8.6

最终幻想世界

World of Final Fantasy

平台

PS4 PC PSV

发售时间

2016-10-25(日版)

游戏基因

角色扮演

《最终幻想世界》评测:萌能拯救世界吗?

作者 八重樱   编辑 八重樱   2016-11-14 11:50:20

《最终幻想世界》整个游戏都萌萌的,那么问题来了……

  掐指一算,《最终幻想》(以下简称)这个品牌诞生至今已经快将近30年了。

  它曾经在上个世纪凭借着日式RPG雄起的东风而取得过令其他游戏厂商望尘莫及的成功,现在一个游戏要是能有个数百万的销量那简直就是拯救财报的大功臣了,但搁在当年的《最终幻想》系列身上也就刚够个保底。而像《最终幻想7》、《最终幻想8》这种更是大一批80后老玩家们的入坑作。

  即便近十年来JRPG市场日渐凋零,但正所谓“瘦死的骆驼比马大”(并不是),你不能否认,无论何时何地,《最终幻想》这个招牌永远都拥有着不容小觑的吸金力量。毕竟,啥事一旦扯上情怀二字,基本也就跟智商拜拜了。

  相比起同社的好兄弟“《勇者斗恶龙》系列”,SE明显对《最终幻想》这个品牌的价值开发得相当彻底,近几年更是发展到了遍(sang)地(xin)开(bing)花(kuang)的程度。《纷争》、《零式》、《节奏剧场》、《冒险者》、以及各种数不胜数的手游轮番轰炸着玩家们的时间。老粉丝们甘之如饴,厂商赚得盆满钵满,本应是双利双赢皆大欢喜的套路,但最近却不太好用了。


▲《最终幻想 纷争》系列


▲《最终幻想 零式》

  这其实也不能全怪Square Enix(SE),毕竟可供选择的好游戏太多而时间却很有限。情怀二字在遇到一款好游戏时可以锦上添花,但假如游戏品质未能达标,就只能称之为画蛇添足了。

  于是SE转念一想,我看玩家们似乎更愿意在商品上砸钱,不如干脆学学隔壁BNEI它们做个游戏来卖周边吧?于是就有了《最终幻想世界》。<——这段是我编的,千万别信。

《最终幻想》+《王国之心》+《精灵宝可梦》=《最终幻想世界》

  最初看到《最终幻想世界》的PV时,老实说我是不太能接受的,因为它太像《王国之心》,却又不及《王国之心》。大约是为了配合可爱的风格,两位主角无论是外貌还是举手投足都与传统《最终幻想》相差甚远,但又显得太过刻意为之,用时下流行的说法就是“画风明显不对”。

  等玩上游戏,我才发现SE的真正野心,这根本就是个打着《最终幻想》旗号、披着《王国之心》外皮的《精灵宝可梦》啊!玩家要做的就是进入战斗→查看敌人属性→使用特定技能将它打到半死不活→丢出精灵球宝石将其捕捉。

  不得不说SE确实很会利用资源,知道玩家们都很喜欢历代角色,于是在《纷争》里来了个大乱斗;知道玩家们对系列的敌人印象深刻,于是就搞出了《世界》。

  当然,如果还是原本游戏中怪物的造型,是很难激发玩家们的捕捉欲望的。那么最简单粗暴的解决方法就是——萌化!管他什么仙人掌、陆行鸟、魔界花,还是伊夫利特、贝希摩斯和西瓦,全部二头身,就问你喜不喜欢?就问你想不想要?

  那必须想要啊……跪着向SE献上本月的供钱。

叠叠乐,简单又复杂

  看过游戏介绍的玩家都知道,本作是依靠角色与迷影兽叠加来提升战斗力的。迷影兽分为S\M\L三种尺寸,玩家可以随意选择叠加组合的方式。

  看似简单的设定,其实也有着值得去深入研究的地方。因为不再像正传那样技能跟随角色本身,玩家可以通过不同迷影兽之间的组合来获得各种各样的能力。相同属性的迷影兽叠加时,对应的魔法就会加强,不同属性的迷影兽叠加也有可能组合出有趣的技能。

  寻找到适合自己的战斗方式,培养出最为心仪的迷影兽组合,会让玩家从中获得巨大的满足感。

战斗依旧缺乏新意

  抛开有点特色的“叠叠系统”,本作仍是一款非常传统的JRPG。

  地雷式的遇敌、回合制的战斗、毫无特色可言的迷宫,会给玩家在游戏过程中带来难以言说的疲倦。可能有人会质疑,JRPG还能有什么变化?不都是那个样子么?其实也不见得。

  9月发售的《女神异闻录5》就是个将迷宫创造至极致的作品。而SE自家的《勇气默示录》,通过“BD系统”也将回合制玩出了新意。相比起《勇气默示录》,《最终幻想世界》需要改进的地方还相当多。


 

历代《最终幻想》的情怀?

  大概是考虑到如果只引入经典怪物不足以构成卖点,于是诸如光之战士、克劳德、史考尔、尤娜这些高人气主角也成为了NPC。


▲光之战士


▲克劳德


▲史考尔


▲尤娜

  首先需要肯定的一点是,看到这些角色全部变成馒头脸,我不禁还是有点小兴奋的。

  但新鲜度过去之后就会发现以历代角色加盟为卖点,其实也不过如此。这些角色只是起到串联各个地图的作用,与主线的关系并不密切。虽然为了弥补剧情上的缺憾而在“心灵任务”中加入了一些分支剧情的补充,但总体来说,他们的存在感都比较稀薄。

  不过看在输出很高的面子上就勉为其难地原谅他们吧……

套路的故事

  以下内容可能涉及剧情,请谨慎阅读。

  话是这么说,不过本作的剧情其实很套路化。基本从1/3流程开始,玩家们就能猜出个大概。男主角郎恩属于一根筋基本智商没有上过线,女主角莲恩则负责吐槽+反省。结局处的逆转也在意料之中,毕竟前面的暗示太过明显。


  但令人服气的是,SE总有一些办法能让玩家从俗套的剧情中获得感动,两位主角与父母的互动想必会让不少玩家鼻子一酸。其实回想一下,无论是《最终幻想7》还是《最终幻想10》,类似的场景都曾经出现过,按理说玩家们应该对此类剧情早有免疫力,但事实却是仍会被戳中内心中最软弱的那一点。

  有一句话来形容这样的SE最为贴切:“上了我的贼船,你就是我的人了。”

PSV版,你仿佛在逗我笑

  因着各种各样不可言表的原因,我现在更喜欢用掌机来玩游戏。一般PS4和PSV双平台的游戏,我都会优先选择后者,可以充分利用起碎片时间,哪怕画面差一点也无所谓,毕竟机能差摆在那里,追求便利就要有所牺牲嘛,道理我都懂。

  道理我都懂啦,但这个PSV版为何会这么差?!将近80小时的流程中,我数次都恨不得诅咒它能炸成天边的一朵烟花。

  这个PSV版,应该是直接从PS4版移植过来并且没有进行过任何、注意是任何的优化处理。它差到什么程度呢?画面锯齿掉帧这些小问题就不提了,进入战斗时会白屏最短3秒,最长将近10秒,并且白屏结束后还会出现严重的卡顿,这就彻底破坏掉了战斗的节奏与效率。另外在过场动画、跳奖杯等时候,也有一定概率出现角色无法行动或是长时间黑屏的情况,我数次以为是游戏死机。

  反正玩到最后时我差不多已经是“我还能怎么办呢”的摊手状态。悲剧的是,这游戏我买的还是下载版,连转个手卖掉的可能性都为零。自己约的…不是…选的版本哭着也要玩完,我只能跪求下个月工资能高一点让我再去买个PS4版了。

  《最终幻想世界》算不上一款能让人无条件沉迷于其中的外传,但作为《最终幻想15》的前菜来品尝倒是也能起到吊起胃口的作用。而且公布的周边模型都非常可爱,让人忍不住就想掏出钱包来买买买……估计此刻的SE正看着蹭蹭上涨的预定量露出“计划通”的邪恶笑容吧。


最终幻想世界

发售时间

2016-10-25(日版)

中文发售

2016-10-25

游戏平台

PS4 PC PSV

游戏基因

角色扮演

喜欢

造型可爱风格清新

不喜欢

PSV版优化不行战斗系统缺乏创意
| (94) 赞(41)
八重樱 UCG编辑

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