暗影恐惧

Shadow Complex

平台

X360

发售时间

2009-08-19

游戏基因

动作

《暗影恐惧 重制版》:廉颇老矣,尚能饭否

作者 西塞罗   编辑    2016-05-12 10:54:03

游戏还是那个游戏,可你大爷再也不是你大爷了。

  高清,重制,复刻!从上个世代起,我们就不断看到这样的游戏蹦出来。本来嘛,玩游戏的死宅长大了,来几个重制版给自己怀怀旧,给下一代传承一下也正常。不过现在各种各样十年不到,甚至五年以内的 HD 重制版越来越多了。现在又多了那么一款,它就是《暗影恐惧 重制版》,从 Xbox 360 版《暗影恐惧》移植而来的“银河战士”类横版游戏。

何许人也?

  《暗影恐惧》现在看起来只是一款普通的“银河战士”类游戏,但当2009年在 Xbox 360 上推出时,可是响当当的当红炸子鸡。游戏由当时刚做完《战争机器》的 Epic Games 开发,又是微软 Xbox Live 的主推下载游戏。虽然只有数字下载,却出尽了风头。

  《暗影恐惧》当时震撼人心的有这么几点:

  其一,在当时羸弱的下载游戏中,它可是响当当的巨无霸产品,无论画面和可玩性都做到了 3A 级别游戏的品质。不仅是游戏正式流程,连训练关都让人想起《潜龙谍影》的 VR Mission,不仅教你如何进行游戏基本功能,后期还扎扎实实提供了几个试炼关卡。


▲传统的类银河战士游戏的地图结构

  其二,它绝不仅仅是用虚幻引擎3制作的16位机式的横卷轴游戏。在《银河战士》基础上,不仅融入了《潜龙谍影》式的潜行成分,结合了西方游戏最善用的脚本演出;导入了物理引擎解谜;加入了3D纵深射击,只要玩家背靠掩体,就可以向屏幕内外的方向射击,拓展了整个游戏的可玩空间。

  所以说,无论是在游戏设计本身,还是在游戏发展史上,《暗影恐惧》都是一款值得一提的游戏。只可惜它本身的一些缺陷以及 Epic Games 后续的发展使它陷入了沉寂。

  《暗影恐惧》在核心玩法上是一个加入了潜行的 Metrovania 游戏,有着明确的任天堂式“房间”和“通道”概念。每个“房间”都是一个完整的战斗/解谜环节,而通道则负责联系它们。当然,通道也不是纯粹走路,它们有着会包括一系列的障碍,如水域,门禁,平台跳跃等,需要玩家掌握相应的能力才能通过。玩家角色一开始只有跑跳这类最基本的能力,随着冒险的进行,他会获得更多的能力,如自动步枪,火箭筒,二段跳,泡沫枪,超级冲刺等等。这些能力往往有着多重用途,既可以打破对应的障碍,又可以制敌,光一个超级冲刺,就有干掉沿路一切敌人、快速移动、反重力移动、水上漂、超远跳跃五个功能。拥有这些能力,就有更多的组合,更多的解谜手段,也意味着玩家又可以去更多的地方,获取更多强化。


▲游戏中的搜集要素,可以用在二周目中

  和一般潜行游戏一样,《暗影恐惧》的敌人有着自己的视野和侦测范围。他们在发现玩家之前,当然或吹牛或巡逻,都在忙自己的事。游戏在机制上也保证了玩家潜行的优势——只要是偷偷摸摸背袭,一律一击必杀,所以在游戏流程中玩家扮演的并不是冲进房间大杀特杀的兰博,而是一个2D的斯内克。

  游戏的故事根据小说改编,单看十分平平——一个酒吧认识的美女请主角去山里郊游,却发现了一个惊天秘密,虽然山底洞穴捡到的不是什么武功秘籍,但主角还是成为了神挡杀人佛挡杀佛的一代高手——但是平庸的故事配合游戏节奏和各种脚本演出,最后的效果却着实不错,配合着故事节奏,正面硬杠,豪快杀戮,潜行暗杀,还有舍命逃生,足够让玩家沉溺其间,连主角的配音一听都是耳熟能详的角色——这不就是内森·德雷克嘛,Nolan North 直接拿了“船长”的声线过来。

  扎实丰富的核心内容配上相得益彰的流程,按理说《暗影恐惧》应该是款划时代的杰作,只可惜《暗影恐惧》放弃了《银河战士》类游戏必有的大量额外解谜和探索内容,走的是一本道路线——当玩家获得所有强化能力时,小试了几个谜题,信心满满想进一步挑战时,却发现游戏除了最终 Boss,已经没什么额外内容可供挖掘了。一个优等生故意留了小半张白卷,就像一首曲子越奏越强,却在最高潮时戛然而止,虎头蛇尾,让人遗憾不已。

  游戏结尾本来预示着会有续集,但也因为Epic旗下的制作组 Chair Entertainment 调头跑去做了移动平台的《无尽之刃》,于是《暗影恐惧》这款极具潜力的游戏就此被抛在一边,慢慢进入了故纸堆,成为了少数遗老遗少才会记得的珍品。

尚能饭否?

  为什么《暗影恐惧》又借着重制版的名义重出江湖?首先因为微软的游戏发行权已经过期,它从微软手上回到了Epic的名下,于是Epic将它重新包装,在 Xbox One,PS4 和 PC 上重新推出;其次将它重新推出也不会花什么成本,如果阁下是业内的虚幻引擎3游戏开发者,恐怕早就知道它的PC工程版可是不少引擎附带的样本范例——游戏本身其实早就已经做完了,现在只是用新版引擎重新编译下而已;最后,恐怕是Epic又在筹划什么大棋,虽然 Epic Games 一直在嚷嚷以后旗下游戏会全部F2P化,但是《暗影恐惧 重制版》在今年正式上市前,先在Epic自家的引擎平台上免费了半年,可见Epic也不在乎重制版这点收入,吸引人气才更重要。


▲七八年前行业喜欢的泛光效果现在已经过时了

  至于这次重制版的素质,也只能说中规中矩,照着一般 HD 游戏的流水线再走了一遍。分辨率提升,帧速提升到60帧并更稳定,提供了更多抗锯齿和纹理过滤方案。除此之外,原来的游戏内容一概不改。游戏的优点当然保持,缺点也一律不改,当初引以为傲的美术也充满着瑕疵:美术素材没有重制,仍然是 Xbox 360 版时期的原样,无论新引擎再怎么渲染,现在看起来都是模型简陋色彩单调,一眼就能看出岁月的沧桑。


▲现在看游戏的材质比较单调

  目前的《暗影恐惧 重制版》,无论对于新老玩家,都是个有点尴尬的游戏。对于老玩家来说,它没什么重玩价值,所有该走的流程他们都在七年前打过了,而且现在游戏的画面深深的毁坏了当初的美好印象;对于新玩家来说,当初《暗影恐惧》的创新点,他们早就不新鲜了,同时还要忍受一些设计上的小瑕疵,例如切换房间边缘时会反复刷新敌人,打玩家个措手不及;在 3D 空间大混战时,玩家有时也把握不住 3D 射击的方向。与此同时,游戏的演出效果也大大落后现在的标准,角色动作和口型按现在的标准来看会很不自然,颇有山寨感。这碗饭虽然炒得不错,可惜还是敌不过时间风沙的侵蚀。

暗影恐惧

发售时间

2009-08-19

游戏平台

X360

游戏基因

动作

喜欢

原汁原味的移植,对键鼠等输入设备适应的不错依旧丰富有趣的玩法

不喜欢

丝毫没有对原来落伍的内容进行加强和补正重复可玩性不高
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