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星之海洋4 最后的希望

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  作为tri-Ace招牌之一的《星海》首次登陆次世代主机,游戏的整体素质还是让人比较满意的,其爽快的战斗超越了前作,各种各样的必杀能让玩家衍生出多种花俏的打法,而且其核心的“SO”系统也很好掌握与运用。游戏的音乐还是一如既往地出色,大师樱庭统的配乐也是《星海》的特色之一,节奏较快的电子乐也能让人战意高昂。不过视角切换的问题一直被玩家们所抱怨,而且“切换目标”这个设定意图不明确,在乱战中严重影响玩家的节奏。不过“《星海》系列”一贯的变态难度与非常耗时的收集要素都完美地继承了下来,如果想要拿全成就的话,那起码得需要数百小时。游戏中的各种收集不但极其消耗时间,而且素材收集还需要来回换盘,这点非常麻烦。隐藏迷宫的设计非常不厚道,来回一次少说也要两个小时,而且迷宫最深处没有记录点,这样反复挑战起来相当费时,而且迷宫中几个场景给人的感觉特别刺眼。其“混沌难度”的设定比起《星之海洋2》来说真是有过之而无不及,“混沌难度”下的BOSS极为变态,玩家必须熟悉BOSS的每一个招式,而且“SO”系统也没有了明确的提示,使得战斗难度直线上升,喜欢挑战高难度的玩家一定不要错过,因为这也是《星海》的魅力所在。  

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