7.1

蝙蝠侠

Batman - The Telltale Series

平台

NS PS4 XB1 PC iOS Android PS3 X360

发售时间

2016-08-02(美版)

游戏基因

角色扮演 冒险

《蝙蝠侠 影子帝国》:Telltale需要走点心了

作者 digmouse   编辑 digmouse   2016-08-09 22:56:28

在讲故事之外,Telltale需要想明白,自己做的到底是什么产品了。

  当 Telltale 与华纳在去年的 The Game Awards 2015 上公布《蝙蝠侠》时,前者正携大获成功的《无主之地传说》余威在颁奖季四处砍杀,而同年《奇异人生》的相同境遇,一起让 Telltale 开创的现代点击冒险叙事游戏登上了一个顶峰,玩家们对 Telltale 和《蝙蝠侠》的携手,自然是感到兴奋和充满期待的。不过Telltale模式和蝙蝠侠究竟能孕育出什么样的果实?或许第一章《影子帝国》能给我们一个更清晰的答案。

不那么“蝙蝠侠”的故事

  我们熟知的“蝙蝠侠”游戏,大多以穿着黑色战服,在夜间猎杀犯罪的披风斗士为主角,从 Sunsoft 经典的FC《蝙蝠侠》到 Rocksteady 的“阿卡姆”三部曲莫不如是,而对于老爷的另一面,作为花花公子和亿万富豪的布鲁斯·韦恩那一面来说,他的登场机会就少之又少了。从这个角度说,《影子帝国》至少有一半的时间是在扮演布鲁斯的做法,还真是挺不“蝙蝠侠”的。

  作为布鲁斯,他的生活与夜间那一面自然是截然不同的。他是哥谭市最光鲜亮丽的宠儿,掌控着一个庞大的商业帝国,但他面临的则是另一套不同的挑战。蝙蝠侠故事中几位熟悉的战友和反派在《影子帝国》中都悉数登场,不过某些人的故事背景可能与你想象的有所不同。“双面人”哈维·丹特此时仍然是布鲁斯的盟友,只是他的个人动机有着一点不太一样的性格特色;“企鹅”奥斯瓦尔德·科泼伯特则索性换了一整套背景设定。这一版的布鲁斯作为蝙蝠侠出道已有几年,不像《第一年》时期那样鲁莽并且与警界不睦,又不是树敌遍地力有不逮的中年发福版,这个时期设定给了 Telltale 足够的自由来讲属于自己的蝙蝠侠故事,不至于被已成陈规的固有 DC 漫画思路桎梏,算是一大亮点。


▲“布鲁斯·韦恩父母双亡有车有房”好了好了知道了,再重要也用不着说三遍

  但实际的故事本身呢,或许是整个“剧集”第一章不得不带上的枷锁之故,显得有些拖泥带水。为了让不了解漫画的玩家能够理解这个故事的背景以及人物设定,《影子帝国》花了不少的篇幅来展现哥谭市阴影之下的社会风貌,而早已家喻户晓的“犯罪巷”事件更是被反复提及,某些场合甚至有些给人不合时宜的生硬之感。在大约两个小时的第一章流程中,至少有一半的时间是这种对外行人来说都显得有限多余的剧情建构过程,而作为蝙蝠侠最有意思的解谜与战斗桥段集中在了后半段——当然,这是个 Telltale 游戏,复杂的谜题和动作游戏式的操作就不要指望了。


▲这段侦探解谜显然有着《阿卡姆起源》和《阿卡姆骑士》的影子

  不过对于“第一章”的身份而言,它在熟悉的蝙蝠侠宇宙的基础上建立起了足够有吸引力的故事结构,在有限的舞台时间里带来了足够多样化的叙事、解谜、动作玩法,以 Telltale 的标准而言,它不算是《无主之地传说》那样上来就大开大合的劲爆开场,但总归是及格线以上能让人接受的水准。毕竟,后面还有四章呢。

不走心的Telltale

  于是本作目前为止最显著的几个问题就因为“这是个 Telltale 游戏”这一点完全暴露出来了。

  Telltale 在本作宣发期间反复强调“引擎和技术会有进步”,针对的是他们的点击冒险游戏从《回到未来》到《无主之地传说》画面和玩法几乎是同一套模子的批评。但你要是信了他们,那可就傻透了。


上世代画面就该配上世代分辨率?

  《蝙蝠侠》的人物动作依然僵硬,摇杆视角操作依然诡异,对话的口型依然是天马行空……当然,掉帧也依然是存在的。最不能忍的是本作的主机版完全击穿了本世代游戏的一项底限:游戏的 PS4 版帧数从20-60跳水般浮动,分辨率是令人咋舌的1600x766,而 Xbox One 版附赠过山车帧数的同时,分辨率更是达到了惊世骇俗的1280x614。你没看错,这是个卡通渲染场景简单贴图捉急的本世代非高清游戏。

  即便你可以选择国区仅售70元的 Steam PC 版,你仍然逃不出 Telltale 的魔爪:初版默认使用集成显卡,哪怕你是GTX1080,依然只有10帧,就算补丁经过修复,在我并不含酸的i7 4790K+GTX 1080的配置上依然会时不时跌到50fps以下,此外 PC 版的手柄操作属于半瘫痪状态,不支持 PS4 手柄,而 Xbox One 手柄的RT键则是错乱的,Telltale 至今没有给出一个解释。

  很难想象,同时发售这么多个平台的Telltale是否在每个平台上花了配得上游戏基本品质的精力,而退一万步说,过去几年《行尸走肉》、《权力的游戏》、《无主之地传说》等游戏的成功,让 Telltale 也并不是一个资金捉襟见肘的小工作室,如今已经扩展到数百人团队的 Telltale 连让他们这画面并不复杂的游戏在本世代主机和PC上顺畅运行都无法做到,我觉得这是最基本的态度问题。而有态度问题的游戏,是不值得玩家给予掌声和预购的奖励的。从目前来看,等待游戏五章出完以及打折,仍然是对 Telltale 游戏正确的对待方式。

蝙蝠侠

发售时间

2016-08-02(美版)

中文发售

2016-08-02

游戏平台

NS PS4 XB1 PC iOS Android PS3 X360

游戏基因

角色扮演 冒险

喜欢

独特的Telltale式蝙蝠侠故事解读简单但有代入感的解谜战斗要素优秀的配音

不喜欢

前半部分节奏过于缓慢糟糕的技术表现几乎没有创新可言
| (56) 赞(21)
digmouse 特约作者

虽然有全平台主机,但却是编辑部的PC以及Steam专家,心目中最强的游戏是《质量效应2》。手机里除了猫的照片就没有别的了。

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评论(56

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