小编夜时光:摇啊摇

作者 氢离子   编辑 氢离子   2015-10-22 22:40:16

乳摇,是对生命的礼赞!摇

  前不久,福利游戏界的领跑者,球类游戏界的创新者《死或生 沙滩排球3》公布了一段视频,展示了Tecmo公司在玩球艺术上的新突破。

  《死或生 沙滩排球3》中的姑娘非常活泼生动,尤其是胸部和臀部这两个部位。借助所谓的“柔软引擎2.0”,这两个部位的摇晃抖动充满了活力和生机。视频中有一个镜头是角色穗乃果在排球比赛后说台词,表情虽然呆板,动作虽然矫揉造作,但胸部的摇晃非常精彩,堪称“生命的礼赞”!

▲穗乃果乳摇

▲穗乃果击臀

  那么,这种胸部的摇晃,所谓乳摇到底是怎么做出来的?为什么要这么摇?如何才能摇得好看?……

  我很好奇!

 

  在Kotaku网站上,曾经有一篇文章《How Video Game Breasts Are Made And Why They Can Go Wrong(游戏中的乳房是怎么制作的,以及他们为什么会出错?)》专门讨论了这个话题,文中提到:

  开发者如果要让游戏中的乳房动起来,他们可能会给乳房加上骨骼(这个过程叫做rigging),效果如下:

  这决定了乳房的动作方向和动作幅度。

  而乳房的运动规律类似衣服或者头发,比如:人物在抬起身时,乳房因为惯性会停在原处,而人物完成抬身这个动作时,乳房会因为惯性继续上移,然后再回到自然的位置。这个过程可以用“弹簧模拟系统(spring)”来实现。其中规律可以参考穗乃果的动图。

▲再摇一次

  然而这样做出来的乳房会显得僵硬,因为弹簧系统原本是用于模拟“刚体物理运动”的,想要让乳房显得柔软,可能要用到所谓的”软体物理模拟“。很遗憾,这东西在原文中缺乏解释,这里用CryEngine 3模拟软体物理效果的视频表现一下,大家体会一下就好(笔者自己没太看懂……)。

  显然要做出乳摇是一件很复杂的事情,角色的动作是复杂的,乳房对此根据惯性规律要做出相应的运动,而且伴随着形变,原文作者形容它是一件”让人手忙脚乱的事情“。作者本人就是一名女性,她在评判乳摇前还要先观察一下自己的乳房是怎么动的……

  要制作乳摇,除了用软件模拟,还能用动画来实现。但这依然会出现问题,这篇文章就提到一位开发者质问他的美术师:“你真正观察过乳房是怎么动的么?!”

  这里扯个题外话,最近有个动画叫做《女武神驱动(VALKYRIE DRIVE)》,改编自同名游戏。动画为了表现乳摇,请了一位动画师专门画胸,职位是“特乳技术”,这位仁兄因为一直画胸,都忘记怎么画人脸了……

▲《女武神驱动》

  虽然这世界上有很多人在孜孜不倦地钻研乳摇,不断精益求精。但在游戏中,我们看到的乳摇常常不太自然。这篇文章中提到其中有一部分原因:既然做了乳摇,总有人希望能多看到一些,最好角色举手投足间,甚至是说话呼吸时,胸部都能摇一摇。

  还有些情况是游戏设计已经放弃了所谓的“自然”,这篇文章中打了个比方:若一名角色的胸部和西瓜一样大,她穿着金属丝制的比基尼,用车轮攻击敌人,那么这乳摇没法做得自然,因为这场面本身就不自然。

  但若是把游戏中的乳摇彻底去掉,也会让人感到不自然。此前《街头霸王5》的2P角色出现乳摇,Capcom表示这是Bug,将会把它消除,很多玩家就很不满意。

▲《街头霸王5》2P春丽乳摇

  《铁拳》系列制作人原田胜弘一直禁止《铁拳》中的乳摇,但开发团队中有人把乳摇偷偷做进去了。对此非常气愤的原田胜弘跑去咨询了女性格斗术教练,对方表示:“不管怎么束缚,胸部该摇还是会摇的啊,反正我是会摇的。”

  原田胜弘:“那就无话可说了……”

▲《铁拳:革命》角色艾莉扎

▲原田胜弘

  所以,有乳摇才是符合常理的!

  但是,具体到各个游戏中,乳摇到底是怎么做出来的?不同方法做出来的效果有何不同?怎样的乳摇更接近真实?怎样的更好看?(这两者之间会有矛盾)这些东西笔者至今还是一知半解,如果看到本文的朋友对此有所了解,希望不吝为笔者答疑解惑。

 

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氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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