9.1

奥丁领域:利弗诗拉希尔

Odin Sphere Leifthrasir

平台

PS4 PSV PS3

发售时间

2016-01-14

游戏基因

动作 剧情

如何用《琅琊榜》来解读《奥丁领域》?

作者 氢离子   编辑 氢离子   2016-01-12 00:17:18

《奥丁领域》是一部剧情片、爱情片,颜值片、魔幻动作片。PS2末期最美2D动作角色扮演游戏不是吹的。她现在翻拍了,重制了,变得更加美丽动人!

  在大陆的极北之地,有一个强大的帝国:大梁。帝国的皇帝奥丁有三个如花似玉的女儿:大女儿“献王”格利泽塔,二女儿“誉王”薇尔维特,三女儿“靖王”格温多琳……OTL


▲薇尔维特(左)和格温多琳(右)


▲ 写下这愚蠢的开篇后,笔者忍不住要做这个表情

  献王继承了奥丁的彪悍英武,是大梁女武神部队的统帅,勇冠三军;誉王是奥丁和华伦泰王国公主的私生女,当年华伦泰和大梁爆发战争,并在战争中覆灭,华伦泰的人民流散于大陆各处,人称华(滑)族遗民,因为这层关系,奥丁和誉王的之间的关系一直暧昧不明;靖王是三姐妹中最单纯、最多愁善感的一个,所谓少女情怀总是诗。

  虽然拥有了大陆首屈一指的霸权武力,奥丁并没有满足。从他窃得魔晶、打造魔武兵器、获得这恐怖的力量开始,他就变成了掠夺与征服的化身。他的人生就是不断的征伐与杀戮,连亲生女儿在他眼中都不过是战争工具。献王会为此感到荣耀,她本属于战场,但还是少女的靖王只希望得到奥丁作为父亲的一丝疼爱。当靖王发现父亲眼中只有战争时,脱下罗裙、披上战甲成了她唯一的归宿。


▲奥丁

  奥丁的下一个目标是精灵族的魔晶炉,那是可以淬炼魔晶的熔炉,掌握它就等于掌握了大陆最高的武力。为此奥丁悍然发动战争,兵指大陆南端的精灵王国。

  在后人眼中,那场战争推动了大陆的命运之轮,一切的终焉、诸神的黄昏从那一刻开始被注定。

  对靖王来说,这场战争也是她命运巨大转折的开始。

  在这场战争中,献王格里泽塔因为奸臣(谢玉?)设计陷害,不幸殒命战场。奥丁却没有表现出一丝丧女之痛,继承姐姐遗志的靖王只能强忍悲痛,继续战斗。


▲格里泽塔战死,格温多琳抱着姐姐的尸身说:姐姐,我不会让你寂寞太久,我马上就会去往你的身边

  于是,她遭遇了她命中注定的那个人,林舒……不,奥斯瓦德。奥斯瓦德的尊重与怜爱让格温多琳感到了久违的温暖,反观父亲的严酷冷漠,格温多琳最终抛下了一直以来那份可悲的、对父爱的执迷,选择了奥斯瓦德。

  可在此乱世,命运弄人,看了电视剧的朋友们都知道,靖王和小舒,不,格温多琳和奥斯瓦德能互相厮守的时间不过如流星一瞬。

  另一方面,誉王薇尔维特一直和滑族遗民保持着联系。当年滑族公主留下密信预言了世界的终结,而导致世界终结的关键就是魔晶炉。随着围绕魔晶炉的烽烟再起,誉王带领一直潜伏在大地各处暗暗运作的滑族走上了历史的前台。她坚信母亲留下的预言并非是对绝望未来的哀叹,而是指引她抗争命运,挽救生灵的路标!


▲薇尔维特使用的锁链是她母亲留下的

  但命运岂是凡人所能窥测的?仅有一生经历的凡人能明了自己一生的前因后果已是难得。那些得到神明眷顾的智者,也只能从命运之网的震颤中预见世界的大致走向,留下模糊暧昧的预言,让人绞尽脑汁也难觅其解。

  ……

  编不下去了,这种挂羊头卖狗肉的做法……再编下去感觉对不起《奥丁领域》和《琅琊榜》。

  《奥丁领域》:在2007年,也就是PS2末期发售的一款2D动作角色扮演游戏。生不逢时?类型老旧?似乎没这回事。这款游戏至今在我们记忆中留下的只有它唯美瑰丽的美术设计和缠绵悱恻的剧情——它是当时最美的2D动作角色扮演游戏(之一?)。现在,《奥丁领域》的高清重制版《奥丁领域 利弗诗拉希尔》即将发售。

  美术设计,这一直是本作的开发商香草社的强项。没玩过《奥丁领域》的朋友,如果后来玩了《胧村正》或者《龙之皇冠》,相信对这家开发商在美术设计上的造诣有不错的印象。《奥丁领域 利弗诗拉希尔》对原版画面做了完全的重制,文字上再多的描述也比不上直接的画面呈现,本文中的图片和视频应该能更好地呈现香草社的美术设计。


▲姐妹相争,格温多琳 VS 薇尔维特

  至于剧情,笔者在上文已经做了大段的叙述,相信现在各位对《奥丁领域》的剧情背景已经有比较全面的了解——那当然是不可能的!加了《琅琊榜》的《奥丁领域》,大家千万别轻信啊……

  《奥丁领域》的剧情很出色,而更出色的是它多线程多视角的叙事方法(当然叙事方法最终也是构成剧情体验的一部分)。

  《奥丁领域》的剧情主题,一言以蔽之,是“命运”。

  在影视文艺作品中,表现命运的方式很多,比如在本作中被用作背景的北欧神话:北欧神话中的命运是“诸神的黄昏”,终点早已给定,读者和众神都早早知道了这事儿,奥丁一直忙着招兵买马做准备,但再怎么准备也没用——在此,“命运”着重被表现的是它的结局注定。在另一些故事中,比如《剑风传奇》,命运就像一粒石子引发的雪崩,读者一路看着那个“因”被种下,看着各种巧合让它越滚越大,最终导致一场毁天灭地的灾难,这其中命运被着重表现的是它的因果难违。

  《奥丁领域》的故事和北欧神话一样,也有既定终点,5个主角的故事表现的也是命运的因果流转。但因为这5个故事的时间线互相穿插,玩家常常先看到果,后看到因,先看到这条时间线中女孩的悲痛欲绝,再看到那条时间线中男子的倔强误解,先看到最后的天涯两隔,再看到开始的傲慢轻忽。先看到“果”的你,是否会在之后看到“因”时满心不忍?或者,你已完全带入到那个角色中,如他一般懵懂,直到最后才醒悟过来——那时想补一句“对不起”、“我爱你”,却无人诉说。


▲五个主角

  每个角色都有自己完整的、同时也是局限的故事。他们都在自己的命运线中追逐、挣扎,但经历过所有主角的故事后,玩家能清楚地认识到,那不是简单的线,而是一张错综复杂的网,主角们永远无法挣脱!一个人,单单一次的生命,怎能了解命运的全部?命运的无奈和惊喜,通过这种有限认知和上帝视角相结合的叙事方式被表现得淋漓尽致。

  对于当年错过《奥丁领域》的朋友来说,凭借美术和剧情这两点,《奥丁领域 利弗诗拉希尔》就值得大家去尝试。而且《奥丁领域 利弗诗拉希尔》是有繁体中文版的!(对应PS4/PSV,发售日待定……)注重游戏剧情的朋友不必再担心语言障碍。这是个让人荡气回肠,不留一丝遗憾的故事,值得细细体会。

  至于当年玩过《奥丁领域》并对它的剧情有了解的朋友,《奥丁领域 利弗诗拉希尔》也值得你们来重新体验。因为它的战斗系统变了,变化有多大?大概效果如下图:


▲原版


▲重置版

  官方此前公布了五个主角的新招式演示,玩过当年原版的朋友看到这无耐力限制的快节奏连击应该都会感到心旷神怡。如果是玩过《胧村正》的朋友,当能在两者间发现不少相似之处。

《奥丁领域 利弗诗拉希尔》角色新招式演示

  游戏中,角色释放技能可以通过暂停游戏,打开菜单来选择释放,也可以用组合快捷键无缝衔接在连击中。每个角色的技能不像原版那样随等级增长按顺序解锁,而是呈现在一个技能树上,每个技能还有等级设定,可由玩家自己选择升级强化。

  消灭敌人后,和当年原版一样,玩家可以种下一棵快乐的小树,用战场上吸收的魔元让它长大。树上长出的果实有美容养颜,塑造三围的功效(误),顺便可以恢复体力,提高角色等级。


▲《奥丁领域 利弗诗拉希尔》和原版一样,可以种葡萄、孵小鸡……

  光是战斗系统完全重制,就让《奥丁领域 利弗诗拉希尔》成为了一款全新的游戏。与之相比,新敌人、新地图的加入反而显得顺理成章了。一周目通关后还有更高难度和BOSS Rush 模式(30回合鏖战)在等着各位。

  2016年1月14日,日版《奥丁领域 利弗诗拉希尔》发售(已偷跑),登陆PS4/PS3/PSV。

  下面是两天香草社官方推特上持续更新的发售倒计时贺图,有自家设计师的画作,也有其他插画师、漫画家的友情捧场作品。这是一家美术设计实力过剩的公司……而前不久香草社还在推特上招聘背景美术师,可能是为了制作新作《十三机兵防卫圈》——这让人更期待这款新作的表现了!

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氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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