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VG解密:独行杀手 47号光头刺客的隐秘生涯

作者 CaesarZX   编辑 CaesarZX   2015-11-18 11:40:43

11月19日,《杀手》(Hitman)系列将迎来它的15岁生日,这个西装革履却冷血无情的光头刺客也即将在2016年开始新的冒险。

  一个完美的刺客是遁影无声的。他会在自己的目标死于良辰美梦或飞来横祸后悄无声息地离开现场;他解决问题的手法时而优雅非凡,时而血腥残暴,但他最好的武器是永远不变的:匿姓埋名。毕竟姓名是给朋友用的,他不需要。但他那令人闻风丧胆的名声,却足以让一家濒临财政危机的丹麦小公司成为闻名世界的开发商,就因为这家公司善于策划完美谋杀。

  这个以完美谋杀为职业,来无影去无踪的刺客最被人熟知的代号是47,他诞生于一个恐怖的违反人类道德的科学计划,最后却反而成为罪恶眼中恐怖的化身,这就是IO Interactive的《杀手》系列讲述的故事,而11月19日,正是47与这个系列诞生15周年的日子。

  发售日 平台
杀手:代号47 2000年11月19日 PC
杀手:沉默刺客 2002年10月1日 PC/PS2/Xbox/NGC
杀手:契约 2004年4月20日 PC/PS2/Xbox
杀手:血钱 2006年5月26日 PC/PS2/Xbox 360
杀手:赦免 2012年11月20日 PC/PS3/Xbox 360
杀手 2016年3月11日 PC/PS4/Xbox One

 

1. IO Interactive的诞生

  上世纪90年代初的欧洲Demoscene展示会对当时的游戏厂商来说是最好的招聘盛会,无数猎头和厂商眼线在其中寻觅自己的猎物——优秀的程序员和数字艺术家。他们通常都会把注意力集中在一些制作完成度很高的短小技术演示视频上,然后把这些演示背后的业余开发者们变成一个个身经百战的开发精英。作为一种商业模式,把那些急于表现自己的年轻才俊们扔进正在爆发的游戏市场已经被证明是一种非常高效而有益的做法。很快,一个成立于哥本哈根的演示小组Zyrinx被GT Interactive旗下的Scavenger公司相中,成为了这个市场上一颗闪耀的新星。


▲Zyrinx组的解散是一切的开端

  Scavenger急不可耐地把Zyrinx小组的一群年轻人从丹麦一路拐到了美国波士顿,这组人包括程序员David Guldbrandsen、Karsten Hvidberg和Jens Bo Abretsen,图形设计师Michael Balle和Jesper Jorgensen,还包括后来名声大噪的作曲家Jesper Kyd。到美国后,他们继续进行在丹麦未完成的开发,不久后完成了自己的第一部游戏产品:世嘉MD平台的横版游戏《旋风战机》(Sub-Terrania),这部处女作以极高的质量和完成度获得了不错的口碑。其后的作品中有两部比较优秀的作品:一部是94年让MD机能大显身手的纵版射击游戏《红色地带》(Red Zone),一部是96年的世嘉土星的竞速游戏《环形赛车》(Scorcher)。可惜的是,由于业绩不够理想,GT Interactive迫使Scavenger宣布破产,Zyrinx工作室于1998年关门大吉。


▲《红色地带》榨干了MD最后一点机能

  因为失去了发行商的资源,Zyrinx大部分成员回到了丹麦,所幸的是,他们并非空手而归。

  无独有偶,因Scavenger的突然倒闭而一夜之间沦为无头苍蝇的小工作室不止Zyrinx一家,另外一家叫做Lemon的工作室也遭此厄运,在里面担任首席设计师的Jacob Andersen在Zyrinx组开发《环形赛车》时曾给予他们以很大的帮助。这回他们决定再次合作,野心勃勃地着手开发一款叫Rex Dominus的幻想题材的开放世界多人在线游戏。为此,他们成立了Reto-Moto工作室,几乎在同时又与丹麦Nordisk Film & TV公司的合资开设了第二家公司,取名为IO Interactive。在当时的丹麦,游戏产业几乎是一片荒原,进口游戏占据大部分游戏市场,零星几家游戏小公司连养活自己都成难题,但是Nordisk这么一家影视公司却对Rex的游戏演示产生了兴趣。就这样,Reto-Meto被落在了一边,不久后,Rex Dominus也被永久搁置了。

  不过Nordisk的母公司认为Rex这游戏的野心超出了公司承受力,最好是从一个简单的射击游戏开始练练手。当时制作总监Andersen和他的同事们都很喜欢香港动作片《喋血双雄》和《辣手神探》,想根据那些电影创作点什么。他们想象一名身经百战的雇佣杀手在一家中餐馆大打出手的情景,主人公沉着而勇猛,身着条纹西装,潇洒倜傥。

  很快,小组又想出了一个新点子:主人公可以是个经过基因增强的克隆人,他被制造出来的唯一目的是成为一名杀手,在经历了长期的徘徊迷茫后,最终识破了自己创造者的阴谋。他们虚构了全新的科技成果:人类第47条染色体,以它为实验体提供更强的力量、智力、耐力以及……一个名字。本来美术设计师Jesper Jorgensen只是为了搞笑,在角色的脖颈后面画了一个条形码,数字以47结尾,以此强调这个克隆人的实验体身份。结果所有人都很喜欢这个设计,于是干脆就用上了。但是角色的形象还没确定,Jorgensen为此做了许多大胆尝试来寻找心目中那个完美的角色形象。


▲47颈后的条形码起初只是设计者的一个玩笑

  一个意想不到的惊喜出现了,那个“完美的角色形象”居然自己送上门来了。南非演员David Bateson从一个在哥本哈根一家音频工作室工作的朋友那里听说这个项目需要配音演员后,就来IO应聘了。他那种英美混合的磁性音色瞬间就让他成为了扮演47的不二人选。很快,Jorgenson就废掉了自己原先的角色设计,并以Bateson的形象为蓝本设计了47号刺客的形象,并做了建模。顺便还解决了……服装问题:设计阶段里,IO觉得要是让47在游戏开场时从自己出生的实验室中逃出去,那一定会非常爽,但更爽的是:他是偷了保安人员的服装后从正门大摇大摆走出去的。


▲David Bateson用自己的脸和嗓音瞬间征服了开发组,不久后征服了世界

  此主意已定,整个游戏也将彻底改头换面。

  英国发行商Eidos当时还沉浸在“古墓丽影”系列成功的高潮之中,他们胃口大开,看上了IO的这一项目,于是接手并指派了刚刚因《神偷:黑暗计划》(Thief: The Dark Project)而名声大噪的制作人Jonas Eneroth来负责掌舵。在Jonas的鼓励下,IO的这款吴宇森式动作大片摇身一变,成了一部以精心计划、乔装渗透为核心的全新游戏。离开Zyrinx后,Jesper Kyd在曼哈顿开了间工作室创业发展,在得知了这个新项目后,他相当高兴地主动加入,负责电子配乐的创作来烘托这款游戏独特的气氛。昔日的老同事们又聚齐了。

  2000年11月19日,在Scavenger倒闭不到2年后,《杀手:代号47》上市了。

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CaesarZX 特约作者

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