8.4

超级机器人大战OG:月之居民

スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ

平台

PS4 PS3

发售时间

2016-06-30(日版)

游戏基因

策略

并不那么令人满意的25周年纪念作 《机战OG月之居民》评测

作者 太刀   编辑 太刀   2016-07-11 12:38:36

《机战OG月之居民》其实不能算是一部糟糕的机战,遗憾的是本作缺点比优点更加明显,相比将近四年前的第二

 

什么是OG

        《超级机器人大战》(以下简称为“机战”)是日本游戏业界的一朵奇葩。由它开始,日本游戏、动漫圈中以前绝不可能实现的不同版权作品之间的Cross Over商业行为开始得到认知,并逐渐发展成为内容产出方和用户都广为接受的一种模式。(对机战历史有兴趣的玩家可以看看作者的另外一篇文章:钢魂不灭!《超级机器人大战》系列诞生25周年纪念

        机战的优点在于它不只是单纯地把各原作的角色放到同一个舞台里共同演出、让他们展现自己的特色,还为这个舞台细致地准备了串场角色和剧情。每一作机战中的这些串场角色和剧情,因为贯穿游戏始终,曝光度往往高于单一原作角色,所以通常都能获得不俗的人气。随着机战的作品数量越来越多,这些原创的串场角色也用了自己的独立品牌:《Original Generation》。

        《Original Generation》诞生于当年的热门掌机GBA上,共推出了两款作品(以下分别称为OG1、OG2)。稍后,这两部作品以合集的形式在PS2平台上完全重制,这也就是《超级机器人大战OG Original Generations》(以下称为OGs)。OGs在剧情上虽然是OG1和OG2的总集篇,但是细节上却进行了多处修改,系统上也完全变更,画面更是随着平台的变化而全面升级。OGs之后紧跟着的就是《超级机器人大战OG外传》(以下简称为OGG),本作在系统上完全继承OGs,剧情则描述了紧随OGs之后的新故事。

        2012年推出的《第2次超级机器人大战OG》(以下简称为2nd OG)是PS3平台上的首款机战,在剧情上相当于整个系列的第三章,游戏中的记号为Episode 3 The Gaia Sabers。(OG1、OG2和OGG分别对应Episode 1、2和2.5。)之所以未采用《Original Generation 3》而使用了现在的标题,因为该作的系统是从OGs改良而来的,而非原始的GBA版本。2013年推出的下载游戏《超级机器人大战OG Dark Prison》(以下简称为OGDP)以人气角色白河愁的视角为主线,讲述了2nd OG同时期发生在白河愁身上的另一段故事,系统上则完全采用2nd OG的设计。

        今天本文要介绍的《超级机器人大战OG:月之居民》(以下简称“月之居民”)是PS4平台上的首款机战,定位为系列第四章。按照系列总制作人寺田贵信在访谈中的说法,本作之所以不使用《第3次超级机器人大战OG》作为标题,是因为考虑要吸引更多新用户,“第3次”的提法会让新玩家产生望而却步的想法。

    

月之居民的三大卖点

        《机战OG月之居民》有三大卖点:它是PS4平台上的第一款机战;还是系列25周年纪念的第一弹作品(因为第2弹《超级机器人大战V》发售时间为明年,所以也是今年惟一一款纪念作);它也是系列首次推出官方中文版本的作品(OG1和OG2曾在北美地区推出过英文版本)。

        机战系列一直是个观赏性和游戏性并重的系列,对于很大一部分玩家来说,甚至其观赏性是要略重于游戏性的。然而随着玩家对于战斗动画的品质要求越来越高,机战的制作费用和制作周期也不断增加,但游戏的实际销量却与开发的投入难以成正比。去年发售的PS3/PSV游戏《第3次超级机器人大战Z 天狱篇》作为Z系列完结篇,双版本最终销量不足30万,颇为惨淡。制作公司B.B.Studio因此也不得不宣布系列进入转型期,今后暂时不会再有类似Z系列的大型版权作系列的制作计划,而倾向于单发完结的作品。《月之居民》就是在这个决定公布后的第一款主机平台机战。

        由于制作周期的关系,Z3的《时狱篇》和《天狱篇》发售时,主流家用主机已经从PS3开始转向PS4,所以很可能平台本身对游戏销量也产生了一定影响。作为PS4上首款机战,《月之居民》的战绩可能会影响到后续五年的系列发展大方向。目前我们已经得知,游戏日版PS4/PS3双版本首周销量约为109000份,PS4和PS3占比约为7比3。虽然相比《天狱篇》来说已经有不少进步,但最终成绩还有待观望。

        系列总制作人寺田贵信希望《月之居民》成为一款能够为系列带来新用户的作品,因此将启用了全新故事主线、主要角色的《月之居民》作为25周年纪念作其实是一个不错的选择。本作中机战J、机战GC/XO两部作品都是相对比较新的作品,尤其是与标题“月之住人”相呼应的机战J,在GBA末期本身就拥有较高人气。两部作品的原创剧情在《月之居民》中分别进行了不同程度的调整,与OG的世界观更加贴合,既有对系列前作的呼应,又为今后的发展进行了足够的铺垫,而且即使完全没有接触过原作的玩家也不会感到突兀和陌生。


▲虽然机战J的主线故事和修罗一样在《机战OG月之居民》中一期完结,但它连接了2nd OG和魔装机神F等多部旧作,未来会继续登场也说不定。

        因为机战涉及版权的问题相当复杂,除了动画原作授权外,还有诸多如音乐使用授权在内的问题,所以到目前为止所有版权作都是只有日本国内版本的。OG系列因为完全由原创内容构成,所以才得以成为离开日本、正式进军华语游戏圈的首部作品。比起一般游戏,机战尤其是OG系列的文字量相当庞大,汉化会是一个很复杂的过程。这次中文版与日文版的发售日仅相隔一周,也可以算是B.B.Studio的诚意体现了。


▲作为官方首次中文化作品,本作翻译质量中上,虽然有些语句略硬、部分译名和大陆玩家习惯版本不同,但总体不影响剧情理解。


▲中文版中未收录日版的旧作剧情回顾模式。

        与日文版相比,这次的中文版删除了旧作剧情回顾模式。主要是因为这一模式包含了系列过去五部作品的全部主线剧情,文字量可能比本篇还大。这个剧情回顾模式采用的是旧作实机画面播片+旁白文字注释的形式,观赏性较低。老实说这个“又臭又长”的模式笔者从来都没有看过,虽然对于新入中文版OG坑的玩家可能少了一个了解过去剧情的渠道,但考虑能够缩短与日文版发售时间的差距,将此鸡肋模式删除也是可以理解的。

堪称历代最强的演出效果

        机战的特色,一是战斗动画,二就要算是各种剧情演出了。早期版本游戏容量有限,一些重要剧情桥段只能通过文字对白和简单的作战单位图标(俗称“大头”)动态效果来表现,与原作动画相比魄力差了很多。到中期,语音的引入让玩家代入感得到了一定程度的提升,比如破岚万丈在游戏中初次登场时的桥段都能随着铃置洋孝的名台词“この日輪の輝きを 恐れぬなら、かかってこい!”让气氛达到一个小高潮。而后随着部分作品关卡地图进化为3D,地图事件的演出显得更为逼真。这也是采用了传统2D平面地图和大头式作战单位图标的Z2、Z3几部作品被部分玩家抱怨最多的地方。


▲曾经被玩家们各种吐槽的“大头”图标

        《月之居民》最成功的地方,或许就在于将地图事件的演出上升到了一个新的高度。本作的地图事件结合了2D动画、3D建模的机体特写演出、声优配音等多种方式,让玩家可以更加细致地体验到重要的剧情内容。2nd OG虽然也有部分地图事件采用了类似的形式,但是表现的多为机体移动过程,缺少细节,不够精彩。《月之居民》细化了演出效果,使用了相对高精度的机体建模,总体效果堪称历代最佳。


▲丰富的事件演出效果是本作的一大特色


▲《月之居民》中重要事件的演出形式比较多样化,目前为止还没有其他机战做到过这种程度。

        OG系列的难度向来比普通的机战要略高一些,据称《月之居民》因为考虑到新进玩家,总体难度比起前作2nd OG有所调整。就笔者体验来看,一周目时前期难度反而相对偏高,因为角色等级较低,可使用的精神指令较少,机体改造度和机师养成度都不足导致了这样的感觉;反而到了游戏中后期,游戏难度的确比前作下降很多。最终BOSS虽然所有招式都附带精神禁止效果、拥有10格范围的超大地图兵器、最多可四次行动,但由于此时己方阵容已经十分强大,实际难度反而低于2nd OG。当然,比起Z3《天狱篇》来,游戏的确是要难上很多的。尤其是本作有较多关卡的SR点数在一周目想要获取,是颇为考验玩家能力的。

        SR点数,俗称熟练度,指的是每关设定的一个独特的行动目标。达成这个目标可以获得额外的PP点数奖励(用于机师养成),还会影响到游戏整体难度,在初学者模式中还可以获得额外的资金奖励。官方事前已经声明,本作中熟练度的获取仅关系到奖杯,而不会影响到分支路线的出现,因此这个系统单纯变成了一种挑战玩法。

        熟练度获取较为困难的关卡主要集中在保护NPC、击坠特定BOSS的关卡上。前者由于本作中NPC攻击欲望极强、战斗能力却很低,所以需要考虑走位吸引敌方火力,并快速消灭对手;后者则需要考虑出战机体搭配,合理运用援护攻击、MB攻击以及各种精神指令才有机会完成。不过这些关卡的熟练度获取对于SL大法的依赖性较高(凹NPC的回避以及己方攻击的会心),虽然具有挑战性,但是乐趣上比Z2、Z3的熟练度获取设计略显简单粗暴。


▲一周目想要拿到全部46个SR点数还是蛮考验玩家实力的,很多都需要精密的计算和一点运气才能达成。

        这里要特别表扬的一点是,《月之居民》(PS4版)对读取速度的优化相当出色。无论是光盘版还是数字下载版,进入战斗画面、快速存档及读取的速度都十分迅速,比PS3平台的OGDP和Z3《天狱篇》进步不少,甚至比使用卡片媒体的3DS新作机战UX还要快。

几乎毫无长进的游戏系统

        作为PS4上第一款机战,老玩家玩到《月之居民》时最失望的一点,莫过于游戏的画面和系统几乎和前作2nd OG一模一样、毫无进步。前作即参战的所有机体都使用了完全一样的战斗动画,没有进行任何优化和调整。当然,这并不意味着游戏的画面很糟糕。因为2nd OG的战斗动画本身已经是HD级别的画质了,所以虽然过去了将近四年,在《月之居民》里看上去依然很出色。本作新加入的机体也不在少数,这些新制作的战斗动画同样也保持了一贯的高素质。

        游戏的主要系统也是完全照搬前作,没有全新内容,已有内容也几乎未作改动。前作中虽然有一定实用性,但是理解难度较高的能力芯片系统也是原封不动地继承到了《月之居民》中,而且同样缺乏足够解说,对于新进玩家来说很不体贴。

        与2nd OG相比,本作只有UI进行了改变,增加了部分机体的换乘机师,游戏整体的进步并不像从OGs到2nd OG那样明显。因此,本作和OGG一样属于外传性质作品,更像是一部资料片,而不是真正意义上的完全新作。​


▲以上两组图分别为OGDP(上)和月之居民(下)中ネオ·グランゾン的缩退炮战斗动画,不难看出除了UI外两者是完全一样的。

        这里要特别提一下游戏中几个设计失误的地方,主要体现在本作中大量出现的都市关和宇宙近地轨道关。都市关和宇宙关在以往的机战中也是很常见的设计,但是很少有像《月之居民》里这样糟糕的体验。这种体验糟糕到了必须要单独拿出来批判的地步。

        本作可能是为了要讨好新玩家的关系,设计了大量“再现”真实城市的都市关,如巴黎、台北、东京等,官方甚至将其作为卖点之一进行宣传。然而,除了特定的地标建筑外,真实的城市进行关卡地图化后就成了千篇一律的灰白色建筑物。高低不平的地形、狭窄且不规则的街道、灰白色的大面积街区,让《月之居民》的都市关变得非常令人烦躁:陆战小队在都市关的移动力大幅下降,高低不平的地形经常影响到玩家判断机体的准确位置,而占据了屏幕大部分面积的灰白色街区更是让找到目标机体成为一件非常耗费眼力的事情。

        《月之居民》的宇宙关也存在与都市关类似的问题。因为剧情关系,本作的很多宇宙关都发生在近地轨道上,蓝色的地球作为背景会遮盖住大半个地图。而己方机体的移动范围等也是用蓝色表示的,这导致在己方行动时准确判定移动位置也成为了费眼的工作。


▲不仔细看很难发现光标左边一格是灰黑色的BOSS机,这种情况在实际的电视屏幕上更加明显。

关于剧情和流程的一些吐槽

        以下内容涉及剧透,未通关人员请迅速撤离!

        从《月之居民》的副标题就可以看出,本作的主线剧情是以机战J为原型的,而机战GC/XO的剧情也是新加入的内容之一。机战J的男女主角路线在本次分别代表地上和宇宙两条路线,初学者模式下只有男主角的地上路线剧情。这样设计是因为男主角紫云统夜的故事和机战J的核心故事更加贴近,玩家更容易理解故事整体的脉络。

        但是,如果你选择了地上路线,男主角要到第8话才会正式加入队伍,甚至晚于同路线中加入的女主角。这样的设计就有些匪夷所思了。而且地上路线初期就给出了大量没有备注的拗口人名和专有名词,连老玩家都会感到有些莫名其妙。除此以外,本作的剧情结构和流程设计还有其他很多不太合理的地方,整体节奏不如前几部作品来得出色。

        与花费了大量篇幅刻画的机战J主线故事及角色相比,机战GC/XO的角色和故事存在感就相当低了。虽然机战GC/XO的原创角色和机体设计本身比较“地味”、缺乏亮点,但原作世界观其实是相当庞大的:主角一行需要挑战异次元联盟和星间连合两个不同势力,最后深入宇宙进行决战。这比起一般机战仅在地球圈内战斗的故事来,在规模上要宏大很多。然而加入《月之居民》后原作的主线故事结构被进行了大幅修改,包括主角和敌方在内的各角色的存在感也非常低,原作中威力极大、极其神秘的关键道具C.U.B.E./X.E.N.O.N的作用也被弱化了很多。


▲机战J的男女主角两条线在《月之居民》中表现得都不错,但是GC/XO的故事就弱化到了可悲的程度。

 

        实际上,在笔者原本的期待中,GC/XO加入OG的最佳时机是《第3次超级机器人大战α 银河的终焉》成为主线的新作,像《月之居民》里这样的出场效果实在是不够风光。

        《月之居民》在剧情上做得不够的另一方面,就是细节设计了。在OG之前的作品以及刚刚完结的Z系列中,除了剧情本身的固有剧情外,玩家往往还可以通过各角色与BOSS的战斗前特殊对话、特殊战斗动画台词来获得各种隐藏的信息。这些隐藏信息虽然不会影响对主线故事的理解,但是往往可以挖掘出关于续篇的更多伏笔。

        可惜的是,《月之居民》中忽视了这个设计。游戏中的大部分BOSS都只会和特定的几名角色发生特殊对话,而且内容也较为乏味。对于普通玩家来说可能不算是很大的问题,但对于熟悉OG系列故事、想要了解更多未来发展方向的老玩家而言,无疑是非常遗憾的一件事。

这是一款不错的机战 但不是一款合格的25周年纪念作

        作为一个系列老玩家和忠实粉丝,笔者对于机战新作的评分起点向来都是8/10分,根据游戏优缺点再做增减。《月之居民》的话,我给7分。

        《月之居民》其实不能算是一部糟糕的机战,但是从上文的介绍中可以看出,本作的缺点多过优点,而且缺点比优点更加明显。相比将近四年前的2nd OG,《月之居民》没有给老玩家带来新鲜感,明明是25周年纪念作,整体素质却依然在原地踏步。这就是我给了本作低于标准分评价的原因。

        本作的目标之一是吸引新用户,然而相对核心向的OG本身并不太适合新用户,未对2nd OG的已有系统进行优化也令这一目标打了一些折扣。要说拉新作用最大的,或许就是中文版的推出吧。长久以来机战只有民间汉化版本,由于会日语的玩家毕竟只占少数,大部分玩家都是依靠翻译质量参差不齐的民间版来体验机战乐趣的。官方中文版本无疑可以让机战在华语圈获得更多以前因为语言关而选择放弃的玩家。

        尽管中文化的决定令人欣喜,但必须指出的是,作为系列首次进行官方中文化的作品,《月之居民》的翻译对于老玩家来说可能未必完全满意,因为文字量关系删除的旧作回顾模式对全新中文玩家又略有些影响。不过这还只是前菜,明年的首款官方中文版权作《超级机器人大战V》才是真正彰显华语圈机战粉丝忠诚度的作品。

        作为一名机战老玩家,笔者当然希望每个新作质量都很高,能卖好。游戏好玩又卖座才能保证后面的新作有机会面世,这样才会有不断有新玩家来支持这个系列。

        《月之居民》是个好游戏,但是作为25周年纪念作来说,它还不够好。这次给个7分,希望明年的机战V能让我给它打到9分,甚至更高!

超级机器人大战OG:月之居民

发售时间

2016-06-30(日版)

中文发售

2016-07-07

游戏平台

PS4 PS3

游戏基因

策略

喜欢

载入速度极快地图事件演出效果棒系列首个官方中文版

不喜欢

画面和系统无进化流程和地图设计上存在问题中文翻译质量一般中文版删除了回顾模式
| (116) 赞(49)
太刀 特约作者

关注

评论(116

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间