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heixiushi 勇者 2018-12-21 16:12:58 关注
2018 年度回顾

时间都去哪儿了?我的2018游戏时光

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

  在佳作频出的2018年,虽然不是天天玩游戏,但平均下来,一天差不多也能有两个小时的游戏时间。

  回想自己这一年的游戏时光,既没有沉迷在猛汉的世界,也没有停留在西部的马背,竟然大量投入在了一些或冷或雷,或黄或暴力的项目里,实在为自己越发小众的奇葩口味捉了个急。提笔回顾,想到什么写什么吧。偶有剧透,请谨慎的往下观看。


最终幻想15 皇家包+战友+各路联动

           (视频均为转载,感谢分享这些视频的B站UP主)

  对于首发铁盒版+季票的我来说,今年这款皇家包的定价策略,不异于重重的一击。但看着被破坏的100%奖杯,忍了忍了,就当给摸鱼王子送了艘游艇,三头犬、奥米加、历代王和真幻影剑之类算是白捡的。

  从2016年末至今,小田田通过不断地拓展平台、升级补丁,结合各种DLC和联动,把FF15从单机RPG作成了一款服务型游戏。玩法是越发丰富,但商业回报显然不如预期,2周年发布会开成了追悼会,制作人离职而去,后续开发腰斩,实在令人惋惜。

自从开启了玩家摄影模式后,花式拍照就成了我玩FF15的日常。


真三国无双8

  如果说FF15已经凉了,那么358在很多人的眼中,就是雷了,寸步不让更是被无数人黑成了梗。

  十余年来,无双类游戏一直是我游戏库的重要组成部分。去年看到358的宣传动画时,心里的感觉就是“我艹!这画面!这开放世界!牛逼啊!买爆啊!”,然后就首发了豪华数字版。提前下载好,第一时间进入游戏,OP来了,咦?一来就这么水...不详的预感,后面大家都知道了。

  被初版的优化劝退了一阵后,忍不住又捡了起来,不知不觉就是两百多个小时。抛开开放世界的系统,358在人物塑造上,还是用心的。每个角色都有自己的开头与结局,纵横交错的故事,编织出了全新的三国绘卷。

  与FF15一样,358的拍照也成为了谋杀我大量游戏时间的凶手。精致的摄影系统加上系列至今最强的主角建模,让人沉迷其中,乐此不疲。(这里强烈推荐真三国无双吧的一个精华贴,真三国无双8——旅行美图分享 tieba.baidu.com/p/5853440201)

  和FF15类似,近一年的持续更新,358也逐渐变为一款服务型的游戏。好在其开发投入和前者不是一个量级,项目境况也不尽相同,铃木应该不会重蹈小田田的覆辙。


无双大蛇3

  如果说真三国无双8是革新步子过大,扯到蛋。那么无双大蛇3用一个字形容,就是“稳”;两个字“传统”;三个字“战个痛”!

  系列最高的参战人数,宙斯、奥丁等新神明的强力乱入,演绎了这个全新的,一本正经胡说八道的故事。而神器系统的加入,让祖传的动作系统有了升华。带给我一种用现代化大型农机割草的快感,不知不觉上百个小时就过去了。

  一片叫好声中,厂家也开始用DLC收割玩家的钱包。QQ秀大法启动,一堆衣服卖得比游戏还贵,暗荣商法,名不虚传。


血缘诅咒+老猎人

  你没有看错,不是猛汉王那个雪源,就是2015年的爆款。

  同为老贼出品,黑魂123都圆满过。独独血缘这款游戏,一直没有下手,是因为感觉怪设过于猎奇,感觉不合口味,直到今年PSN会免了它。

  出于占便宜的小市民心理,我进入了亚楠,自然被热情好客的亚楠人民各种安排。我坚定不屈,奋勇反抗,最后用大宝剑取得了白金奖杯,才有空说一句:真香!转头就买了老猎人,并长期徘徊在地城迷宫之中。

  写到这里,想到只狼,明年真是有盼头啊!


兰斯10 决战

  这应该是史上最长寿的黄油系列了,兰斯纵横江湖30余哉,如今迎来终结。

  在这漫长的岁月里,那个身穿绿衣,时而狡猾,时而黄暴的鬼畜战士,与数百位充满个性的出场角色,发生了太多难忘的故事。作为系列的最终章,制作方讨巧的使用了集卡式战斗的系统,让众多人物能够齐聚一堂,并肩作战。在多结局的体验之后,又出现一个剧情满满的后日谈,通过儿女后辈们的视觉,让系列圆满收宫。

  作为黄油,兰斯10在国内绝对不适合参加公开的优秀游戏评选,但它依然是个人2108游戏回忆之一。这个以游戏性(此处为字面意义)著称,故事精彩,画面精美,配乐精良的系列,以前没有,以后估计也不会再有了,且玩,且珍惜。


灵魂力量6

  说了黄的,我们来讲个暴的。两个人拿刀砍来砍去,还可以把衣服打烂,你说暴不暴力。

  时隔多年没续作,我一度以为这个系列已经凉了,没想到今年推出了新作,当然要玩爆!

  可能是回忆自带滤镜,感觉6代在画面上的进步不是很大,猜拳系统也有些不适应,但整体对战节奏非常不错。女巫打桩机和2B的加入,更是带了不少新鲜感。本次新增的编年史模式,内容意外的充实,当然也投入了不少的精力来捏人。毕竟对于手残党来说,与其联机对战被虐得找不着北,不如和AI切磋几盘,或与朋友战上一把,愉快地消磨下碎片时间。


天命奇御

  在国产单机游戏没落的现况下,这款由房地产商开发的小品游戏给了我极大的惊喜。

  第一次听到天命奇御这个名字,游戏发售已经没剩几天,感觉就没怎么宣传。这款画面复古,题材老套的作品,第一印象就是一个作坊型的同人游戏。战斗系统好歹脱离了回合制,有些操作性,加上当时WEGAME砸锅卖铁的送券,用微信红包支付就当白捡了。

  一进游戏,就被精彩的配音秀了一脸,皮得不行的主角让我对本作的期待度立马Up几十个百分点。游戏也果然没有让人失望,道具出示系统让各种信息细节产生互动,八卦加点也让游戏体验有了不同的变化。不算出色的老套故事,在各种系统的支撑下,充满代入感和趣味性。

  以游戏时间来算,打通天命奇御只花了三十个小时不到,但最后的体验,远远超出预期。随后,中国式家长、太吾绘卷、古剑奇谭3等优秀的国产单机游戏陆续登场,2018年,也是国产单机游戏兴旺的一年。


河洛群侠传

  金庸群侠传是童年时心目中的佳作。时至2018,金庸已逝,而这部金群的精神续作却一度恶评如潮。这是内存的沦丧,还是代码的扭曲,让我们走进本期——《河群观察》。

  游戏发售之初,因为数据加载卡顿,游戏内存优化极差,以及大大小小的BUG,导致体验一塌糊涂。好在随着一连串补丁,情况有所缓解,至少勉强可以玩下去了。

  老实说,河群学习了不少优秀开放世界RPG的长处,在人物和故事细节处理上,也花了不少功夫。在游戏过程中,我甚至时不时会产生巫师3的既视感。

  河群拥有数量繁多的选择和支线,比如某个和尚号称杀了全家,并以食人为乐。指名道姓要求主角带某个妹子来给他吃,如果选择让妹子逃跑,就会发现和尚其实是那妹子回乡心怯的哥哥,剧情发展会导致兄妹两惨死。换个选择,兄妹团聚,主角会了解到哥哥离家是为了追寻抛下妹妹,妹子却一心念念的负心汉。剧情展开,最后只找到负心汉的尸首,以及充满歉意,却字幕模糊的情书。把情书交给妹子,任务完成。

  不过,真相并非如此单纯,如果主角和负心汉之前有过偶遇,就会知道这封情书其实是他写给一位少年的,没错,负心汉其实是个gay,任务的委托、流程和奖励也会发现变化。诸如此类的支线还有很多,而主角的处事立场,也会根据平时的一言一行逐渐累积、偏移,同时对游戏剧情、队友选择等产生影响和变化。

  看着六十多小时的游戏存档,我想说,哪怕补丁打到最新,这个辣鸡游戏依然存在各种瑕疵。但如果喜欢武侠题材,河群相当值得一试。


刺客信条 奥德赛

  在看到育碧公布的这段宣传片儿时,我对奥德赛是持欢迎态度的。哪怕它就是个起源的换皮,至少也能拍照看风景啊。公元前的古希腊风光,哎呀,太美了!

  当进入这款可能是“希腊旅行模拟器”或者“斯巴达弃儿寻亲记”的新作后,与300红裤衩并肩作战的史诗感扑面而来。操作卡珊德拉兜兜转转玩了大半天,才看到扬帆出航的壮阔美景,以及浮现的游戏Logo,搞半天才出教学关啊,分量十足,育碧厚道。

  真正进入大地图,md这水,比358还多啊。好在浪漫奔放的希腊世界没有使用亚楠的欢迎方式,但也不能越级打怪,只好在支线中猥琐发育,卡主线什么的太日常了。

  经过数十个小时的希腊之旅,不得不说,相比起源,奥德赛是一次超越。更有趣的战斗,更鲜活的对话,事件中的选择也给游戏增强了不少代入感。


战神

  感谢大家能看到这里。写到此处,我的压力估计和拖家带口,中年危机,无工资,无存款的无业游民奎托斯差不多大了,就让这款TGA年度游戏来给本文收尾吧。

  在这款全面革新的作品中,制作组给我们带来了全新的战神。奎爷不再是那个干天干地,心狠手辣的斯巴达光头,而是一个悲伤的丈夫,一位木讷的父亲。游戏的主线是完成妻子的遗愿,在曲折的过程中,也围绕着各种身份、受各种背景和个性影响的亲情,或明或暗的讲述了多对父子、母子、兄弟的情感故事,有欣慰,有扼腕,也有叹息。

  全新的战斗系统易于上手又不乏紧张刺激,装备搭配的变化能够派生出不同的打法。强大的画面表现力和拳拳到肉的扎实手感,让游戏的动作性超出了历代前作。

  战神是今年第二个首发数字豪华版的游戏,也是该系列里,第二个通关最高难度(全靠新游戏+)达成100%的作品。但这款游戏,是我心目中的年度第一。

  父与子,人与神,满分游戏,实至名归!

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