7.8

杀出重围:人类分裂

Deus Ex: Mankind Divided

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2016-08-23

游戏基因

角色扮演 科幻 主视角 射击

《杀出重围:人类分裂》评测:神来自机械

作者 EK   编辑 EK   2016-09-01 18:11:29

至少从现在来看,《杀出重围:人类分裂》是年度RPG的最佳候选者。

  《杀出重围:人类分裂》的发售日是2016年8月23日,距离前作《杀出重围:人类革命》整整五年。我相信开发者们和 Square Enix 的董事会都不希望它要拖那么久,而且其中还经历了一次延期9个月。本作在这略长的开发周期中没有给玩家画过什么爽到飞天的大饼,2015年和2016年两次E3上演示的关卡和内容玩家在实机拿到手后玩下来也不会与想象中有太大差别。

  这么一款在我在购买前没有期待过任何惊喜的游戏却多次给了我最直接的震撼,也是我今年自《神秘海域4》以来获得的最佳游戏体验。虽然今年还会有《最终幻想15》和《女神异闻录5》等角色扮演游戏,但是我的年度RPG已经心属于它。

你的新玩具

  系列标题“Deus Ex"来自拉丁语“Deus Ex Machina”,意为“从机关中跑出的神”,是一种古希腊的戏剧表现手法,运用机关将扮演神的演员从舞台上方降下解决剧中的难题。而在游戏中,这一段词组则代表着最直接的含义:神来自机械。

  本作中为主角 Adam 新加入的技能和武器改装系统给予了他更多解决问题的手段,同时也为游戏赋予了更多可能性。不管你是喜欢何种游戏方式的玩家,本作都能更好地满足你。相比前作,喜欢进行正面冲突的玩家获得了能够让自己短时间内刀枪不入的泰坦护甲和提供精确瞄准机会的子弹时间,配合武器改造提升弹夹容量、伤害、改变射击模式,使玩家变得强悍无比。偏爱潜入的玩家也获得了诸如升满后能同时击晕四名敌人特斯拉飞镖等技能。

▲本作技能繁多,真正适合了各路玩家

  每一名玩家都将借助新老技能来构建自己的行动方式,玩家需要在有限的电量和技能点之间做出取舍。技能与你的全部行为都是相关的,包括了说服、侦查、隐秘、场景通行能力和战斗等等。或是先点出高跳进入一些较高的通风口,抑或是点开肺过滤通过毒气区域,二者都向你提供了通过隐藏路线的能力,但可能会将你指向两个不同的方向。

▲如果学习了说服技能,完全可以用一张嘴避免剧情对话带来的潜在战斗

  而玩家的游戏风格也决定了之后的剧情发展,喜欢硬着来的玩家可能会与头顶上司 Miller 不是很对付;你对各重要人物的态度也是如此,你可以一言不合直接开启一场 BOSS 战来炫耀自己的武力和技巧,也可以仅凭口才让他信任和协助你。得到的结果没有优劣之分,虽然最终可以通过一些方式得到一个看起来较为圆满的结局,但看着你的游戏方式导向一个与它相符的结局很有趣,不是吗?况且既然开发者们这次向我们提供了更强的正面作战能力,为什么不试试呢?

挖个大坑

  对于刚通关的玩家来说,本作似乎有些意犹未尽。而当你看到那段不能跳过的 STAFF 名单时,你也肯定能理解当中有什么。本作的主线任务不多,还有一多半是纯跑腿,长流程能让你打上一个钟头以上的也就那么几个。如果专注于主线,可能不用一天就通关了。玩家想要的不仅是更多潜入或战斗,也希望能更多触及故事的核心,而不是在本作仅仅走完外围。

  主线和支线中向你提供了大量有关故事阴谋的信息,然而你却只能把它留在手上,至少是在现在留在手上,因为你在本作里还用不到它。这使人心生疑虑,也对续作提出了很高的要求。因为本作素质优秀,还把悬念全都留给了续作,万一续作没做好怎么办?万一我又等了5年结果续作还跟这次一样给我挖个巨坑再告诉我请看下集怎么办?

  从游戏的容量和内容来说,本作达标了,但是主线故事的长度还欠缺了一些,它还可以,也本应该塞进更多内容。如果续作要是能够继承本作的存档或许还好,要是我在一个只走了一小部分的故事里的选择还不能顺延下去,必须要从一个官方结局开始,那恐怕没有人会满意。

人类分裂

  游戏发售前的各种宣传里多次提到的人类已经陷入分裂并不只是在剧情的某个地方才会提醒你,而是时时刻刻的,你会在游戏的每一个角落体会到这一点。

  布拉格市内的地铁站全都设立了隔离网,普通人和义体人必须走不同的出入口,而义体人不得不乘坐单独的一节地铁车厢。如果你违反了这些规定,警察会拦下你检查你的证件,而地铁上的普通人乘客们则会用一种异样的眼光看着你。随着游戏的推进,这种紧张感会不断加剧,从警用无人机扫描路人到警察持枪检查义体人,再到最后全城戒严,警察可以直接射击外出的义体人。

▲游戏中时时刻刻都免不了查证件

  这样的局势也造就了布拉格外的另一处地点:Golem City。尽管2015年E3的 Square Enix 发布会上它被压轴展示,又尽管我对于赛博朋克只有都不算半吊子的理解,但整个关卡和它从头至尾的环境设计都给我带来了无与伦比的冲击。它将赛博朋克中最经典的形象——城寨,以最具象的形式展现在你的面前。

▲游戏中见到的城寨令人震撼,可惜我们的王十七王朋克在我玩到这里的时候坐在我边上表示毫无兴趣

▲Golem City 艺术设定图,游戏中将其完全展现

  你将会行走在其中,与它互动,与居民互动。这里的警察对居民压迫更深,在一样的科技水平下,居民的生活水平相比布拉格可谓水深火热。却还有很多人资源来到这里,因为义体人能在这里团结对抗充满敌意的“普通人的世界”。

▲“我一度认为我可以拯救世界……但是看看这里”——Adam Jensen

  Eidos Montreal 自前作《杀出重围:人类革命》以来的场景和环境设计水平有目共睹,我觉得我无需多赘述城寨的场景怎么样,只要放出两张图,对于赛博朋克爱好者来说它可能就已经是一款满分神作。

  通过众多精妙设计的支线任务,你更能看到在这样一个充满紧张感的社会下的众生百态。有人在制造毒品,黑帮集团或走私或贩卖人口,也有人利用科技迷惑他人来“创建”自己的理想社会……在探索这些任务可能会使之后的主线任务变得方便,也会从信件中获得剧情相关的信息,这给了你更深刻理解剧情和认识这个世界的机会。

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EK 夜行者

警惕消费主义。

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