会哭的娃娃

Weeping door

平台

PC

发售时间

2016-10-13

游戏基因

解谜

《会哭的娃娃》评测 不是恐怖游戏却把我吓到

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2016-10-16 12:03:59

我一边玩,一边与旁边的人扯这扯那,然后被吓得差点从椅子上跌下来。

  用VR设备玩恐怖游戏肯定是非常带感的。

  有人常常被突然蹦出来的光头吓得半死:

  也有人玩得很淡定:


▲正在玩《直到黎明》的Three Thex

  作为一个恐怖爱好者,当PlayStation国服的《会哭的娃娃》上架之后,我的心情是非常兴奋的。比起《直到黎明:血脉贲张》这样以射击为主的恐怖游戏,我还是更喜欢慢慢解谜,很有恐怖气氛的游戏。显然,《会哭的娃娃》便是这样一款游戏。

  《会哭的娃娃》(Weeping Doll)是天舍文化传媒制作的VR专用探索解密类游戏,游戏基于虚幻4引擎开发,目前已经可以在国服PlayStation Store买到,日后还会登陆Steam,支持OculusRift等平台。

 

《会哭的娃娃》试玩视频

  这次,PlayStation VR刚到手,我就趁热玩了一下,结果被吓到了。这不是解谜游戏吗?!

防抖防晕防吓人

头晕?没问题。

  首先,《会哭的娃娃》这个游戏是要一本正经地上来解谜的,于是我们就遇到了一个问题:头晕咋办?

  节奏快的游戏可以在短时间内体验到比较多的内容,我们玩一段时间的满足感会比较高,但是解谜是需要慢慢来的。于是,有些玩家怕不是道具都没捡到,就头晕目眩无法再战。

  不过《会哭的娃娃》却是用被称作“灵魂出窍”(官方说法)的方式+瞬间转动,来防止玩家陷入眩晕状态。这种方式在《古墓丽影:崛起》的VR游戏部分里我们已经亲身体验过,用“瞬移”和自行走路,眩晕程度简直是天差地别。

  也许有玩家觉得这种移动方式很讨厌,大大地限制了VR的表现力。我却是认为,在没有有效的VR眩晕解决方案的情况下,这么做十分合理,起码我到通关为止没有晕过。


▲ “灵魂出窍”

 

被压抑住的恐怖感

  PlayStation VR才刚刚推出,其他VR设备上已经有人享受到了恐怖游戏带来的“乐趣”。不过这种乐趣通常是由突然出现的好朋友来达成的。


▲比如支持HTC的《艾米丽想和你玩》

  《会哭的娃娃》毕竟挂着“解谜游戏”这个名头,不太会用这种简单粗暴的方式来吓你。

  本作所带来的恐怖体验是通过声音、场景效果和人偶来达成的。我们的主角“阿通”在刚进门之后面对的就是两个长相诡异的人偶,我的第一反应是:这份工作工资一定很高。

  在这么大的宅子里到处躺着人偶,一般人怎么说都有些压力山大吧……


▲这么一堆东西盯着你,你怕不怕?


▲被编辑部吐槽姿势神奇的人偶(右下角)

  至于声音,戴着耳机的情况下连方位都能听清楚,感觉那个探索房屋的人就是自己。“会哭的娃娃”这个标题也不是白起的,游戏过程中你会多次听到哭声。有时候,玩家明明知道声音就是从那边传来的,但本能地就不想往那个方向走,就算身处的环境或许更糟糕。

  由于没有字幕,游戏的很多线索都是要通过听语音来完成的。几位配音演员的演出非常到位,基本上没有违和感,有几分在演电视剧的感觉。

  比较可惜的是,由于走路方式是位移的,我们虽然能听见脚步声,甚至踩在不同材质的地板上声音也有区别,恐怖感却无法通过脚步体现出来。

  整个游玩过程中,《会哭的娃娃》带给你的是一种压抑感。渐渐地,这种感觉就成为了恐怖感。

运气不好就能碰到的问题

不要想太多,玩就是了

  本作解谜的难度这方面算是仁者见仁智者见智。不过从我一遍玩下来的感受来说,这个游戏谜题算是比较简单的,基本上不会出现卡关的情况。

  如果你卡关了,那很有可能跟我一样,盯着一个不是谜题的谜题想了老半天,其实并不用解谜……


▲很多物件都是让你看看

  此外,游戏中所有可以调查的物件靠近都会发光或者给出按键提示,其余的所有物件都只能看看而已,如果你没有感受气氛的余力,便不必多费心思到处乱跑了。

 

一些神秘的未解之谜

  在最初看到报道的时候,《会哭的娃娃》预定要在10月底才会上线,也许是上架有些仓促吧,游戏里存在着一些令人费解事情。

  其中之一就是女主与生俱来的“推力”,除了少数特定的门之外,她开什么门都是用推的。不管是进房间,还是出房间……当然,也有可能设计这间房子的是什么能工巧匠吧。


▲门往里开


▲门往外开

  还有就是能劈碎虚空的神秘力量。前方明明是空气,为什么出现了两条空间裂缝,难不成这个房间里还有异能人士?


▲“空间裂缝”

  当我们似乎解开所有谜团,想要出去的时候,发现自己并不能推开门!试了试所有能够拿到的道具都未果之后,我只得放弃。然而神奇的事情就这么发生了,当我再次载入存档之后,陷入了100%报错的死循环,想要摆脱这一点,只能从头玩起。

 

戴上VR之后

  《会哭的娃娃》的画面与他在宣传阶段的那些图相差甚远,通过大屏幕看画面还算可以,戴上VR设备之后却是变得更糊了。我最初怀疑自己戴的姿势不对,但当我退回到主菜单,看到清晰的画面之后,便确认了这一点。

  画面模糊这点主要表现在一些壁画、能够捡到的小道具身上,有些只能看个大概了。

  原本不错的一部作品有了这些小问题,不可避免地使得自己的印象分低了不少。

  《会哭的娃娃》说到底还是解谜为主、恐怖为辅,虽然之前也说过,它的主要表现方式是带给你压抑感,但并不代表毫无突然惊吓的要素。这些都是惊喜,所以在此就不再多说,游戏中再去体验下吧。

  需要注意的一点是,游戏的剧情讲得很隐晦。不知道是故意营造如此气氛,让大家自由发挥想象,还是在剧本上有所缺失。如果你觉得没有玩明白,也是正常的,我玩好之后也无法完全确定这个故事最后究竟讲的是啥。

  比起同类型的游戏,《会哭的娃娃》本身还是有很多不足的,制作组在Debug方面可能需要再仔细一点了。不过好在有游戏VR的加成,就一个解谜游戏来说有完整的故事和体验,以68元的价格来评判的话就是——物有所值。

  如果你厌倦了那些刺激的VR游戏,想要静下心来动动脑,时不时地被吓一跳,那你就和人偶们来个亲密接触吧。

会哭的娃娃

发售时间

2016-10-13

中文发售

2016-10-13

游戏平台

PC

游戏基因

解谜

喜欢

恐怖氛围营造得不错操作有效地防止了头晕和不适配音很给力

不喜欢

游戏存在不可避免的Bug画面在VR下很糊,甚至影响体验
| (43) 赞(19)
猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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