8.5

PlayStation VR

PlayStation VR

平台

平台未定

发售时间

2016-10-13

游戏基因

模拟

SCEJA总裁:让PS VR成为玩家买PS4的动力

作者 氢离子   编辑 氢离子   2016-01-19 16:07:03

索尼电脑娱乐日本及亚洲地区(SCEJA)总裁盛田厚在接受《Fami通》采访时阐述了PS VR的战略部署——这是一步大棋。

  索尼电脑娱乐日本及亚洲地区(SCEJA)总裁盛田厚近日接受了《Fami通》杂志的采访,向我们阐述了PSVR的战略部署。从中我们可以看到,SCE并非把PS VR视作一款独立的显示设备,通过它提供区别于传统主机游戏的另一种游戏体验。SCE希望的是通过PS VR,让更多人产生对游戏的兴趣,吸引更多玩家来到PS4这个平台,让游戏成为一种被广泛认知的文化,并将PlayStation打造成一个综合性娱乐平台。


▲盛田厚

  采访中,盛田厚分析到:“关于PS VR的发售推出,大致上我们认为必须考虑3方面的事情。首先,要让‘浸入游戏’这种革新性体验逐渐成熟起来,在2016年PS VR发售之后,也会继续不断探索其中的可能性。

  从现已推出的各种VR试玩DEMO来看,VR游戏显然还处于摸索阶段。此前索尼CEO平井一夫表示PS VR现有大约100款游戏正在开发中,而PC、手机平台的VR作品也在近一两年如雨后春笋般公布,希望在如此规模的投入下,VR游戏能逐步成熟。

  “第二点则是PS4和PS VR是配套体验这一概念,”盛田厚表示:“我们希望PS VR能成为广大用户买PS4的动力。为了达到这个目标,我们需要为大家提供更多体验PS VR的机会,比如直接在游戏店里提供试玩,或在各地举行试玩活动等。

  “第三点是要为开发者提供支持。要让VR的世界更加有趣,没有开发者们的想象力是不行的,为此我们会为开发者提供充分的支持。包括非游戏内容在内,我们希望收到来自创作者们的各种创意,并会慎重思考该以怎样的形式、顺序来推出这些内容。”

  盛田厚在回顾2015年PS4的成绩时提到了“让不可能成为可能,这是最棒的”这一口号(宣传视频如上),让更多人了解游戏的乐趣,让游戏成为被广泛认知的文化,同时将PlayStation打造成泛娱乐平台,朋友家人都可以在上面享受乐趣,所谓“大家的PlayStation”,这是SCE的一个中长期目标。而关于PS VR,盛田厚也表示:

我们不想让PS VR成为一时繁荣,而是希望它能成为娱乐体验的一种固定方式。PS VR是服务于“创造大家的PlayStation”这一目标的。

  由此看来,在SCE的布局中,PS VR之于PlayStation,其定位和PS Move等体感设备相差仿佛,都是服务于PlayStation这个品牌。2015年,它从梦神计划(Project Morpheus)定名为PlayStation VR,也能看出从中看出它和PlayStation的关系。

  体感游戏不能说特别成功,而VR能否成为新时代娱乐体验的“固定方式”——2016年,大戏即将上演。

| (90) 赞(9)
氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

关注

评论(90

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间