8.0

全境封锁

Tom Clancy''s The Division

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2016-03-08

游戏基因

MMO 第三人称 射击

正邪一念间 《全境封锁》beta测试体验

作者 大力   编辑 大力   2016-01-29 14:21:51

体验过这款游戏后,到底买不买?又成了问题。

一般的基本系统

  经典电影蓝光买来有种朝圣感,把他们放在自己的书架上,想着可以随时回头看看这些经典巨作,令人兴奋。经典的游戏也是如此,买了放在Steam游戏库里,放在PS4的硬盘里,总觉得自己永久的占有了什么,而《全境封锁》,从BETA目前的表现来看,他的存在无足轻重。

  大型多人无缝在线抢劫游戏《全境封锁》在2016年1月28日率先开启了Xbox One版本的测试,作为一款想要尽可能多的吸引到各类玩家的游戏,育碧在游戏的系统上采用了稳重的设计(其实就是标准配置),人物技能、天赋系统,必须有,也无需赘述,轻武器和改装系统,配合游戏的随机掉落机制,增添黏着度和玩家兴奋点。

▲技能一次只能任意装备两个

▲武器附件也有等级 效果也不同 可以改变武器外观

  自动步枪装备红点瞄具后按下相应键能够拉近视角一点点,而不是直接运用红点瞄具,比较可惜,另外DPS的计算方法直接取用武器的伤害及射速进行计算,显示在游戏中,这样做的好处是给新手一个快速分辨武器好坏的途径,坏处是其实这样计算的方法并不科学,DPS的伤害是理论上子弹全部集中敌人时造成的,如果武器的后坐力较大、弹夹较小,打偏或打空的情况出现时,情况就完全不同了,因此建议大家可以以单发伤害作为核心依据,不要盲目看DPS的对比箭头。

  所以选择炫酷的枪一定没错!

  最后,目前还不知道武器库在正式版中会有多少武器,如果能够有比较可观的武器规模收录的话,这对于轻兵器爱好者来说也算是好事。

▲试玩录像

黑森林法则

  《全境封锁》的亮点在于Dark Zone(DZ)中引入的黑森林法则,Dark Zone其实很多玩家都接触过,和网游中设立的PK区一样,《全境封锁》的DZ中玩家人人都是独立的个体,在没有开火火并之前,相安无事。

  如果这样当然就没什么意思了,可以当《全境小村庄 三村小伙伴》来玩耍了,因此制作组在地图上放上打野点,玩家可以通过狩猎这里的NPC杂兵来掉落装备,捡起的「未鉴定装备」,你需要通过直升机送到迪卡凯恩那里做鉴定。

  没有成功被送走的道具,在玩家死亡后会掉落在地上,可以被别的玩家捡取,因为野区杂兵刷新率不高(一定是故意的),因此《全境封锁》里的一个新的职业就诞生了,他们叫做「二五仔」,二五仔通过杀死携带未鉴定装备的玩家来抢夺他们的钱财,充分发挥人前肝胆相照,背后狂开冷枪的自主先进性,俗话说得好:

刀头舔口血,恶向胆边生,人家腰有包,暴力生财道。

▲大波二五仔火并中

  虽然这种生财方法简单直接,只需要在飞机停靠点守株待兔即可,但是当二五仔的话,会被短时间内全地图通缉,这时各路赏金猎人、正义的伙伴、二五仔克星都会跑来围追堵截,本来还以为没人的地图,分分钟就会充满炮火和仇恨,更厉害的是在火并中如果你不小心打中了其他玩家,那你也会变成二五仔,造成更大规模的交火活动,各位在场的选手只能各尽其能,尽量生存。

  一般一场围剿之后,几乎满地躺着死人,无辜者占五成以上,非常凄惨。

  因此也可以看出,《全境封锁》在由育碧完成地图和规则构架后,需要由玩家自己来选择游戏方式,是当一个赏金猎人顺便打野,还是专职做一个抢人钱财的二五仔,这些都是玩家自发形成的游戏意识,而在正式版中,相信还会有武装抢劫军团出现,更大规模的尸体蹲守活动,这种不确定的因素,无疑非常的吸引人。

  虽然有人说这是抄袭《传奇》。

买不买

  首先需要衡量各方因素,首先这是育碧的全程必须在线游戏,扣分,ubisoft club必须绑定,再扣分,画面已经是比较良心了,觉得画面不好看纯粹是前后落差太大,育碧自己当年欠下的饼,自己要吃完。

▲我还有点饿

  射击手感偏硬,Xbox One版操作起来有明显的输入延迟,和《古墓丽影》有异曲同工之妙,PS4版尚待验证,网络延迟则根据各地不同网络质量来看,不可同一而论,说实话挺危险的。

  优点在于和朋友一同游乐会有拔群体验,但是很多游戏和朋友一起玩都有拔群体验,并不能成为不可替代的唯一,也许能拯救《全境封锁》的就是他如何通过多样的模式来玩转黑森林这个规则,而不要抱希望在故事或者是令人印象深刻的角色上,比如加入赏金猎人的专门奖赏,定期的高价值玩家悬赏,特别定制的武器和皮肤等。

  最后游戏的季票已经先行公布了,这种把游戏拆开来卖的方法,这里不做讨论。

 

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大力 VG老兵

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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