新超级马力欧兄弟U 豪华版

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《超级马力欧兄弟U 豪华版》将在 Wii U 原版基础上加入新的内容,包括两名可操作的新角色,每个角色的能力都不一样,其中奇诺比珂可以戴上王冠变身成碧琪公主进行闯关。另外,《超级马力欧兄弟U 豪华版》将包含 Wii U 原版的 DLC《新超级路易吉U》,游戏将包含总计164个关卡供玩家挑战,最多支持同屏四人联机。

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ztf VGTIME用户 2019-12-19 05:28:13 关注
心得 新超级马力欧兄弟U 豪华版

为何以及如何,安利父母玩游戏

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点


前言

我从2017年开始安利父母玩游戏,彼时父母已经退休赋闲在家,而我和这个时代大多数年轻人一样选择离家在外打拼,如此一来父母就成了当下典型的"空巢老人"。

父母有每天出门慢走至少5公里的习惯,雷打不动,所以身体方面还算硬朗,唯独让我操心的就是精神娱乐层面的事,毕竟人老了,很多东西早就看淡了,单位同事见个面最多点头寒暄一下,很难再有进一步的社会互动。

这时我就在想,游戏作为我最熟悉和钟爱的娱乐形式,安利给父母,也许能为这个局面带来改观,细想之后觉得可行,且听我慢慢道来。

(本文主适用情境为自己工作后,在此问题上能开始拥有平等交涉权时,还是学生的可以多等等哈)


理由篇: 拉父母入坑有哪些好处?


其一,游戏能提供「控制感」

认为自己能控制某样事物,是人类精神愉悦和力量感的重要来源,相比其他娱乐载体的受众,我相信玩家们更清楚这一点:漂移摇杆,就算再好的游戏也玩不下去;第一次独自打死雄火龙,则能让人血脉沸腾。

中老年人的情况则是,随着年龄的增大和逐渐淡出社会重要岗位,能获得的控制和支配的机会及强度都在大幅下降,以前再不济还能管管孩子,现在好了,孩子也跑天边去了,就算孩子在身边,很多也都有自己的主张,这种失去控制的无力感是关爱父母时需要最优先被注意到的部分。

此方面心理学界早有研究论述,比较著名的应用是在人行道红绿灯柱子上设个按钮,其实是无效的,但按的人就会觉得是自己多按了几次按来了绿灯,从而会变得心平气和很多,有些先进的养老院也会增加一些响应式按钮等,另外有些玩家虽然明知和是否出货无关,但还是会在抽卡时做出一些玄学举动也是一个道理。

从这个角度出发,给父母安排几个"绝对听话"的小人在屏幕里移动或蹦哒,再教他们一些游戏世界通用的变强方案(如简单练习,经验成长,刷好装备等,反正他们的优势就是时间够用)以帮助他们进一步对"局面"进行控制,就有机会帮助他们填充最紧要的心理空白。

然而看剧时如果人物说出这句话,通常我们都知道,他麻烦大了


其二,游戏够安逸

这点无须多言,坐在沙发上动动手指就能上天入地饱览美景成就伟业感受悲欢离合,我自己对父母用的原话是"人老了不假,但游戏能让你们再次年轻"。

老粉都懂的当年的心灵冲击



其三,心流的镇静作用

在你头痛时,狠狠锤你的腿,由于腿很疼,暂时也就顾不上头痛了。

这当然是在开玩笑,但随着年龄的增长,常伴老年人的一些慢性病痛也不容忽视,我们自己头痛脑热没几天就好了忘了,但很多父母可不是,慢性病痛会像幽灵般长期阴魂不散的折磨他们,此时与其等他们花大价钱去买我们都懂得的"祖传秘药",不如你先一步给出处方----用心流的镇静作用去对抗病痛。

心流是一个心理学概念,用大白话说就是"进去了",玩家们大多都有这种体验:说好再玩两把,抬头一看表凌晨7点了,这就是标准的心流,在心流状态下,人们会忽略很多周遭信息的输入,专注于当前在做的事情上,此时人体心理指标非常镇定,身体指标如血压脉搏等也会进入较为舒缓的区间,病痛带来的影响有可能被短时间忽略或忘记,心理感受趋于舒适,外在表现为出了心流后会认为"时间怎么过的那么快"

游戏设计中也会考虑游戏难度对心流的影响


容易进入心流状态是游戏的巨大优势,一般人尚能受用,对于患有慢性疾病的中老年人就更是如此了,从之前连绵不绝不见天日的苦痛中解放出来,变得每天能有些盼头和愉悦,能使生活质量大幅提高。

ps.听说一种说法,熬夜打游戏算个屁的熬大夜,真正伤身的熬大夜是指彻夜在工作.真伪难辨,仅供参考


其四,使父母理解游戏的社会应用价值

游戏的快感来源是挑战,内在则是规则的集合。

所以当有人问我,玩那么多年游戏你有没有什么"实际"收获时,我从来都理直气壮:

游戏帮我锻炼出了对「规则」的先天敏感性,上到社会就会发现,处处都是规则,是看不到这些规则左右碰壁甚至不知道怎么死,还是能察觉到这些规则,去循序它,利用它,甚至颠覆它,这之间的区别就大了去了,极端情况下甚至能影响一个人的人生轨迹。

我将此道理讲给父母,并边试玩边向他们举例: 马里奥在缩小状态时是顶不碎砖块的,此时就算上面一堆金币,再顶也是白费,有这时间精力,不如去找变身蘑菇;同理,当是超级玛丽奥的状态时,则要小心别把有些落脚处顶没了,没了就拿不到大金币了,最后再让他们自己边玩边体会,慢慢他们就能知道游戏的真正乐趣是怎么回事了,从而更容易获得成就感和快感,大脑也能一并得到锻炼,他们也终于有机会理解自己儿子从前每天"玩得是个什么劲",以及玩这些好像也不是那么一无是处了。

不不,有的东西可能这辈子他们也无法理解...图片来自网络



其五,多一条沟通纽带

一头,是这个世界上最爱你,但无奈只能和你渐行渐远,甚至终将没法陪你再走的人,另一头,则是为了追逐自己所爱付出了很多心血成本感情时间而无怨无悔的玩家自己,从哪个角度想,将处在中间位置的游戏从隔阂变为纽带都是明显更"划算"的事,真玩家要学会我全都要,游戏父母一起爱,换来全家其乐融融,更多话题,更多互动,更多相互陪伴,岂不美哉?

第二关,已经到了我不带他们自己尝试的阶段了




实操篇: 我的游戏安利之路

本篇将会以我自己的安利过程为例,讲讲安利的手法和一些可能的注意事项,

很多东西大家可能都能预想到,但可能细节上可能会有不同,如果有意实操,不妨还是读读。


台前1: 先斩后奏

我先后给父母买过wii 和 NS,两次都是先斩后奏。

别说了,东西买都买回来了,而且就是买给你们的,难道还让我去退了不成?退了我可就亏钱了,我不管,你们起码要玩一段时间,起码要把我要亏的这部分钱玩回来我才去卖。

和曾经发生在你我身上的一样,父母最后还是真香了,还两次把买游戏机机的钱退给了我,说是"就当是我们自己买的"


台前2: 老任天下第一

给父母选游戏,老任自然是第一选择不解释。

买wii的时候,祭出的是当时的平台杀手锏wii soprts,其中体感网球更是必杀中的绝杀。

我在时我们三打,我不在时他们两打,欢乐融洽。

经此一役,父母算是初步入门游戏世界,不过从最终的持续游玩跟踪发现,后来他们的游玩时间并不持久,我分析是因为他们本就有运动习惯,并不缺这种模拟运动的体验,那么接下来就要带他们进入真正的游戏大门了。

第二年,我携NS + 《新超级马里奥兄弟U 豪华版》 + 国产异度pro x2 再次出场,开玩笑,游戏界头把交椅老大哥好吧,把二佬伺候得服服帖帖的,游戏时间至今已接近250小时,这里有个细节,我要走的那天还有1个小时才出发,没啥事干我妈说不如我们来抢盘金币吧

持续跟踪游戏时间



台前3: 创造良好游戏体验

包括2部分:创造游戏机会,和良好的教学及鼓励。

每天吃完中午饭,我就抢着去洗碗,我在洗碗嘛,父母又没法出门,那么只好玩一会喽,于是我用了十几天的时间给他们固定出了一个专用的游戏时间段习惯,就算到时我不在家,他们一个洗碗一个玩也还算可行。

教学方面,说实话我非常吃惊他们连马里奥都玩不好,别说玩不好,连台子都跳不上去,甚至不如我9岁的小侄子,这时就需要非常耐心的引导,自己进入游中去帮去带,告诉他们慢慢也会玩得和自己一样好,稍微往后带几关,让他们知道后面还有很多精彩内容,激发他们想要也想自己探索的动力和愿意做一些简单练习的决心,有几个下午我妈就在第一关的几个台阶上练跳跃,我给了她几个练习方案,如跳到1再到2再到3,然后返回来,不许掉下来,一开始确实吃力,但慢慢就能看见进步。

恰逢表妹来我家蹭NS,她是fc时代马里奥玩家,所以那天我和表妹进行了接近3个小时的跑酷式流程表演,越到后面越刺激有趣,父母也看得很兴奋。

表妹实力不俗,十几年后第一次摸游戏机依然表现出色


平时在外散步时,就是传教的好时机,在理由篇提到的一些理论知识就可以拿出来用了,尤其对游戏规则这块讲得最多,并且从一开始就给出各种预防针和鸡汤,什么游戏中失败不可怕,从失败里去寻找胜利的方法才是玩游戏的最大乐趣balbal的,这里有个标准:你要能比江湖骗子更能唬住自己的双亲才说得过去。


幕后1 : 考虑NS的主副机分配

无论你经济借据,还是出手阔绰,相信我,为父母置办游戏都会让你有点舍不得。

好消息是,父母一年消费的游戏量可能只是你的零头。

最通用的方法自然还是给父母买实体卡带,让父母试试能不能玩,爱不爱玩,一旦不行,转手即可。

可一旦父母喜欢呢?此时就要考虑数字版的问题了,因为你不可能让父母还在切游戏时去插卡拔卡吧,

但一想到数字版又不能出手,就不免有些肉疼。

我用了一个折衷方案,和家人共同使用NS的主副机系统,换言之一个游戏买一次,两边都能玩,不过这其中的副帐号在开游戏时会有一个要求联网的认证,会稍微麻烦些,但其实这么做的意义不在于我真的要去游玩这个游戏,而是会让我从心里觉得没那么亏,就好比我机器上的副账户里有<<超马U>>,但我自己一年了其实从没打开过,但我就是觉得心里舒服。

图中,林克和飞机两个帐号都是我在打理,只不过我把飞机帐号的"主权力"借给父母了。

如果只用一对主副帐号也不是不可以,但按规则似乎不能同时在线,就算能,万一将来有联机需求也是个事,所以就用了两对帐号。


幕后2 : 游戏选择的更深度思考

也尝试过推荐大乱斗,想着不打电脑只让他俩菜鸡互啄总行吧,结果直接失败了。

仔细思考后,我总结出了如下几个主要原则:

1 游戏必须直观

2 UI必须简单

3 操作强度必须适中

4 如能双人加分

5 游戏时长最好有保证

此条特意解释下,这里不单是指一部游戏的时长,还指系列游戏能带来的时长,因为中老年人接纳新事物能力有限,好不容易学会了一套操作/系统,隔天又要变就会比较难接受。

6 以2D游戏入门为佳


大乱斗就违反了上面的3,游戏节奏还是偏快了些,对反应的要求就比较高,

考虑过星露谷,休闲种菜多舒服,但总觉得选种子啥的UI操作起来比较麻烦,

旷野之息考虑再三还是没做推荐,不是游戏不好,而是这游戏的乐趣需要玩家自己去找,另外还包括一些解谜部分,适合稍微有经验些的玩家,未来可能可以考虑。

奥德赛主剧情偏短,后续收集有不少又对操作要求较高,看着月亮拿不到可能还是会受挫的。

这样交叉一筛选,能挑出的游戏真没几个了(当然也欢迎补充):

除了已经上手的超马U,

手工耀西玩了下试玩觉得还可以,

马里奥聚会看了下视频,emmm..小游戏合集稍显零碎,但还马虎算可以。

宝可梦剑盾目前是我的首选,游戏缺乏丰富的要素此时反到成了优点,rpg式战斗能玩得不紧不慢,也能通过足够简单的UI系统和旷野地带进行更大型游戏的预习,还能送父母礼物宠以及和他们对战,不过鉴于肯定会出加强版,这版就只入实体了。

然后其实还有一个梦幻一般的选择----马造2。


畅想 : 自制关卡联盟

马造2我最近去看了眼大环境,比较糟糕,很多关卡设计怪异逼仄,为难而难。

但好在基数够大,里面还是能挑出一些亮眼作品的,比起超马U来说,这些作品还有个优势是有时也能见到一些比较有意思的解谜设计,不用吃太多操作,可以比较休闲的慢慢试,在更新了变林克之后,感觉这方面还能有更大进步空间。

平时玩时下载好,周末一次发给父母5-10个码,或者如果采用了主副帐号,则可把关卡下载好,再让父母下载云存档,开游戏即玩。

这下这游戏是真能玩一辈子了


如果有人本身就热衷于在游戏里搭建关卡,那就更妙了,完全可以按自己父母的水平长期为他们做一些关卡,如果觉得量不够还可以考虑组织自制关卡联盟。

也即假设玩家A愿意每月造一个关卡为父母玩,那么集合10个玩家A这样的人,大家就每月有了10个关卡给各自的父母玩,将这10个关卡每月加特定标题发布,则会有越来越多父母有机会玩到这10个关卡,如能长久坚持精进,甚至有可能打出团队名气成立自己的关卡工作室被索尼扶持被老任挖角啥的,当然这后半句是开玩笑,但如果是有志练习关卡设计的玩家,确实可以考虑试试。我的看法是,能给老人和孩子做出真正好的关卡也不是什么容易事,我自己要是再年轻十岁还真想试试。


结语

年关将至,又能回家看父母了,今年我会带上《宝可梦盾》和《let's go皮卡丘 》(领超巨)回家,你呢,看了我的安利后,有没有萌生一些自己的打算呢?



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