8.5

最终幻想15

Final Fantasy XV

简中 

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2016-11-29

游戏基因

动作 角色扮演

《最终幻想15》新试玩游戏时光独家体验解说

作者 游戏时光   编辑 游戏时光VGtime   2016-03-31 09:47:41

在今天的《最终幻想15》发布会上公布的新试玩版《卡班库尔物语》,作为国内唯一先行体验该试玩版的网媒,我们已经翻来覆去玩了好几遍,并制作了解说视频和试玩体验。

简体中文试玩版目前已登陆国行PS4和Xbox商店

  在今天的《最终幻想15》发布会上公布的新试玩版《卡班库尔物语》,作为国内唯一先行体验该试玩版的网媒,我们已经翻来覆去玩了好几遍,并制作了解说视频和试玩体验。事实上,《卡班库尔物语》从各个角度给我们展示了很多正式版《最终幻想15》的可能性。同时,它和上一个试玩版《Episode Duscae》在游戏系统、表现的侧重点上都有很大差别,值得我们细细玩味。本作的表现,很大程度就代表着正式版的样貌了。下面是我们的解说视频:

(若提示需要密码,请输入bigboss1991)

  《卡班库尔物语》的内容是主角诺克提斯的一个“梦境”,玩家操作幼年和青年的诺克提斯,在奇幻多变的梦世界中探险战斗,最终离开梦境。熟悉《最终幻想》系列的朋友一定对“卡班库尔”这一经典召唤兽的名字不陌生。试玩版中,萌萌的卡班库尔会是我们的向导,带领我们一路在梦境前行。

  进入游戏,我们操作幼年的诺克提斯在绿意盎然的森林中醒来。卡班库尔顶着两只大耳朵,扔给了诺克提斯......一台智能手机。接下来,卡班库尔就将通过这台智能手机和玩家对话,下达各种提示(我以为会用心灵感应式的对话,没想到居然是发短信沟通的形式,随着科技的进步召唤兽也退化了么……orz……)。

  操作小小诺克提斯跟随着卡班库尔一路前行。路上有浮空的黄色水晶供玩家收集,它们是试玩版的收集品,达到一定数量就能解锁隐藏要素,也是这段不长的游戏体验的重要乐趣之一。

  等等,地上怎么有一块神秘的铜盘。踩上去,风云突变,时间加速,天色渐黑。原来这块铜盘相当于一个便捷开关,玩家踩上就能切换游戏中的时间。

  游戏中,其他种类的铜盘还有不少,功能都为激活游戏的某种事件或功能。在游戏开始的这段小路上,有两块“事件”类铜盘,一块会让路上出现一位巨大的泰坦巨人,但不会给玩家带来任何威胁。另一块则会让一条巨龙从水面飞出,并落到一旁的湖泊中。

  森林场景中会遇到游戏的第一场战斗。《卡班库尔物语》几乎完全重塑了上一个Demo《Episode Duscae》的战斗系统。普通攻击变为了〇/B键,只要按住不动,诺克提斯就会一直向锁定的怪物攻击。闪避被安排到了□/X键,按住不放,诺克提斯就能躲闪敌人的攻击。而和《Episode Duscae》的最大区别在于,本作是利用方向键切换武器、道具的。玩家首先把自己的武器、道具装备到方向键的四个键位上,之后就可以使用方向键在战斗中随时切换,也可通过切换武器达成连击。比如先用玩具剑进行猛攻,再用方向键切换成充气锤,给敌人最后一击。《Episode Duscae》中把武器装备到起手、追击、终结技、跳劈等不同动作上的系统已经被放弃。可以说,新的战斗系统明显更加直观易懂,至于能有多大的战术、动作性的发挥空间,恐怕我们在正式版中才能进一步了解了。

  从观感角度说,这段森林的场景细节十分丰富,地面上树枝的投影会随着微风的吹过轻微的摆动,黄昏时候从峡谷望向湖面,地平线尽头的夕阳把金色的阳光洒满了整个游戏世界。而最后巨龙从湖面一跃而起,在天空飞翔,最后扎入水中的段落,也无比震撼。

  试玩版的第二个场景来到了室内。诺克提斯“缩水”成为了一个小人国来客,身高还不到一个茶杯,在陈设丰富的房间里探险。在这里,有能让诺克提斯“变成”玩具车的铜盘,对,不是开车,是变车,果然梦境充满了各种幻想与不可思议。玩家也可以借此简单感受一下游戏的驾驶系统——这是上个试玩版本没给玩家开放的。房间内的战斗,玩家可以使用新获得的魔法道具“烟花”。和武器一样,玩家要把它装备到方向键上,再选择、使用。如同射击游戏扔手雷一般,玩家可以选择烟花的落点;也可以锁定敌人后,直接向敌人所在位置掷出。


▲欢迎来到小人国



▲没时间解释了快上车

  室内场景继承了《最终幻想》系列惊喜的美工与出众的设计。每一把椅子、一束花、一本书、一个杯子、一幅画、一个罐头,丰富的细节和图案能让你从中感受到设计者投入的心血。诺克提斯小型化的创意更让该场景的一幕幕显得妙趣横生:开着小汽车撞倒地上的积木,在精致的茶杯间击倒敌人。轻柔欢快的圆舞曲背景音乐更凸显了童真童趣。作为一个不会出现在游戏本篇中的试玩版,能有这样的创意和完成度,不得不佩服SE的功底。

  试玩版的第三个场景,是烟雨朦胧的室外城镇,不过依然没有NPC。在这里玩家也会看到两种新铜盘:天气铜盘和变身铜盘。不喜欢下雨?不如踩一下铜盘,换到晴天吧。变身铜盘,还能让诺克提斯随机变成三种生物中的一种,操作这些生物同样可以攻击敌人,当然也可以随时变回来啦。





▲三种变身

  如果玩家此前注意收集黄色水晶的话,可以解锁城镇中的三个铜盘,其中一个会让玩家获得“流星球”:试玩版中最强力的群攻魔法,烟花和它比起来只是小意思啦。这个小球扔出去,满屏掉下橙色的流星球,华丽又可爱,所有敌人灰飞烟灭,堪称这个试玩版“梦境中”的终极大杀器。



▲流星球

  然而你并不能带入到下一个场景的战斗……

  试玩版中的最后一个场景,就是从《最终幻想V13》到《最终幻想15》中出现过很多次的中央大广场了。一段剧情之后,诺克提斯变身成为成年形态。在这段剧情里,诺克提斯的父亲在熟睡的儿子床头摆放了一个卡班库尔的小模型,说它会守护梦境。从剧情上,这也解释了为什么梦境中为诺克提斯引路的是一只卡班库尔(还是要再次夸一句,虽然是个不会在正式版游戏中出现的试玩版,但SE对这类细节依然很关注)。不知道正式版游戏中,是否所有的召唤兽都会有一个类似的这样的模型。

  紧接着就是Boss战。战斗开始后,玩家身上拥有和儿童状态不同的三种攻击方式:天行剑,宽刃剑和火球术。天行剑攻击速度快,适合起手和连击;宽刃剑攻击慢,伤害高可快速将Boss打出硬直,但是玩家的硬直也很大,容易在间歇被教做人;火球术伤害高,发动速度快,配合地图中的油桶可发挥很大的威力,同时地面上残留的火焰还可以造成持续伤害,自己踩上去也是会受到伤害。值得一提的是,普通攻击配合不同的摇杆方向,会有不同的攻击动作。


▲想欺负正太?



▲正太瞬间长大揍你

  战斗过程中,卡班库尔会随时间开放更多战斗能力给玩家。在拥有瞬移破击之后(远距离快速冲向敌人攻击),可以打出更加华丽的连击。通过瞬移,玩家还能一路“飞”到场景大楼的高处,再次发动瞬移破击从天而降,可以给予Boss巨大伤害,观感非常爽快,效果也非常实惠。如果挂在高楼时不小心推动摇杆,诺克提斯就会以非常喜感的姿势摔下去......请务必尝试一下。



▲你有没有看过一招从天而降的剑法

  战斗尾声,卡班库尔会开放最终大招:“幻影剑”。同时按下L1和R1发动,诺克提斯周围就会多出数把武器在身边环绕,此时连续使用普通攻击,动作也会在多种武器之间切换,演出华丽伤害可观。



▲一招幻影剑,刀枪剑戟来相见

  击败Boss之后,卡班库尔会指引玩家走上铜盘,之后试玩版结束;如果还想再试试战斗系统,可以绕过第一个铜盘,走到第二个铜盘上,再次挑战从3级变为15级的Boss。虽然BOSS属性有所提升,不过卡班库尔会无限帮玩家复活,也没什么难度啦。

  比起拥有一个小小开放世界的《Episode Duscae》,《卡班库尔物语》更趋于线性直接,像一个教学关卡,又像一段技术演示。事实上,两个Demo系统差别巨大,《卡班库尔物语》的线性和直接让玩家能够更容易地适应。或许,SE也希望用这个免费Demo,让更多新玩家轻松上手。

  从每个场景中时间和天气铜盘的展示来看,游戏的动态光影效果相当出色。几秒之间的明暗变换像极了延时摄影,晴雨的变化让一个场景的气氛瞬间改变。在广大的开放世界中,出色的时间流转和天气变化效果,相信能让玩家有更真切更投入的“旅行感”。



▲雨与晴

  战斗系统方面,游戏制作人田畑端之前说过,他想用不同的战斗模式来替代游戏难度的选择,也就是说,不同的战斗模式会带来不同的战斗难度。如果这样,《卡班库尔物语》的战斗模式或许是较简单的一种。无论是进攻还是回避,都只需要按住一个键就能完成,对玩家的时机掌控要求不高。此外,除了发动“幻影剑”之外,《卡班库尔物语》没有使用到手柄的肩部按键。游戏的UI相比台北电玩展上公布的实机演示也简化了很多。或许在正式版中,还有操作难度更高的其他战斗模式在等待着玩家。

  《卡班库尔物语》放出了不少东西:新战斗系统、魔法、天气变化、时间变化、变身系统、驾驶系统......但每种要素,都只给玩家尝了一点点。驾驶,只能开玩具车;变身,只能变成平凡无奇的生物(坚信在正式版中,主角一定可以变化或者召唤出更加强大的生物进行操作);主角大多数时候是小孩,就连战斗都只能用玩具剑......田畑端用《卡班库尔物语》简单而周全地介绍了一些《最终幻想15》的特性,同时也狠狠地勾引了一把玩家:想体验更多、更大、更精彩的内容吗?请等待正式版吧。

 

| (133) 赞(42)
游戏时光 VGTIME用户

关注

评论(133

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间