5.5

生化危机 安布雷拉军团

Biohazard: Umbrella Corps

平台

PS4 PC

发售时间

2016-06-21(美版)

游戏基因

射击

《生化危机:安布雷拉兵团》首次试玩报告

作者 游戏时光   编辑 游戏时光VGtime   2016-03-15 15:13:40

由Capcom举办的《生化危机:安布雷拉兵团》的售前体验会于3月12日在东京UDX秋叶原开幕,游戏目前究竟是个什么样呢?

  由Capcom举办,预定于2016年5月12日发售的针对PS4,PC端的《生化危机:安布雷拉兵团》的售前体验会于3月12日在东京UDX秋叶原开幕。

  《生化危机:安布雷拉兵团》生化20周年纪念作,本作不以故事为重点,强调玩家对战,游戏类型官方称之为“竞技性射击”。官方表示本作有“说是无限也不为过”的战略选择。在战场上,除了两队对战的玩家之外,还有双方共同的敌人:丧尸存在,增强了游戏的战略性。

总体感受

  《生化危机》系列不知不觉已经走过了20年的历程,首先在这里道一声祝贺。总觉得,玩初代PS时关掉房间的灯,伴随着可怕声响的游戏场景还历历在目。

  这次的体验会所玩到的地图是《生化危机5》中的“TRICELL公司总部”、“Kijuju自治区第12区域”以及《生化危机4》中一开始到访过的“起源之村”这三张。要是系列作品都玩过的粉丝的话,想必会说:“原来是这里啊!”

  参加对战的人数是3对3,玩家被分为2队参战。虽然作为近期以在线对战射击为话题的游戏来说参与人数较少,但是由于地图尺寸和游戏进程节奏比较契合,并没有特别的减分项,给人一种这才是最合适的感觉。

由于地图上徘徊着丧尸,寄生犬(地狱犬),马基尼等众多感染者,经常会发生本以为是玩家,结果是电锯男的悲剧。或者说,错误的射击导致地点暴露之类的。

  说到在这样的敌人中该如何行动,背上会有一种叫做“丧尸干扰器”的装置可以保证在行动时不会受到怪物的攻击。但是,装置一旦被破坏,很快就会变成丧尸以及寄生虫怪的饵食,为了避免这种致命的状况,最好经常检查背后装置的情况。

  操作方法遵循通常FPS・TPS的射击系统,日夜联机对战的老司机也能毫无违和感的上手。

视角和模式

  视角是从《生化危机4》继承而来的过肩的第三人称视角。但是,有可能是错觉,感觉游戏角色的位置要比至今为止的作品稍微靠近一些。正因如此,若是过右肩操作时,角色左侧的情报就有些无法获得了,因此为了不遗漏视角获取的信息有必要时不时地按方向上键。


▲售前体验会通过3V3团战进行

  此外,一般的第一人称射击游戏是通过L和L2键来进行窥视。因此本作的窥视动作也采用类似的方式,L(或L2)键轻压的时候,会有些许的窥视视角变化,按键压到最大,就会变成第一人称的窥视啦。由于视角的移动会导致视野范围的缩小,有必要调整以适应与敌人间的距离。

  本作的特征之一“镐模式”也接触了一下。玩家操纵的角色可以装备近战武器“丧尸镐”。此时虽然只能近战,但是在一定范围内会产生一击必杀的攻击。

  一旦到达可以攻击的距离,想要打到的敌人轮廓会呈现橘黄色,之后使用R(R2)键一口气接近攻击。潜伏靠近敌人背后实施决定性一击的感觉真是难以言喻。

  随着这样的感觉,记下各个系统,开始进入实战。

实战感受

TRICELL公司总部

  体验会一开始的地图是“TRICELL公司总部”。是一个在高科技企业办公室的区域中,使用楼梯在不同的楼层间移动,是高低错落的地图。

  双方开始位置的直线距离虽然不远,但是因为楼层的构造错综复杂,就像是室内战一般的枪击战就会在其中展开。此外,有一些地方地上铺满了管子,不仔细索敌的话便会被悄无声息地绕到背后破坏“丧尸干扰器”。所以不得不时刻警惕周围。

  反之,警惕过头太过低调,也会出现完全遇不到敌人的状况。但是,在本作中快到时间上限时所有玩家的位置就会显示,让对战双方都能发现。也就是说在本作系统中,平局很难,容易决出胜负。


 

Kijuju自治区第12区域

  下一个地图是“Kijuju自治区第12区域”。虽然地图稍微大了点,但是有很多作为遮蔽物的金属建筑物,是中近距离枪击战的主战场。

  这次的体验会使用的霰弹枪和冲锋枪很适合这张地图,伏击等到敌人出现一鼓作气攻击就能将敌人一网打尽啦。

  使用烟雾弹剥夺敌人的视线,作为诱饵在敌人的背后积极地行动也是可能的。


 

起源之村

  最后的地图是《生化危机4》的起源之村。因为中间的开口,利用地图两端的小道,很容易碰到相同想法的敌方,引发烟雾弹投掷混战。不过,一旦绕道敌人的侧面,就能朝着有利的局面进行了,强行高风险高回报的枪击战也未尝不可。


  不仅如此,建筑物的屋顶可以大范围扫视,团队的队长可以在上面索敌并将情报传递给队友。不过,遗憾的是此地图中《生化危机4》代表性的幻听貌似没有呢。

  另外,此次体验会是PC端,FPS神器鼠标键盘组合果然是相当爽快。



▲鼠标加键盘的特别体验

  游戏的总体感觉比较有趣,相比最近的FPS/TPS,不需要很难的技术,纯粹的相互射击也可以很有快感。

  但是,这回使用的霰弹枪和冲锋枪机身几乎没有晃动,经常会变成用瞬间瞄准来决胜负的地方也有点在意,而且感觉攻击力较低。游戏目前还是开发途中,发售时应该还会变得更好。

本文由UPTEAM新闻组 人形自走小马甲 翻译

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