8.6

逆转裁判6

逆転裁判6

平台

iOS 3DS

发售时间

2016-06-09

游戏基因

解谜 文字 冒险

《逆转裁判6》评测:系列十五周年集大成之作

作者 某瑜   编辑 某瑜   2016-06-23 11:59:09

本次《逆转裁判6》,无论在画面、音乐、表现力、系统、登场人物和剧本等综合因素来说都无愧系列十五周年作

  2001年 Capcom 在 GBA 上发售了《逆转裁判》,游戏以其独特的玩法和峰回路转的剧情赢得了大批玩家的追捧。眨眼这个系列已过了十五个年头,平台也一路跟随着任天堂的掌机,从GBA 到 NDS,再到今天的 3DS。

  2016年6月9日,逆转系列的第六个正统续作《逆转裁判6》在 3DS 平台上正式发售,作为系列15周年的纪念作,本次《逆转裁判6》(以下简称《逆转6》)采用双主角并进的 W 路线,众多系列经典角色登场,游戏的舞台也首次转移到了日本之外的地方,再加上游戏新系统,可以说各方面都是集大成之作。笔者经过一个星期的奋战终于通关,下面来从各方面为大家做个详细的测评。

画面和音乐:保持一贯水准,表现力是系列最高峰

  《逆转5》作为系列在 3DS 平台的第一作,相信很多人在首次打开的时候都就会被大幅进化的画面所震撼。托平台进化的福,游戏的表现力也大幅增加,人物动作之流畅,表情之丰富也是历代之最。而在《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》(以下简称《大逆转》)这部作品中,人物动作的细腻度可以说达到了系列最顶峰。以至于笔者玩《大逆转》的时候一直在感叹他们怎么可以把动作做的如此流畅细腻。

  但是与之相对的,表现的时间拖长了,动作一多就变相的延长了游戏时间带慢了节奏。在这点上《逆转6》在前作的基础上进行了改良,在《逆转5》出场过老角色只在建模上做了细化和一些调整,但是动作基本上与《逆转5》一模一样,动作干净利落没有丝毫拖泥带水,一定程度上保持了游戏的节奏。


▲左边是5代的成步堂,右边是6代,对比之下发现改动还是不少

  这次《逆转6》最大的进化之一便是增加了十几段过场动画和大量过场剧情,并有多张 CG 图片,让人差点有种自己在玩恋爱AVG错觉。其中过场动画由大(chou)名(ming)鼎(zhao)鼎(zhu)的动画制作公司 A-1 Pictures 制作,是的,最近的逆转裁判动画版也是他们做的……

  让人庆幸的是游戏中的过场并没有像动画版的画风一般分崩离析。无论是角色的脸上色彩上还是动作上都比较还原,而过场剧情也是本次画面上最为进步的地方。比如姬巫女的水镜讬宣的一开始的奉纳舞就是直接使用角色建模编排动作制作的,这也是系列第一次采用这种表现方法。后面还有一些剧情需要的部分也是通过建模做的过场动作,令角色更有一种动起来了的感觉。比起以前的作品,本次动画与游戏建模录的过场并行使剧情更具表现力,角色也更像一个活生生的人。


▲你们要相信,A-1已经很努力了……


▲奉纳舞的过场,游戏其他地方还有相当多这种采用了游戏建模直接录制的过场动画

  由于画面的色彩对比度降低,建模边缘锐利度减少,本次游戏的 3D 效果比《逆转5》好,跟《大逆转》差不多,之前晕《逆转5》 3D 的玩家们不用担心了。


▲新国度采用的UI都是新的,连有罪都十分花俏

  游戏的音乐方面还是由系列音乐制作人岩垂德行操刀,系列老字号品质有保障。许多经典的如《询问》、《追求》、《真実は告げる》等系列经典 BGM 都有了2016年新版 REMIX。其他例如《逆转姐妹》、《仓院之里》等许久未听的老曲也有了新的混音演绎,音乐响起来的瞬间亲切得让人老泪纵横。

  由于《逆转6》舞台的变动,岩垂德行在背景音乐上加入了一些异域特色。比如在克莱因王国的所有曲子都是充满了异域风情的新曲。不过笔者个人觉得异域风旋律悦耳的并不多,旋律有些奇怪有点带不起游戏氛围,不过讬宣等音乐也还是不错的。

  就整个系列而言,笔者觉得《大逆转》的音乐素质应该是暂时难望其项背的,而《逆转5》音乐素质略比《逆转6》好些,可能是不太适应异域风格的缘故。

  配音方面参与人数全系列最多,语音全系列最多。除了过场动画中有语音之外,剧情里一些关键台词也出现了配音(如那由他检事的念咒,姬巫女雷珐的讬宣前开场白),甚至连观众席都有了配音——而且说来你可能不信,观众席的语音量可能是 NPC 里最多的,经常出现观众席群情激奋怒刷存在感的情况,简直喧宾夺主……

系统:十五年游戏系统大集结

  从《逆转1》到《逆转5》,系列在侦查阶段与法庭辩论阶段都在不停的增加与完善各种系统。从一开始的最简单调查、询问、指证到《逆转2》侦查环节出现的心锁系统、《逆转4》中王泥喜的腕轮系统、《逆转5》中心音的心理分析系统和小茜的检验指纹、血迹等的科学调查统统都集合在了本次游戏当中,并且在这些基础上增加了新的讬宣系统,使得整个游戏的可玩度大大的提高。

  作为本次主打的要素,讬宣系统还是十分有趣的。它是通过姬巫女的仪式,在水镜中能重现死者生前数秒的记忆,记忆中可以感受到死者的视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉这五感。除了视觉会直接显示在水镜中以外,其余四种感觉均会以文字的信息表现在画面中,而感官越强烈的部分文字也会相应变大。

  这个系统最有意思的地方就在于能让玩家更直接的感受到死者最后生前的感受,虽然只是文字,但是对整个案发情形有了更直观的体验。(不得不说,这个体验有点太有代入感了,有一个案子的死亡景象确实看得人有点毛骨悚然,还需要反复重播……)姬巫女会根据水镜显现出来的景象进行解释,而我方要做的则是在她的讬宣解释中寻找与显示出来的记忆不一样的地方。

  讬宣系统其实跟心音的心理分析系统有那么一点点类似,但是它对整个案发时事件的进展经过的理解要求更高,暂停的时间点也需要玩家自行把握,找出在某个时间点里不该出现的五感,那就是需要指出的矛盾所在。由于有时候死者生前所处环境会导致多重感觉同时出现,所以更加要好好的掂量。


▲在讬宣中显示的五感,需要玩家仔细推敲

  《逆转5》中出现的相谈系统本次依然存在。在同一次询问指摘中只要失误两次,画面中就会出现相谈按键,按下后会提示出哪句证言中有矛盾需要证据指摘或者是需要追问,等于变相的降低了游戏难度(当然了实在是过不去还有万能的SL大法呢)。另外在侦查环节也加入了侦探MEMO,会标记出玩家目前已做和该做的事情,再也不会因为找不到目标而卡关,游戏变得更加亲切。


▲推理MEMO使得玩家的通关会进行得更加顺利

  但是比较可惜的是,由于作品整合的系统太多,几乎大部分侦查或者法庭系统都只用了一两次就再也没有用武之地了。甚至官方所宣传的新系统双视频影像指正也只出现了一次,而且每个系统涉及的层面也不深,有种浅尝辄止的感觉,这点比较遗憾。

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某瑜 特约作者

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