏洛克》绝对是退步了

  《王冠珠宝之谜》的特殊之处是,玩家并不扮演福尔摩斯。在王冠上的珠宝失窃之后,大侦探福尔摩斯认为,这次他必须退居二线,让华生去调查,于是,玩家就扮演华生在伦敦各地查案。最终,玩家会发现幕后黑手是经典反派莫里亚蒂教授,而福尔摩斯和华生都被他抓住。最终的最终,机智的华生在药物的帮助下制服了莫里亚蒂,及时找回了珠宝。

  所以说为什么从头到尾都是华生刷存在!

东洋三部曲

  1986年,岛国在FC平台做出了《夏洛克·福尔摩斯:伯爵千金绑架事件》。

  这是一款历史性的佳作,它的传说至今依然被传颂。

  这款游戏是史上最暴力的福尔摩斯游戏,而且暴力的方式非常无厘头。为了拯救伯爵的千金,福尔摩斯在大不列颠四处“踢人”。大街上的所有人都可以攻击,很多时候你根本无法分辨暴徒和一般市民,但是只要踢死就没错,还能获得钱和道具。对于早期的游戏来说,很多时候你的理解和想象定义了这款游戏的内容。你可以把它想作福尔摩斯在一个失去理智的世界残杀疯狂的平民,也可以想作游戏只是省略了伦敦街道上任何非暴徒的存在。


伦敦的街头战争

  但是公平地说,这款游戏还是在福尔摩斯元素上用了点心的,玩家需要收集放大镜等福尔摩斯常用的道具,使用它们顺利破关——是的,游戏里还是有一些“谜题”的。

  何况开发商Towa Chiki之后还发售了两部福尔摩斯作品:《名侦探福尔摩斯:雾都伦敦杀人事件》和《名侦探福尔摩斯:来自M的挑战》,也都发售在FC平台,整体情况还是向好的。这两款游戏已经变成了正统的解谜游戏,玩家在关键地点间移动,和证人对话,调查现场,很有后来的第一人称冒险游戏的样子,再也不会上街随便踢人了。


看起来像个正常的破案游戏了

大富翁版福尔摩斯

  而西方的图形化福尔摩斯游戏的先驱是《贝克街221B》。这个小标题有点标题党,但是比较易于理解。《贝克街221B》是一款改编自桌游的游戏。桌游,你懂的,3、4个好友,扔个骰子,一轮一轮玩儿。这款游戏就是把桌游搬到了电脑上。1个人到4个人都可以玩,通过扔骰子获得的步数去各个地点收集线索,争取率先破案。

  我对这款游戏印象最深的地方是特别硬核的密码系统。游戏开始时,会询问你要不要开启这个密码系统,如果你选择开启,则会随机分配给你一个字母和数字的组合,比如C1。开启后,游戏中的几乎每一段对话,都有几个词是用密码显示的。


大佬,你讲咩啊!

  然后你就要参照解码表解开这几个词,给你的数字字母就是你参照的解码规则,所以4个人的规则一般都不一样。我只能说,这么玩真是,太累了。每个对话都要对照密码表好几次,根本把持不住。有意思的地方时,这个密码表在游戏里是没有的,所以这个桌游模拟器对纸质文件的依赖非常严重。大家可以看看完整的解码表感受一下:

  对着这张表几个哥们一起玩游戏实在太极客(nerd)了。游戏中的案件还是挺多的,可见同名原版桌游之经典以及桌游这种形式本身之神奇。

游戏里的真人版夏洛克

  时间来到1991年,一个新的福尔摩斯系列到来:《夏洛克·福尔摩斯:咨询侦探》。

  大家知道福尔摩斯不是普通的侦探,而是“咨询侦探”;这个游戏也不是普通的游戏,而是充满了各种真人表演视频片段的游戏。玩家在游戏中需要做的是拜访特定的地点,阅读伦敦报纸,或者询问福尔摩斯的各种信息源调查案件,只要最后能回答法官的问题就算破案,之后就能看见一段录像阐述案件真相。

  该作以一年一部的高速连出了3部,每部含有3个案件。作为历史过渡的产物,本作在当时还算新奇,但这种形式最终也只能被历史淘汰了。游戏出过Mega-CD版本(世嘉MD的CD驱动器外设),也因此在喷神JAMES的某一期节目中露过一小脸。

EA救场

  在互动影片《夏洛克·福尔摩斯:咨询侦探》出现一年后,EA为玩家奉献了一款不错的作品:《福尔摩斯的失落档案:破损的手术刀》,1996年又发售了这一系列的续作《福尔摩斯的失落档案:玫瑰纹身案》。

  本作类型是90年代常见的点击鼠标解谜的冒险游戏。虽然不是第一款侦探游戏,但《福尔摩斯的失落档案》对这一类型(如果能够成为一个独立类型的话)做出了很大贡献。从询问证人,到实验室分析,多种调查方法各司其职,其美术和声效在当时也都属上乘。在表现19世纪末的伦敦时,本作的历史准确度出奇地高,可见制作组是下了一番功夫的。

  《破损的手术刀》DOS版没有真人演出,但是3DO版增加了这一要素(上图)。到了《玫瑰纹身案》,游戏中的福尔摩斯和花生是真人演员在蓝幕前表演的,再组合到游戏画面中。以今天的眼光看,效果似乎有一点奇怪(个人主观感觉)。这也是当时的一种风气,你看我都用真人了,这游戏画面足够真了吧。


《玫瑰纹身案》,真不真?

  这两作的剧本也是原创的,《破损的手术刀》是调查女演员被杀案,《玫瑰纹身案》则是为福尔摩斯的哥哥迈克罗夫特洗刷冤屈。 

新冒险史

  96年《福尔摩斯的失落档案:玫瑰纹身案》推出后,福尔摩斯题材游戏迎来了一段真空期。直到2002年,Frogwares制作的《夏洛克·福尔摩斯:木乃伊之谜》上市。


▲夏洛克·福尔摩斯:木乃伊之谜

  此后,这个公司孜孜不倦地制作福尔摩斯题材游戏,直到今天。到目前为止,他们的福尔摩斯最新作是《福尔摩斯:罪与罚》,16年还会有一款新作上市。这一系列游戏合称为“冒险史”(柯南道尔的第一本福尔摩斯短篇小说集),Frogwares表示这一系列以《冒险史》为基础,但是,当然,每个故事都是原创的。

  Frogwares的这一系列所选择的故事题材热情奔放创意无限,都冲着话题性去。系列第三作叫《夏洛克·福尔摩斯:觉醒》,这个觉醒不是福尔摩斯觉醒,也不是莫里亚蒂什么的觉醒,而是伟大邪神克苏鲁的觉醒。除了和克苏鲁神话交叉之外,还有《夏洛克·福尔摩斯对亚森罗宾》:最著名的侦探和最著名的大盗的对决(亚森罗宾原著里也有福尔摩斯),《夏洛克·福尔摩斯对开膛手杰克》:最著名的虚构侦探和最著名的真实连环杀手的对决。基本上Frogwares选择题材都冲着同人文最喜欢的故事去。


当福尔摩斯遭遇克总

  这个系列第二个特点是坚持不懈,每天进步一点点。系列第一作《夏洛克·福尔摩斯:木乃伊之谜》是一款第一人称探险游戏,评价非常一般,媒体平均分大概在60左右。但是Frogwares没有放弃,一做就是十余年,而且利用游戏界各种先进成果帮助自己的福尔摩斯系列前进。最新的《罪与罚》视角已经可以在第一人称和第三人称间随时切换,还加入了“福尔摩斯视觉”,可以高亮显示场景中的证物(听起来熟悉吗),也算紧跟现代游戏的步伐,该作PC版的媒体平均分已经进步到80(主机版稍差一些)。


▲《罪与罚》的询问环节,已经相当高大上了

  特别值得一提的还有系列中的掌机作品:NDS上的《夏洛克·福尔摩斯与神秘的奥斯本楼》,3DS上的《福尔摩斯与冰封城之谜》。这两款游戏收获的评价都非常一般,但是顺应掌机特性采用卡通风格,使用类似《雷顿教授》的解谜系统等措施,让人看到Frogwares的思路还是很活络的。


▲“雷顿教授风”的《福尔摩斯与冰封城之谜》

  一路走来,福尔摩斯的游戏之路并不顺遂,但Frogwares的与时俱进让人看到了很大希望。探案游戏向来不算电子游戏的主流题材,处理福尔摩斯有难度是可以理解的,然而《逆转裁判》、《雷顿教授》、《黑色洛城》甚至《蝙蝠侠》等等作品都提供了良好的借鉴,而且Frogwares按这种节奏进步下去再过10年做出一款满分游戏也不是没可能的(笑)。道路是曲折的,前途是光明的,让我们一起期待属于神探的一款神作吧。

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卡尔文妖 游戏时光编辑

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