我带游戏去京都BitSummit,还和神谷聊了聊!
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6月1日-2日,我们带着日文版《了不起的修仙模拟器》以及西瓜大叔Honda的《BQM-砖块迷宫建造者》两款游戏去了趟京都,在日本最大的独立游戏展“BitSummit”展出。
在两天的时间里不但接触到了各式各样的玩家,还试玩了各种有趣/奇葩的游戏,还和各路开发者(大佬)们进行了交流。
展会的主场馆叫京都劝业馆。作为日本平安建都1200年的纪念设施,在1996年就开始使用了。“BitSummit”从第一届开始就一直在京都劝业馆举办,今年已经是第七届。据说这次来了24个国家/地区的100多家游戏开发团队以及发行,当然我没有数过…
听Honda说,去年有超过10000名玩家和游戏业内参加,今年可能会超过15000人。我觉得他在骗我。从现场的人流量和排队情况来看,明显不止好嘛…
其实,在2天的展会里,光是我们Gamera Game的展位就吸引了数百位玩家前来试玩《了不起的修仙模拟器》。
除了日本玩家,还有许多金发碧眼的外国友人来到现场试玩。去的时候我是很慌的,毕竟对于这款充满中国传统文化特色的修仙题材游戏来说,海外玩家是不是能够理解并且喜欢这个题材,我还是没底的,结果他们不仅上手很快,还和我聊起来什么阴阳八卦风水…真是让我觉得有点意外。
在第二天闭展之前,有一位日本玩家“霸占”了试玩台三个小时之久,我们都不好意思打扰他的兴致。其他围观的玩家也没意见就在后面看着他玩。就是有一点比较尴尬,我们的试玩版本的日文内容在两小时左右就阵亡了,到后来游戏是全是汉语X日语城乡结合部,让这日本玩家也感受了一回好像看得懂又好像看不懂的游戏体验。
《砖块迷宫建造者》(BQM)是我们带到现场的另一款游戏,这个被玩家戏称为“塞尔达制造”的游戏,让玩家可以创建自己的专属迷宫,也支持上传分享给其他玩家。之前西瓜大叔还参加过VG的直播,现场做VG迷宫让大力挑战。有兴趣的同学可以回顾下。
当然,这次在“BitSummit”现场,还有许多中国独立游戏的身影,其中阵仗最大的就是WePlay组团出展。作为国内的游戏文化展会品牌,WePlay带来了包括《形骸骑士》(Kelipot)在内的10款游戏。
咳咳,为啥我重点说《形骸骑士》。这里我要广告一波,我们Gamera Game之后会在steam上发行《形骸骑士》。也要感谢WePlay将这款游戏带到“BitSummit”。
通过白金的朋友,我们把形骸骑士的试玩版本也拿给神谷英树试玩交流。没想到神谷桑在那试完了5分多,还针对游戏内的一些设计提出了他建议。里面有的建议还是我们之前给制作人提过但是他没听的。就想问一下,脸疼不疼哈哈哈。当然通过这次交流,相信形骸骑士可以做的越来越好,也期待可以早日和玩家见面。
以前都是粉丝的心态,但是这次也是我们第一次以游戏行业从业者的身份和神谷桑交流,我们从他身上感受到那种对于游戏专业的态度,真的是超NICE。
当然,出于私心,我也偷偷的向他打听了一下《猎天使魔女3》的消息,然后这个光头表示“请看下周的杂志”。呃……我总觉得这话好像在哪里听过,我是不是被他给忽悠了?哎?我怎么被拉黑了?!(假的!)
当然,除了小型独立游戏开发团队之外,任天堂、索尼这样的民间高手(行业大佬)也参与到本次“BitSummit”之中,为玩家展示了很多独立游戏。各个网站应该都报过了,就不多说了。
下面是一些和正文无关的照片~
最后必须要给“BitSummit”的现场氛围点个赞,无论是现场的布置,还是玩家以及游戏开发者们对于游戏的理解以及态度,都让人感觉十分舒服。期待明年的“BitSummit”,我们能带更多的游戏,去京都再浪一波。