NES发售三十周年 设计师谈主机开发秘闻

作者 Liffy_Island   编辑 Liffy_Island   2015-10-19 23:10:11

游戏历史如果缺少了任天堂这家公司,其走向或许将完全不同。

  如果任天堂的总部没有落户在京都,那么电子游戏业或许将会是一副完全不同的景象,

  “如果任天堂没有落户于京都,那我也就不会来这家公司了。”

——任天堂 NES 设计负责人上村雅之,现任天堂开发顾问。

  好在上村雅之的父母从来没有搬家过,否则我们可能现在都没有电视游戏可玩。

  2015年10月18日是任天堂 NES,即美版的 FC 主机在北美发售30周年的日子。就在30周年纪念日的前几天,任天堂 NES 的设计者之一上村雅之在纽约大学游戏中心发表了一次演讲,游戏中心的负责人 Frank Lantz 还特意把现场布置成了上村早期的工作环境。

  Lantz 讲述道,在遭受雅达利冲击的上世纪八十年代,那时有种电视游戏将淡出历史舞台的感受。但正如大多数热爱电视游戏的玩家们所知,NES 宣告了游戏黄金时代的开始,也证明了媒体自身重生再造的能力。

  “这台机器或许拯救了电视游戏。”Lantz 道。

  随后,上村讲述了关于任天堂标志性家庭主机诞生的过程。在简短回顾了任天堂在前数字时代的历史后,这位已经退居二线的前执行官讲述了任天堂电视游戏的原型机,其想法来源于造出一台可行的《Pong》和《Breakout》的模仿品。此外,他还同时提到宫本茂最初是作为工业设计师应聘进来的,而《究极打砖块》就是这位“马里奥之父”的第一个硬件设计产品。


《Pong》是雅达利在1972年11月29日推出的一款投币式街机游戏。

  “我真不懂他是如何成为游戏策划的!”上村笑道。

  上村还谈到有关创造 NES 所付出的努力。NES 的硬件核心部分是 LSI 芯片,这颗芯片让任天堂花费大量精力用于寻找制造厂商。在其他公司都为逐渐流行的个人电脑提供芯片时,理光是唯一一家同意为 NES 提供 LSI 图形芯片的公司。理光还专门从三菱公司招了些有参加过 TV Game 7 和 TV Game 15 原型机工作经验的员工,此外,CPU 和音频芯片同样是理光负责生产。

  上村说,游戏一般不会为音频而设置专门的芯片,绝大多数依然只是简单音效。这种想法主要因为街机厅的环境非常吵闹,一般玩家并不能很好的欣赏游戏的音乐。但任天堂的 NES 的目标是环境安静的家庭市场,这样一来,专用的音频芯片就显得必要了。

  抛开 NES 身上所有的革新要素,上村说这台主机在日本国内只达到了马马虎虎的销售成绩。这也是为什么 NES 进军美国市场就变得无比重要,而任天堂的高层们在寻找各种办法让他们能把 NES 重新包装成一个在美国能获得成功的产品。


FC 在日本的销量只能说还可以接受

  《大金刚》街机在美国的成功预示着扩张西方市场的可能,但那时候大多数人认为专用游戏机已经消逝,消费者们都开始围着功能更全面的家庭电脑打转。与此同时,NES 的内在部分还曾被用于制造任天堂的 VS.街机。据上村说,日本玩家不喜欢这种竞争性玩法的游戏,但美国人喜欢。任天堂美国分公司在没有上级许可的情况下改造了 VS. 的框体,让它与众不同地可以支持 NES 游戏卡替换。这一做法为产品的实际推销和口碑打下了良好的基础。

  此外,VHS(家庭录像系统)在上世纪八十年逐渐流行起来,所以设计师想到了模仿录像机插槽来设计 NES 的卡带插槽,同时避免与雅达利2600相似的设计风格。至于为何让 NES 与一把光枪捆绑销售,那是因为美国人喜欢枪。

  当谈到 NES 的首发游戏《Gyromite》时,上村说在日本没人喜欢这与这个 R.O.B.(家庭机器人)系统玩耍,但是 R.O.B 在 NES 身上成为了差异化标志,被认为是继雅达利2600全盛期之后的革新之作。


《Gyromite》

  最后,上村提到了一些趣事。他说他早期的职业目标是梦想在 Sony 成为电视或者音效设计师。“如果我去了 Sony 会发生什么?”上村笑道。

  自从 NES 首秀已经过了三十年的时间,上村认为那个时代的老游戏保留了那个时代的游戏文化。“你能在那些游戏里真切感受到日本文化。”伴随 NES 主机发售的游戏成为了经典,就像这位帮助其诞生的人的成就一般,是永恒游戏文化中的一小部分。

来源:KOTAKU 编译:UPTEAM Liffy_Island

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