仁王2

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《仁王2》的故事发生在1555年,玩家扮演的「秀千代」与「藤吉郎」一同在战国世界的纷争中打下江山。本作中全新增加了「妖怪化」系统,让玩家可以化为妖怪并使用妖怪技能来征服关卡。

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九十玖 无敌的女高中生 2019-06-01 01:11:18 关注
仁王2 长文

妖郭夜行,鬼哭啾啾—《仁王2》α测试中出现的妖怪们

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

    《仁王2》的α测试已经推出了一段时间,不知道大家有落命愉快吗?

    《仁王》故事设定中对于日本战国历史和神话传说的演绎绝对是它的一大吸引力。鉴于目前游戏的故事背景还没有公布,我们这里就先来看看测试版里都出现了什么妖怪让玩家重温了“一剪梅”(趁着测试版的妖怪还比较少,到了正式版我怕是便摸了)。

    感谢本站用户@RWXK友情提供给我的测试码。


我这一锤子下去你可能会死——独脚多多良

    这是一种有着独眼独脚的妖怪,而它的原型则是…

多多良小伞,她从设定上确实和这个妖怪有着千丝万缕的联系

...不好意思不是这个。

    多多良(たたら)这一在德川幕府后基本消失的古代姓氏原本为冶铁工所常用,指脚踏的风箱,取自一本踏鞴(一本だたら)。吹踏鞴(たたら吹き)是日本古代一种广为流传的炼钢法,在江户时代基本成型。而有一种单眼单足的妖怪就叫做踏鞴(关于踏鞴工艺在关于只狼中楔丸的文章中有提到)。

    在吹踏鞴冶铁的过程中,因为炉子的温度很高,很多铁匠会因为时常需要观察火焰的颜色导致一只眼睛失明;另外常常要用一只脚操作风箱也使很多工匠落下了一边的腿部残疾。这些都与游戏里独脚多多良的形象相呼应。在冶炼过程中工匠们常穿木屐来隔绝地面的热量,不过游戏中的多多良倒是光着脚的,毕竟要使用投技嘛(雾)。游戏里玩家使用妖怪技能化身成多多良的时候也是一个前空翻然后从脚的位置向前挥出一锤的。前作的铁匠千子留也因锻造过程中有火星飞进眼睛而一只眼睛失明,本作的铁匠姑娘也是单眼。另外在本作的铁匠铺中也能看到一只独脚多多良在打铁。

力劈华山!!!

    也有说法表示独脚多多良的真实身份是天照大神的孙子——锻造神天目一箇神。天目一箇神日文为あめのまひとつのかみ,其中“目一箇(まひとつ)”就是独眼的意思。这个神简称一目连,也被认为是风神、山神以及传授人们制铁工法的金屋子神,被视为锻造师们的守护神,人们会在吹炉室建造神架供奉它。另外由于他有掀起飓风拔山倒树的能力,供奉他的神社的社殿是没有门的,以方便他发威时能够自由出入。


它要吃人啦——饿鬼
仔细一看这家伙原来是有头发的呢ww

    饿鬼是由于其生前造下的一些罪责而堕入饿鬼道的亡者,它们始终为饥饿所苦。虽然肚子看起来鼓鼓的但那其实是营养失调造成的膨胀。即使它们偶尔获得食物,在将要进食时,食物又化作火焰无法下咽,于是只得为了啃食尸体而永远徘徊。

    游戏中饿鬼作为一种常见敌人,又经常组队出现,给玩家们带来了不小的压力。它们矮小的身体使他们经常不容易被中段攻击打中。同时它们精力用尽倒地时会在身前形成一片会使玩家陷入麻痹状态的区域,另外它们还会吞食力竭倒下的同类并变得更大更凶暴。


看这名字我怀疑你在搞黄色——猥裸

    看这名字我怀疑它在搞黄色,百度这个名字的时候我仿佛有了确凿证据(恼)。

长得像一个油腻中年大叔

    猥裸是一种体型巨大的妖怪,形状如牛,前脚有粗壮的爪子。在众多的画作中我们都只能见到它的上半身而无法得知它的全貌。据说猥裸会说人言,能说出所遇之人的姓名来历。或许比起它的体型和长相,这种特性更让人感到害怕吧。有人说它是恐惧的具象化,而它的名字わいら似乎也是日语中“可怕”こわい的谐音来着。

    传说它会吃石土,也有说法表示它其实是蛤蟆的化身,通体绿色,住在山林之中,用前脚掘土来捕食石土间的小动物。不过结合它这个体型和长相似乎吃人才更符合预期呢。

业火残烟——烟烟罗
像《阴阳师》里一样当一个漂亮大姐姐不行吗!

    出自《今昔百鬼拾遗》,其中对烟烟罗的基本描述就是“藏身于烟雾之中的鬼怪”。书中写道:“屋静,而蚊香熏恼。烟如绫罗,随风飘摇,其形变化万千,故名烟烟罗。”“罗”是布匹的意思,升起飘动的烟幕像绸布一样,于是烟中的鬼也就被叫为“烟罗”。不过它也有被叫“阎罗阎罗”的时候,因为它让人们联想到地狱的业火,游戏中的他便会汇集火焰将人烧为焦炭。

    烟烟罗作为一种住在烟里的妖怪,可以随着烟幻化成各种姿态,常出现在灶台和篝火等地方。由于烟幕容易被大风破坏,所以有人说它十分惧怕旋风。但它在游戏里却是以水为弱点,而有着能够释放和化为旋风的能力呢。

被这样转上一套就直接落命了

被人外娘的扑杀日常——濡女

    这是我在本次测试版里最讨厌的敌人,没有之一,简直是噩梦。

没有雪女脸好看,不如一反木棉身材好,0分

    濡女又叫矶女,矶是海岸的意思。濡女是出现在海边的女性妖怪,被认为是溺死于海中的女人所变成的。她的下半身是蛇,上半身是女子的样子,长发委地,全身濡湿。平日里,她会坐在海边的岩石上,只露出上半部分的女身,妩媚地梳理长发。倘若有人为美色所迷并接近她的话,她就会迅速地甩出藏在水下的蛇尾,将猎物缠绕住,然后露出狰狞的本相,裂开大口,发出几乎可以刺破耳膜的尖啸,嘴里吐出分叉的舌头,吸干猎物的血液。

    在有些地方的渔民之间流传着只要看濡女一眼就会得病死去的说法。为了不与濡女相遇,渔夫们在盂兰盆会、大年三十以及七月十八的晚上,都绝不出海。也有传说称,濡女有化作人类模样的本领,会混在人类当中寻找猎物。据说她经常与一个叫牛鬼的章鱼身牛头妖怪共同出没——它们是少见的不同种类的妖怪进行合作的组合。一般情况下是由濡女引诱人类,然后由牛鬼杀死人类并且吃掉。遇到濡女和牛鬼的人想要逃跑的时候,牛鬼会立即拦住他的去路,然后两个妖怪用相同的声音说:“遗憾啊!遗憾啊!” 另外在有些传说中,濡女会带小孩去吸引人类。当有好心人帮她抱住小孩时,小孩就会缠上受害人的手臂,然后变得越来越重,使得人无法逃脱。

一个眼神就让人麻痹,还说你不是美杜莎?

    游戏中的她还会使用头发进行攻击,部分场景里的墙壁上也满是头发,也会出现被头发捆住的尸体。

没牌面的自然小神——夜刀神

    夜刀神是传说中有角的蛇,游戏中它的角似乎是无数刀刃重叠而成。据说看见此物会招致破灭家门子孙不继之祸。根据《常陆国风土记》记载的传说,在继体天皇时代,有一个叫箭括氏麻多智的人在开垦田地时遇到夜刀神成群结队地来捣乱,于是他就很怒,披上盔甲拿起武器把夜刀神们一顿暴打,驱赶去了山口。然后他扮作祭神的祭司,在山口建造了神社,以后他的子孙世代在此供祭,这样才人神共存相安无事。而到了孝德天皇时代,当地官员壬生连麻吕在该地修建堤坝时,夜刀神又来搞事。于是他对百姓下令:凡不服从天皇的,即使是神也要斩尽杀绝。此后众蛇都惊慌逃窜躲藏起来。

    这一传说展现了古代日本人对周边自然环境不断开发的画面,从5世纪的代代供奉蛇神以求人神相安到7世纪的为了维护皇室权威连自然神也可以果断杀死,人们对自然的敬畏是在逐渐消退的。这一方面是由于随着时代的推移,人类对自然的认知逐渐深入,对于自然现象的畏怖感不断弱化;另一方面也是因为神话传说中的政治性因素在不断加强,即使是地方志,其编纂方针也常常是从国家统治的立场出发的。

游戏里它的两只手扭来扭去有点搞笑,不过等被钉死的时候就笑不出来了

是吉祥物呢——木灵&魑魅

    木灵也叫木魂或木魅,是日本传说中寄宿在树木里的精灵。有时人们进入树林时会感觉被注视着,便是因为有木灵在暗中观察。若是砍倒有此精灵寄宿的树木将会带来祟祸,因此当地人通常会代代相传哪些树木有木灵寄宿,并阻止他人砍伐。

用小树枝打闹的木灵超可爱

    游戏中的魑魅设定是受常暗或逢魔时刻影响而化为荒魂的木灵,外观为头戴小骷髅、长着鬼角并手持彼岸花的赤目紫皮小可爱,其形象倒更让人联想到鸟山石燕在他的《今日续百鬼》中描述的魍魉:“形如三岁小儿,色赤黑,目赤,耳长,发润。好食亡肝者。”

是你吗,卡拉卡拉?

    游戏中的木灵是树木精灵寄宿在人们使用的器具(大概就是他们头顶着的小碗吧)然后幻化而成的,因此它们狂化变成的魑魅也对主角手中的道具有着特别的执念。如果交给它们一些好东西,就会得到相应的回报。但若是交出了它们讨厌的东西,就会被它们惩罚,重现宣传片里的最后一幕。

雷电奉...rua

    小木灵们作为游戏的吉祥物,现在已经出现了绿紫红三种,不知道将来会不会凑齐七种颜色呢(当然不会)。好想要它们的公仔啊(痴汉笑)。

话说本作用女角色泡温泉的时候也会脱衣服了呢,还会发出一声放松的轻叹


善擦&毒黏液&祸津武士

    它们三个呢…是因为我没有查到太多相关资料,所以介绍会以游戏内图鉴文本为主。

善擦

    善擦是个外形像猫蜷缩起来的妖怪。据说它们会靠近路上的行人,在脚边打滚转圈妨碍行走,不过除此之外并没有什么特别的危害。有些人甚至会因此心情转好消除疲劳(快乐撸猫)在游戏中抚摸善擦时角色会发出满足的轻笑声,之后善擦会跟随玩家一段时间并提供一个持续恢复妖力值的效果。有说法指出这些妖怪是早夭儿童的灵魂所化成的,为了寻求母亲的温暖而靠近人类。若是对善擦恶意相向,它们就会生气地涨起来,但也不至于会有危害。有些人觉得它们气鼓鼓的样子稀奇有趣而故意激怒它们,这样的人就算最后吃到苦头也只能说是自食恶果吧。

毒黏液

    又是史莱姆家族的一员,外观像是绿色的小海坊主。据说它是活了许久的蛞蝓所化成的,也有人说它是养蛊失败的产物。

    日本自古就有以青蛙、蛞蝓和蛇的形式进行游玩的猜拳游戏。蛇赢过青蛙,青蛙赢蛞蝓,蛞蝓赢蛇。据说蛞蝓能赢过蛇是因为它能够溶解蛇的关系。长寿的蛞蝓溶蚀了众多的蛇并将蛇的毒素吸入体内,最后成为毒黏液。

    蛊毒则是将毒蛇、蟾蜍、蜈蚣等众多毒物放在同一个罐子中让它们互相残杀,之后从最后吃鸡(划)…最后剩下的一只身上采集毒液的邪术。据说所有的生物皆死去而失败时,要是未能正确供养,无处可去的咒力和怨念就会化成毒黏液。

祸津武士

    祸“マガ”是灾难厄运,津“ツ”是“的”。“祸津”除了指灾祸,也象征着扭曲的事物。这个善耍激光刀的家伙大概是游戏原创的吧,连游戏内文本也没有什么关于神话传说背景的说明。


一些老朋友

    当然在新作里我们也能够看到一些已经在前作中出现过的老朋友们,包括妖鬼(变得更灵活了)、河童(除了千年杀还多学会了一招车轮滚滚)、敷次郎、泥墙、鬼火、油伞妖和祸津武士。其中除了前作DLC中才登场的祸津武士,其他妖怪的相关故事大家可以到这两篇文章进行了解。

一场异乡之旅,你认识了几个《仁王》里的妖怪?

让《仁王》威廉在异国他乡死到懵逼的妖怪们

结语

    《仁王》的前作虽然有着各种各样的问题,多到拎出来单独写篇文章怕是还能分成上下两期,但这不妨碍它成为一个还算挺不错的游戏,至少我个人玩得很开心。这次的α测试让我找回了一丝初代A测的感觉,但三年过去了,现在再拿出一个和当时相比没有明显进步的作品这显然是不合适的。如果按照现在这个样子出了成品的话,怕是大多数玩家都不会买账。不过话又说回来,这才只是第一次测试,我们仍可以满怀信心期待着Team NINJA在接下来做出的改进。毕竟前作从A测到B测再到最终成品,其中每次的巨大进步大家是有目共睹的。

    退一万步说,就算本作到时候真的雷了,那也不耽误我们讨论它的历史和传说背景对吧XDD。《仁王》的魅力可不仅是动作系统呢

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