5.5

生化危机 安布雷拉军团

Biohazard: Umbrella Corps

平台

PS4 PC

发售时间

2016-06-21(美版)

游戏基因

射击

《生化危机:安布雷拉军团》:全面退化

作者 大力   编辑 大力   2016-06-27 09:59:44

「图片」

前言

  《生化危机:安布雷拉军团》(Resident Evil Umbrella Corps)是《生化危机》系列的旁支作品,名字里直接采用了“生化危机”的名称。按照这么大胆使用系列名称的节奏,如果卡普空不怕把自己的老牌系列搞砸,那么我们应该就会拿到一款口味独特,充满佣兵风,满场都是丧尸和混战的刺激作品。

  在游戏还未发售之前,种种迹象表明本作看来还是卡普空的自信之作。首先,安布雷拉军团的制作人是川田将央,他曾参与过《生化危机4》的开发工作,同时还是《生化危机7》的制作人。从《生化危机7》Teaser的体验来看,玩家们都是正面反馈居多,川田先生也表示,因为《生化危机7》是生存恐怖类型,那么他们专门制作了安布雷拉军团,来提供给喜欢打枪却欲求不满的玩家。

  其次是Fami通的评分,给出了36\40的评分,同时期《无敌九号》只有30分,高出了整整六分。一分两分还以为是编辑手滑,多出的六分在我们看来就是品质的保证,未来的曙光。

  因此我毅然决然地买下了数字豪华版,作为一个对战爱好者,《生化危机7》点燃了我旧日的生化情结,让我带上李三光的头套,再次期待生化带给玩家的快乐。

豪华版赠送角色头套

纯对战游戏 失控的武器平衡

  安布雷拉军团是一款纯对战游戏,游戏唯一的单人要素,就是在几个地图里杀掉丧尸来获得他们身上的变异样本。当玩家每次击倒一个丧尸,他的身上就会飞出来一个样本,捡够几十个就算过关,颇有清版过关游戏的意思,当然,并没有什么意思,唯一的报酬就是几个称号面板,刷得人昏昏欲睡。

  对战模式分为团队死斗和多任务模式,游戏采用的是P2P连接方式,玩家中有一个是房主,其他的信号都是根据房主的网络情况来评判,但是不管是哪种信号,对于玩家对战的影响都不大,这一点必须要称赞,对战游戏的信号表现大大强化了玩家的游戏体验,在这一点上,安布雷拉军团是合格的。

  游戏中玩家有主武器、副武器、爆炸物和丧尸镐几种武器,每个大类都有数量可观的武器进行选择,而且不管是造型还是名称都充满了生化的感觉,有的武器在介绍中还描述装填有“对丧尸很有效的弹丸”,代入感超强。

  其中主武器主要都是由SMG(微型冲锋枪)组成。本作的SMG不管是哪一种手感和枪声都非常相似,而副武器的手枪也是如此。每一把的介绍看起来都非常给力,比如R39 Swamp Rat AZ的描述为:“就轻型的枪而言可以发挥相当高的威力,拥有极高的平衡度,完成度相当高的枪款。”

  看了这样的描述是不是感觉这把手枪特别可靠呢?其实在对战中主武器在手,副武器根本没有出场的余地,而且副武器的威力明明写着14,但是打到人一点也不疼,别人全场丧尸镐秒人的时候,你根本不敢把小手枪掏出来。

  两个拿着SMG的人狭路相逢的话,通常是两人互相对着对面一通扫射,然后一同不甘地倒下。在对枪中想通过身法来躲避对手的子弹,一般对战游戏会采用距离控制法,把玩家之间的接触距离拉开,这样两方的命中率都会有不同程度的下降。但是安布雷拉军团的地图都非常小,交火距离一般都不超过5米,因此主要是看谁运气不好,打空了一枪,谁就先倒了。

  但是《生化危机》偏爱霰弹枪,安布雷拉军团也确实如此,游戏中早期解锁的半自动霰弹枪Doberman Pincer非常可怕,中距离可用来扫射,近距离一枪放倒。用起来当然是让玩家觉得开心异常,但是也很大程度上破坏了游戏的平衡性。

  其实安布雷拉军团最厉害的武器是丧尸镐。这家伙不仅能秒人,还能充能,对于充血者这种肉厚的丧尸能产生巨大伤害!不得不说是非常具有创造性的一把武器。

  然而游戏的视角处理非常有问题,玩家不管是朝左还是朝右(按方向键上来调整),总有身体的半面是看不见的,我并不能想象一个人闭着左眼或者右眼在充满丧尸和士兵的战场上作战,除非他是夜魔侠。夜魔侠虽然看不见,但人家还有超能力,而我只是一个自己半面视角都看不见的安布雷拉士兵。

  丧尸镐这武器拿起来之后,玩家的移动速度会大幅度提高,脚底抹了油一般顺滑,遇到障碍物还会自动翻越,面前有一个弧形范围,只要有敌人出现,就能冲过去给予一击必杀,动作就像克里斯使出了肌肉飞拳一般。如果你的网速有点卡,还会看到自己和敌人卡一会儿,然后开始播出斩杀动画的场面。

  后来玩家们发现这武器超好用,火器全部被放弃,所有人都在场上进行溜冰活动,如何对付丧尸镐呢?目前唯一可知的方法是:你也使用丧尸镐,两个丧尸镐遇到一起,会对拼一记,双方弹开,然后继续对拼,又弹开,直到第三个人来救场,你定睛一看!如果是队友,你就赢了,如果是敌人,你就死了,这种打法有点像掷骰子,纯看运气。

  另一方面,因为游戏的视角只能看到你控制角色的一边,另一边完全是瞎的,因此游戏中经常会莫名其妙被不知道从哪里出现的敌人一镐头送回家。

存在感超弱的丧尸

  卡普空表示在地图中布置丧尸可以提高游戏的战术性,让每场战斗完全不一样。

  对于这样的宣传词,在游戏中的实际表现是地图上有固定刷出丧尸的地点,死掉的丧尸还会变成一滩黏液,过一会会从粘液上再站起来一只,玩家的丧尸干扰器如果被打坏了,就会有大批丧尸过来抓你,要在炮火和丧尸的追杀下活命,是非常困难的,玩家唯一的办法就是从死掉的敌人尸体上扯下一个好的干扰器来用。

  不过一般死掉的敌人也没这玩意,干扰器被打坏了就基本上是死定了,但是游戏的射击判定非常神秘,往往正面打上几枪也能把干扰器打坏,明明干扰器是背在背后的,这真的有时让人很迷惑。

  游戏中出现的中立敌人两只手都能数的过来:丧尸(各种服装)、丧尸犬、老汉、黑人寄生者、充血者,并没有原创的怪物,历代的大人气怪物也都没有,基本上就是丧尸家族的一些渣渣。对于战局的影响什么的,其实并不大,顶多就是有些任务需要杀丧尸来获取试验样本。

让人尴尬的头套

  游戏中,如果玩家购买了豪华数字版,可以获得多位系列经典角色的头套,在战斗中COS自己喜欢的角色,这是绝好的,宣传图中他们是这样的:

  实际在游戏中使用了之后,是这样的:

  因为带了头套,所以整个人上半身和下半身,以及脸部的比例都完全不对,当然,因为是头套也完全不会有任何表情,不管在什么场合下都是一脸严肃,让人忍俊不禁。

  现在游戏不好玩主要有两个原因:

  1.我们变了

  2.不是这个游戏不好玩,是别的游戏太好玩

  《生化危机:安布雷拉军团》就是属于后者。对战游戏带给玩家的满足感它并不能达到,全场疯跑的溜冰丧尸镐让游戏的战斗无比单一,狭小的地图让游戏的对战节奏完全失控,唯一的乐趣就是使用超强的散弹枪把敌人都喷一遍,一场战斗升个6级,但是并不好玩,你会感觉你是在作弊。

  游戏的开发来自卡普空的大阪工作室,也就是本社开发的,使用的Unity引擎,游戏的地图画面表现凄惨,人物建模却较为精细,视角别扭而神秘,转动视角带来的掉帧令人不适(游戏的帧数常年在30到50帧之间大幅变化),而本作最大的可怕之处,在于他和《生化危机7》是同一个制作监督。

帧数从30-50之间来回穿梭 并伴有爽快的画面撕裂特效

▲【中文字幕】IGN 《生化危机 安布雷拉军团》评测 BY@波斯战狼666

 

生化危机 安布雷拉军团

发售时间

2016-06-21(美版)

游戏平台

PS4 PC

游戏基因

射击

喜欢

历代老地图安布雷拉军团造型帅气武器众多

不喜欢

画面寒碜头套吓人对战没有满足感地图太小全方位落后时代
| (134) 赞(35)
大力 VG老兵

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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评论(134

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