8.5

PlayStation VR

PlayStation VR

平台

平台未定

发售时间

2016-10-13

游戏基因

模拟

困扰与惊喜并存 PlayStation VR试玩大报告

作者 政宗   编辑 政宗   2015-09-17 18:53:45

今天连玩了4款PlayStation VR的DEMO,也来说说感想。之前大家都是一片叫好,看来平衡业界的任务只好交给我了!

  作为编辑部内为数不多的尚未尝试过VR设备的烂仔(不算我的话,只有老王、村长和漏男没有试过了),今天终于有机会体验索尼的梦神——呃,现在似乎应该改口叫PlayStation VR了,还真是有点小激动呢。

  这次索尼也是憋足了劲,不但正式确认了“梦神计划”的产品名称,还一口气公布了包括《真·三国无双7》和《最终幻想14》等大作在内的多款新DEMO。为了能第一时间玩到这些新的试玩DEMO,在和氢离子一起撸完《怪物猎人X》之后我就直奔PlayStation VR展台,加入了看似并不长的队伍。

▲今次可供试玩的DEMO,我的头号目标《真·三国无双》赫然在列

  谁晓得排了半天队之后,试玩区门口的工作人员竟然告知我们试玩对象没得选,我被安排到的游戏是融合了射击和体育要素的对战类游戏《RIGS》。没错,就是卡尔文妖在E3上玩到的那款,当时他还写了详实的试玩报告,所以具体玩法这里就不介绍了,就稍微补充一点我个人的体验。

  不知道是不是因为没有佩戴到最舒适的位置,我眼前的画面略微有些模糊,差不多就是对焦没对好的感觉。我也没想太多,估计也就是会影响下画质吧,还是先开玩吧。

  没想到玩着玩着,开始起生理反应了,只不过我感觉到的不是卡尔文妖说的肾上腺素,而是来自胃部的翻江倒海……《RIGS》本来就是一款快节奏的对战游戏,射击、冲刺、跳跃构成了游戏的全部,为了瞄准或是观察周围形势,我常常会快速地转动脑袋,加上画面有点“虚”,平时从来不晕FPS的我开始有点遭不住了。


▲大家可以通过官图感受一下

  等到试玩结束,我就像是坐着颠簸的大巴走了18里山路,只好在此奉劝各位一句,在玩VR游戏前务必要把设备调整到足够舒适,这样才能确保最佳的游戏体验。

  幸好,在索尼上海的安排下,我们在下午又获得了一次体验PlayStation VR的机会,这次游戏可以随便选!虽然我也很想认识一下骑士和氢离子共同的女朋友,但本着尝鲜的原则,还是先试了几款新的DEMO,下面就为大家简单说一下体验。

真·三国无双7 VR Demo

  作为中国玩家的老朋友,三国无双推出VR版还是挺让人惊喜的,非常很好奇这游戏能做成什么样。

  DEMO中有赵云和王元姬两名武将可供选择,这还用说?当然是妹子了,待会儿低头看看自己欧派什么的,灭哈哈哈哈。

  正式进入游戏后我就傻眼了,你选的武将原来是作为你的“导师”出场……在听袁绍喊了几句屁话后,王元姬凑到了我的面前——真的是面前,她离我的距离感觉只要伸手就能触及,然而并不能伸手。

  之后便进入了真正的可操作环节,先要和“导师”过过招,教一下基本的攻击和防御,完成之后便是一波杂兵战。和其他VR游戏一样,右摇杆就是个摆设,视角移动全靠扭头,这时候推左摇杆就能移动,只不过这速度……不是跑,也不是走,而是挪动。

  基本上玩家的攻击都能横扫面前的所有敌人,杂兵可以说是手无缚鸡之力。不过打着打着,怎么觉得后面有人砍我呢?扭头一看,果然有人在捅我菊花,可问题是无论我如何转动脖子,都没法把身后的敌人看全,难道这得坐个360°老板椅才能玩得转?


▲整段试玩以无双技作为收尾,并没有BOSS战

  干了几波杂兵后,系统会提示你施放无双技,玩家面前的区域瞬间被照亮,敌人全数浮空,紧接着就看到玩家手中的剑高速挥动,最后以大范围的吹飞技作为结尾。其实就是个普通的无双,但换成主视角之后魄力便大大提升。

 

最终幻想14

  玩过无双后,我们把目光瞄准了另一款重点大作《最终幻想14》。因为本作是网游,情况比较特殊,需要4名玩家协力完成,于是我找到了UCG的宇宙人,和另外两名素不相识的玩家组了个临时小队。

  需要说明的是,这个试玩并不是每个人都会佩戴VR设备,我们这边宇宙人戴上了,而我则是直接看着电视屏幕玩。我向身边的showgirl确认是不是这么个情况,她不好意思地表示“没错,你就直接看电视玩,也挺好的,因为这样游戏的画面要更赞一些。”

  …………

  试玩版的任务是讨伐土神泰坦,虽然我在国服都没玩到满级,但好歹和泰坦交手过一次,深知它的厉害。而现场分配给我的职业又是白魔,我之前只玩过T啊!看到我面露难色,宇宙人给我说,放心好了,这个是弱化版,妥妥的。

 于是我就这样战战兢兢地进了任务,真是不打不知道,原来这泰坦……果然菜鸡。原版中摸一下就是半管血的招,现在就像挠痒痒。此外操作也是大幅简化,我都不用锁定T,因为唯一的回血技能就是群补。


▲宇宙人的颈椎得到了充分的锻炼

  我这边的游玩体验其实没什么可多说的,但宇宙人估计是带感得多。我看他时不时疯狂扭头,有时候甚至超过90°,虽然身为老司机,但他也难免掉下悬崖,估计移动和视角调整跟无双一样不太好掌握,不过也没关系,这本版本中掉下悬崖并不会即死,而是从天而降满血复活……

  于是就这样,我们轻轻松松地放倒了泰坦。但说实话,这也只是个DEMO而已,真要正式推出的话BOSS的强度肯定不能同日而语,但如果太难了,以现在的操作难度肯定没得打。如何在难度和操作性找到平衡点,对厂商而言是个不小的课题。

 

创圣的大天使EVOL

  同样是一款在两天前的索尼TGS发布会上公布的VR新游,原版的动画漫画小说小编我都没看过,所以就只从游戏的角度出发吧。

  结论可以先撂这儿:这是今天我玩到的体验最好的试玩DEMO。

  和《RIGS》一样,这同样是一款驾驶机体的游戏,最大的区别在于,《RIGS》中玩家作为驾驶员,其实大部分身体是暴露在外的,而在《创圣的大天使EVOL》中,玩家则是置身于一个货真价实的驾驶舱内,在你的两侧,分布着各种仪表(虽然似乎并没有什么luan用),你的同伴还会时不时以视频讯号的形式和你进行通讯,临场感蹭蹭蹭往上蹿!

  与其他VR DEMO相比,本作的另一大特点在于它并非使用Dualshock4操作,而是换成了左右手各一根PS Move。假使你在驾驶舱内低头,便能看到自己的双手各握着一根飞行器的操作杆,你在现实中摆摆手臂,驾驶员也会跟着摆手,这无疑进一步地增加了代入感。

  游戏中还有大尺度的杀必死,游戏中有个场景是玩家驾驶的机体和同伴们(都是妹子),合体成为一个更大的机体,期间的动画演出基本就是美少女战士那种feel,没有get的话可以找找动画版感受一下。有了这个,谁还要玩《夏日课堂》!

▲游戏时光《创圣的大天使EVOL》现场试玩视频

  至于操作方面,可以说相当薄弱,记得没错的话只有两个地方需要我真的“动手”,其他情况下机体都是沿着既定轨道推进。

  总的来说,这显然是一款以展示为主的DEMO,但它已经显示出了巨大的潜力。驾驶舱的设定绝对会让钟情于《EVA》和《环太平洋》的玩家们尖叫,退一万步说,就算是做成主视角的动画也足以令人无限期待。

  今天一口气体验了4款PlayStation VR的DEMO,也算是对其有了一个初步的认识。VR游戏所展示出的潜力无需多言,但从操作方面来说,还是存在不小的提升空间。目前几乎所有的试玩DEMO操作都十分简单,偶尔有复杂一点的,体验就不那么到位了,比如今天玩到的《真·三国无双7》和《最终幻想14》,似乎都没有把移动速度和视角问题解决到位。

  但《创圣的大天使EVOL》还是给了我一个大大的惊喜,它让我看到了VR新的可能性。就像PlayStation VR展台的这块广告写的一样:原本做不到的事情,现在能做到了,赛高哒!

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政宗 VG老兵

众编中的老年人,48系基友。曾经想做篮球编辑,没想到最后当上了游戏编辑。只想说,能做喜欢的工作,真好。

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