妖言惑众:600刀真不算贵 就是有点买不起

作者 卡尔文妖   编辑 卡尔文妖   2016-01-07 23:15:32

VR之路不好走,三家厂商家家有本难念的经。

  “妖言惑众”是一个笔者个人随便聊聊的小栏目,内容正如名字所言。本来这次想聊聊刚刚结束的游戏颁奖季,因为,颁奖季特别带劲。

  比如美帝有一家游戏网站叫Polygon(多边形)。多边形很有意思,它的配色姹紫嫣红、角度调皮刁钻。年末,多边形和GINIGN、GameSpot等大哥一样,都要选出自己2015年最稀罕的游戏。为了增加悬念,和很多网站一样,多边形也选择倒数的方式,从第十名开始,每隔一两天公布一个年度游戏,一直公布到年度最佳。

  第十名颁给了《火箭联盟》。第五名《辐射4》。第三名《潜龙谍影5:幻痛》。第二名《血源诅咒》。

  在公布第一名之前,所有玩家已经眼似死鱼没有期待。游戏界没有新鲜事,《辐射4》、《潜龙谍影5》、《血源诅咒》都出现过了,第一名还有谁。

  波兰人露出了淫笑:对不起了您老几位,这年度游戏又让我得着啦。

  当波兰人在手上吐了两口吐沫星子准备接奖。多边形放出了年度游戏第一名的文章:恭喜《她的故事》成为我们2015年的年度最佳游戏。

  你知道哪儿片云彩有雨啊?

  虽然颁奖季很gin,但之后Oculus公布售价了,HTC在CES上公布了VR技术重大突破,VR急速升温。面对突如其来的大新闻,我们就来先聊聊VR这场还没正式发生的战争的战况。话题,从雪姨开始。

HTC:疯狂敲门的雪姨

  HTC董事长王雪红最近几年在手机市场不是特别顺利。转战VR新战场,还傍上了一条壮硕有力的大腿:Valve,看上去很美的机会,大家都希望雪姨有点新气象。雪姨又要敲门了,这次她要敲的游戏世界新未来的大门。

  但是事与愿违的是,尽管大腿雄伟,HTC的设备得到的关注依然特别有限。对于VR领域,大部分玩家都在观望。观望和购物前的考察不同,购物考察是广角镜头,能扫到场景里的各种犄角旮旯的产品;观望只是浅景深的大特写,注意力都被Oculus和PS VR分走了,作为宣传的后来者,HTC Vive总是背景里的虚焦。连分析师都不太待见HTC的产品Vive,常常在聊VR的时候跳过这方势力。对于雪姨来说,这是一种疯狂敲门但是无人应答的痛,一种口沫横飞但无人理睬的无奈。

  但是,这个门敲得确实很响亮。在CES之前,HTC就四处放话,我跟你们讲,我要开大了。真的,相信我。我会改变VR技术的。

  虽然好像在意的人不是特别多,但HTC还是得公布这个技术(以及新的开发者版本:Vive Pre)。这个开大的技术主要是在VR设备前面加了一个摄像头。

  首先这个摄像头能更好地保护玩家。HTC Vive是允许玩家在房间里四处活动的VR设备,玩到情浓处,当你在游戏中追逐水手服美少女的时候,当你在游戏中反转腾挪躲避敌人攻击的时候,撞墙撞桌不可避。但是有了这个摄像头,在你离开安全区域的时候,你会看到周围现实世界的物件,从而悬崖勒马,避免人身损失,也避免财产损失后老妈或者老婆造成的第二轮人身损失。

  虽然VR里面的世界很精彩,外面的世界很无奈,但还是需要看着外面的世界。HTC就在VR上开了这么一个看外面世界的眼睛。完全沉浸有利也有弊,HTC让玩家可以开在虚拟世界的墙上开一条缝,在游戏间歇,和身边的朋友聊聊天,喝杯水休息一下,从而让你发现,还是玩游戏有意思。再更起劲地投入到游戏中。

  另一方面,如果你能同时看到虚拟现实和真实世界,那就具备了AR的基础条件。当然,还需要很多其他条件,但是实现一些基础的应用还是可以。HTC也在疯狂暗示这方面功能,据Verge报道,一位HTC发言人表示他们的软件已经可以扫描三维空间,让虚拟物件和真实物件互动。这意思是要实现写Hololens的基本功能?

  Hololens:你这个大开得好。开大后你就成了我。

  哪怕敲门没人应答,只要用正确的工具敲,敲得足够大力,铁门也能敲破。不行还能抱着Valve的大力金刚大腿把门踹开。

  祝福雪姨能继续好好敲VR的门,以至早日破门而入。Hello,here's Aunt Snow。

Oculus:600美元买一条通往未来的路,你说贵不贵

  一个东西算不算贵得两说。一方面,是卖家定价坑不坑(定价和成本比是不是合理),另一方面,是买家觉得值不值。

  在600美刀(还不算税与运费)的Oculus这个事儿上,我相信卖家定价并不坑。高端VR产品不便宜。Facebook树大根深,不会指望首批发货就趁机捞一笔,普及设备占领新市场才是目的。2014年接受Eurogamer采访时,Oculus联合创始人Nate Mitchell曾明确表示,希望零售版Oculus定价在“200到400美元之间”。599美元的定价对普及不利,Oculus自身也不乐见,应是权衡成本后无奈的定价。这时情况变得比较微妙。

  玩家:我们真的希望你能把价格定得便宜点。

  Oculus非常委屈:如何才能让你们相信,我真的比你还希望它能再便宜点。

  但厂商的困难玩家不一定会体谅(当然,硬说的话也没有义务体谅),Oculus也只能有苦说不出。

  于是600刀贵不贵,全在玩家觉得值不值了,这个问题比较主观,此外对不少没体验过Oculus的同学来说,还要拿到实物才能判断。土豪可以随便弄一台看看,对于更多人来说,下手,需要对未来游戏的强烈信念。自己觉得值,就痛下狠手。

  对厂商来说,最好的情况是,定价虽然很坑,但所有人都觉得很值。

  最坏的情况是,定价虽然良心,但所有人都觉得不值。

  另一种悲伤的情况是,也许定价确实良心,所有人也觉得很值。但是,虽然值,我依然买不起啊。

  祝福后两种情况不要出现在任何一种VR设备上。经过第一轮玩家的强烈反应后,现在大家已经逐渐理智下来,咒骂定价的帖子已经被刷下去了,现在都是些忏悔的言论:我觉得定价有道理,我知道你们不容易,我不该骂你们,虽然我还是买不起(下图)。

  另一个掀起波澜的事儿是Oculus的配置要求。

  这个配置要求也是见仁见智,我要说它高,肯定有一群卡吧基佬跳出来打我的脸,这也叫高?说它低,又有点违心。

  对配置还没达到推荐配置的同学,使用Oculus的成本就更高了。对PS VR也同理,对没PS4的人来说,体验PS VR就有PS4带来的附加成本。

  所以VR战争的胜败的决定要素之一是一场新的装机量战争:GTX 970(及以上显卡)对PS4。这下面是隐藏很久不被人讨论只有我站发些STEAM文章时才会在评论里突然冒出来的主机和PC之战。VR设备对分辨率和帧数要求高,PS4上的VR游戏目前画面水平顶多也就稍好于PS3,怕不是970也难以达到今天主流次时代游戏的画面水平。如果大家真对VR趋之若鹜,显卡的大规模集体进步免不了。


▲笔者在E3试玩的PS VR游戏《Rigs》,画面表现略好于PS3

  笑到最后的还得是老黄:我努力了这么久,终于离核饱和的时代更进一步了。

PS VR:这次我们没有VR,但是有姨夫恶搞照

  2016年1月6日早上8点,我的同事大力提前起床,梳洗打扮,来到游戏时光演播间,和雷电老师一起直播索尼2016年CES的发布会。身为一家游戏媒体,虽然也很熟悉姨夫,但我们一般不报道太多游戏之外的事情,比如黑胶唱机、新款电视。与游戏不同,对于这些产品,大力并不是特别熟悉。他一边艰难地识别着每一个产品究竟是什么,一边等待这场发布会可能出现的唯一和游戏有关内容:PS VR。

  然而最后,发布会在姨夫自黑的幻灯片中结束了。

  大力没有看到VR,但是认识了不少新产品,学习了不少新名词,为日后多方面发展打下了初步的基础。但发布会结束后他的心情依然是这样的。

  索尼上一次关于VR的有意思的发表得是PSX期间,公布了支持VR的《皇牌空战7》。在发布会上,我们听到索尼说了一句非常惊人的话:该作“exclusively to PlayStation VR”(PS VR独占),凌晨在公司守着发布会的我当时就懵逼了。后来觉得大概是说,别的VR设备都玩不到,而不是没有PS VR就玩不到,才稍稍缓过神来。

  索尼的逻辑是多年来一脉相承的主机思路。画面想拼过核弹是不可能了,为了阻止核饱和维护世界和平,价格优势和独占游戏很重要。三家VR厂商对待价格的态度一直是大眼瞪小眼的尴尬沉默博弈。你问我多少钱?

  Oculus都开放预定了,不得不告诉大家到底多少钱,总不能扣了信用卡才能知道价格,那也太考验信念了。

  吉田修平尝了后发制人的甜头,估计也想等大家都摊牌了再出手。具体的价格从来不出口。

  HTC则非常神秘。它也对价格避而不谈,但仿佛始终温柔地暗示大家,别担心,一定会很贵的。我们上来就要做最高端的。

  当被问到对Oculus定价有何评论时,HTC机智地回答:“首发VR设备是一笔投资,我们相信消费者一定会对他们的投资感到满意——如果他们选择Vive的话。”

  游戏方面,索尼手下工作室似乎转型得有些僵硬。

  以下为设计台词:

  吉田修平:那什么,做《直到黎明》的那帮人呢,恐怖加VR有搞头,让他们来一个吧?

  《直到黎明》制作组:得嘞,您就瞧我吧。

  于是,制作互动电影恐怖游戏《直到黎明》的一帮人成功把这个IP带到了VR上,他们做了一个——

  过山车轨道射击游戏。《直到黎明:血脉贲张》。


▲《直到黎明:血脉贲张》

  吉田:别闹。

  也许这会个不错的作品,但这个类型该制作组没有成功的先例,和《直到黎明》的游戏特色也相距甚远,总给我一种强行转身糊弄任务的感觉。

  面对这个全新的游戏表达方式,SCE手下的老将们能否独辟蹊径,是索尼成功的一个关键悬念。毕竟,SCE不仅是一家硬件公司,不能把创作的工作都推给第三方。何况,独占对它的VR依然重要。

  成本问题现在是有,但不会永远成为阻挡未来到来的壁垒,该来的总是会来的。最后祝三家厂商都能找到游戏新世界的正确入口。

 

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卡尔文妖 游戏时光编辑

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