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昱渔遇雨 VGTIME用户 2020-06-13 20:03:36 关注
PS5 生化危机 生化危机8

我们到底想要怎样的生化危机?从生化8说开来

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

生化危机系列正统续作《生化危机8:村庄》在2020年6月12日的PS5发布会上公开了首支预告。

Logo标亮了罗马数字Ⅷ

村庄、第一人称、伊森、克里斯……游戏的核心要素基本在公开前被爆料党们透了个精光,惊喜,四舍五入等于没有。

抛开糟心的泄露不谈,每代生化公开后的余兴节目倒是如期而至。果不其然,网上再次就预告片展开了激烈讨论:

“这不是我想要的生化危机!”
“这就是我想要的生化危机!”
“你管这叫生化危机?我看你像生化危机。”
……

在感叹网友们群口相声技艺日渐精进的同时,或许是时候聊聊,我们到底想要怎样的生化危机了。

视频版


不断革新的长寿系列

要回答这个问题,得先翻译翻译,“我们”是谁,“我”是谁。

翻译翻译

我,跟生化系列是同龄人。三年级因为生化危机3入了坑,年龄不大,但有幸体验了系列大部分作品,和明星主角们经历过主线剧情的冒险,也和里昂的侦探朋友挖过保护伞公司的秘密。生化就像我异父异母的亲兄弟,伴随了我的整个成长轨迹。

“还有这种生化危机?!”

这样的感叹也一直挂在我的嘴边。

作为一个长寿系列,生化危机的风格和玩法一直在变。单就生化危机0到7八部正统作品来说,就至少可以分成三大类。

1.B级片生存恐怖类

代表作:生化危机1、2、3、0、4

生化危机1

从系列开始,生化危机就充满了浓郁的B级片的味道。恐怖、奇异、省钱,这些B级恐怖片的核心要素,生化初代可是一个不少。随着系列发展壮大,省钱成为了过去式,但通过紧缺的资源和压抑的环境塑造出来的生存压力,给游戏带来了独特的恐怖气质,贯穿了“老生化”的发展历程。

生化危机1、2、3、0主打解谜,玩家在相对密闭的空间使用枪械与可怕的变异怪物战斗,破解谜题,逃出生天。由于机能限制,游戏使用类似“开坦克”的方法操作角色进行移动。(半)固定的视角让玩家常常受到视野外敌人的攻击,每个未知的拐角都充满了惊喜。

转角遇到爱是家常便饭

生化危机4则在玩法上进行了巨大变革,游戏采用越肩视角,同时大幅强化了战斗体验。体术和QTE(Quick Time Event,快速反应事件)的加入大大增加了游戏的动作性。虽说4代在画风上和前辈们截然不同,但其依然保持着“老生化”那份独特的恐怖气质。相对紧缺的资源和复古的枪械类型都是制作组在刻意压制“爽快感”的证明,“生存恐怖”依然是游戏的主题。

“Adios Leon.”

2.好莱坞动作大片类

代表作:生化危机5、6

生化危机5、6

随着开创者三上真司的离职,生化系列迎来了一场更大的变革。

沿用4代的视角和玩法,游戏更加向动作性倾斜,主角也固定为二人一组的团队作战。随着主线剧情的推进,主角们的战斗力开始膨胀。好莱坞大片式的动作场面已经是家常便饭,“铁拳捶大石”、赤手空拳KO最终BOSS等“超人”操作也层出不穷。生存的压力大大减弱,而源于生存压力的恐怖感也逐渐转型为动作片的紧张感和惊悚感。

生化危机5主打“阳光下的恐怖”

强调剧情和演出的“新生化”进一步凸显了系列经典主角们的魅力,低门槛的玩法也吸引了大量新玩家入坑。然而,好莱坞大片式的剧情和明星主角们耀眼的表现也为系列发展埋下了隐患。

主角们变强了,病毒就要弄出新花样,战胜病毒后主角们还会变强,而为了续作游戏就必须编出更强的病毒……按照动作大片的发展思路,系列注定会陷入“道高一尺魔高一丈,于是道逐渐放弃做人成为超人”的套娃循环。剧情暴走的苗头已经在CG电影《生化危机:复仇》中有所显现。

里昂·但丁·肯尼迪

而生化正统作品坚持和现实时间同步发展的做法,也注定了明星主角们很快就要迎来属于他们时代的终结。

3.“回归”恐怖类

代表作:生化危机7

回归恐怖,从主视觉图开始

经历了动作大片时代的反思和外传作品启示录1、2的成功,生化危机系列从第七部正统续作开始,明确放出了“回归恐怖”的信号。主线剧情缩小了格局,时隔多年再次回到了狭小密闭的空间,主角换成了(相比超人主角们)战力平平的新人,视角更是大胆采用了第一人称。紧缺的物资和压抑的环境让玩家们回想起了久违的生存恐怖感。神秘莫测的新主角伊森和人气角色克里斯的互动也为系列主线剧情埋下了伏笔。

第一人称的玩法其实早在2000年的外传作品《生化危机:枪下游魂》中就有尝试,但在正统续作中采用这种视角还是第一次。第一人称和越肩视角差别巨大,在游戏体验上截然不同。生化系列的这次变革,颇有破釜沉舟的意思。

以里昂的侦探好友为主角的《生化危机:枪下游魂》

好在“回归”恐怖后的生化7收获了不错的销量和口碑,系列在争议中迎来了新的时代。

之所以要给“回归”二字打引号,是因为7代更注重阴暗压抑的心理恐怖,和“老生化”B级片式的恐怖感并不相同。“老生化”结尾用火箭筒轰烂BOSS是舒畅爽快的,而7代结尾战胜BOSS后,我感到更多的是一切告一段落后“松了口气”的心情。这种心情的差异正是源于不同的恐怖体验。

阴暗压抑的生化危机7

所以从个人体验上,与其说生化系列“回归”了恐怖,倒不如说它踏上了一条新的恐怖之路。

紧接着生化危机7,系列正统续作《生化危机8:村庄》延续了这种风格。主角依旧是伊森,而克里斯似乎要在本作迎来他冒险的终结。从预告片来看,生化8加入了更加开阔的场景,灰暗的色调和诡异的氛围颇有当年“生化3.5”的味道。

灰暗诡异的《生化危机8:村庄》

我们想要的生化危机

那么在见证了生化系列多年的发展变化后,我到底喜欢怎样的生化危机?

三年级的我喜爱的,是使用枪械战胜可怕敌人的紧张感和成就感。后来我喜爱的,是和经典主角们一同经历的冒险。我爱这些和我一起成长的老角色,也乐于看见系列勇于变革、大胆创新。

所以实不相瞒,鄙人最爱生化危机6,最无感生化危机7,最不喜欢生化危机5。

可能有朋友立刻就要抄起键盘来批评我了。

你再说一遍?

停。

这聊的是“我”嘛,纯粹个人喜好。

有的“我”喜欢“新生化”动作大片的演出,有的“我”喜欢“老生化”压抑紧张的复古气质,而有的“我”喜欢佣兵模式大开杀戒的爽快……

数以万计喜好不同的“我”,组成了“我们”。

大家各有所好,而且由于生化系列发展时间长、风格变化多,每个人对这个系列的认知都可能存在着根本差异。有的人对生化的认知还停留在“老生化”的时代,而有的人接触的第一部生化,就是风格独树一帜的生化危机7。寥寥八部正统作品就能分化出如此复杂的玩家群体,更不要提源于正统作品,风格却更加多变的外传了。

“我们”,就是一批对系列的认知、喜好差异巨大的多元群体。

很多时候不是喜欢争论,而是聊的压根就不是一个“生化危机”。

所以“我们到底想要怎样的生化危机”其实是个伪命题,因为“我们”的标准根本无法统一。

但这个伪命题依旧有一个标准答案。

复杂的我们针对主观的喜好争起来了,每一作生化危机都有人唱衰,也有人维护。大家带着持续不断的热情维持着这场旷日持久的争论。但有趣的是,生化系列20多年,爱得深沉也好,走马观花也罢,大家吵归吵,也还是这么玩下来了。生化危机在玩家的陪伴下,确实地成长为了世界级大IP,发展多年依旧没有衰败的势头。

而系列长久的发展,正是来源于玩家的肯定。

我们永远无法在喜好上达成统一,但对于游戏公司对待作品、粉丝、消费者的态度,我们敏感而且直率。游戏的品质要对得起价格,系列的发展要顾及粉丝的感受,我们都希望生化系列能认真对待自己的作品,认真对待关注着它的玩家。

好评不断的《生化危机2重制版》虽然在表里关的设计上有些偷懒,但游戏极高的整体素质依旧让玩家感受到了制作组的诚意,所谓瑕不掩瑜。

而争议缠身的《生化危机3重制版》虽然整体素质尚佳,但大幅删减流程和捆绑销售的骚操作引爆了玩家们的负面情绪。一句“就这?”包含了不知多少玩家的失望。

我们见证了生化系列认真发展的诚恳,也批判过不同时期它放飞自我的行为。“批判热爱”或许可以形容生化复杂的玩家群体。

说白了,只要你卡普空少搞点骚操作,认真把系列做下去,大家可能会挑刺,但大体上还是会买账。

生化发展了这么久,系列不断创新,适应时代的努力,大家也看在眼里。

好的态度,就是大家共同的喜好。


结语

“还有这种生化危机?!”

这次我终于把感叹憋回了嘴里。

作为生存恐怖类的经典系列,生化危机的革新之多、变化之大令人惊叹,而其不固步自封的精神,和发展多年人气依旧长盛不衰的能力,令人敬佩。

而本次生化8能否延续传奇,要靠最终的成品说话。

我依旧愿意期待生化危机。

也希望“我们”,能够保持那份对生化的批判热爱,期待这个系列的未来。


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