最后生还者 第二部

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《最后生还者 第二部》是顽皮狗旗下动作冒险游戏《最后生还者》的续作,前作的主角艾莉与乔尔依旧会登场,游戏的主题将从第一部的“爱”改变成“恨”,玩家可在游戏中操纵19岁的艾莉进行冒险。游戏中的互动要素和剧情演出达到了浑然一体的程度,玩家操作角色所作出的行为会非常自然流畅,和演出毫无隔阂,甚至可以说游戏互动内容本身就构成了演出。

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doctore VGTIME用户 2020-06-21 22:27:38 关注

我眼中的最后生还者2剧情—满分

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点



本文贯穿最后生还者第一二幕剧情,严重剧透,未通关者或者介意者请自行绕行。




首先先说,即使很多玩家都评分剧情很不满,但在我心里,这一作在我心里,是尤比第一作更为具有话题性启导性的青出于蓝而胜于蓝。

个人评价剧情满分。至于游戏性、画面精细、镜头叙述表现,不容置疑的满分,抬高了整个业界的天花板,单独拿画面给不熟悉的人看说这是真人电影,也肯定有人信以为真。下面具体说说我对整个游戏的看法,都是个人观点,如有雷同,纯属巧合。如有反驳,也当自然。



首先简单聊聊最后生还者Part 1。七年前,当乔尔说出I swear,艾丽说出OK,而我在屏幕外放下手柄的时候,我内心的确是震撼的,顽皮狗用游戏的方式讲述了一个很简单不复杂但是背后却议论纷纷的故事。

乔尔的设定其实是有点反英雄的,他承受了亡女之痛,从灾变日那天起,封锁情感,在二十年刀口舔血尸口逃生的日子里,把自己变成了一个自私多疑并且崇尚暴力解决问题的走私者,却在某一日接到了把艾丽这个特殊的免疫者送到另一座城市的“打工”任务后,他的生活,他的情感发生了变化。乔尔和艾丽这两个人,在这几乎横穿大半个美国的旅途中,从两人的互相挑事看不惯,到中期的相互协作帮助,再到后期的相互拯救相互依赖,从陌生人到不是父女胜似父女的关系,都在潜默移化地改变着。

其实从这个设定上来看,乔尔其实也许早就想跟着亡女一起西去的,但是他怕这样下去,或许会被亡女在天堂里伤心责备为什么不好好活下去,所以就总是在危险的行业里行尸走肉的活着,或者就想着在某个高危瞬间顺理成章的死去。如果不是这样,也许在他的走私者同伴泰丝为了他和艾莉的安全自我牺牲并且把艾丽托付给他的时候,他就可以拒绝的(他其实一直是抗拒这项交易的)。他答应泰丝的请求,也许不是因为看到泰丝被丧尸咬过的伤口而泰丝要求他给他自己给她给世人给点希望,而是因为他可能想说,你看我答应了,如果最后没有成功,你也不能怪我,我尽力了。而如果没有成功,他就死了,一了夙愿。



再看看艾丽,一个十来岁的小女孩,跟所有青春期的少年一样,叛逆不服管教并且自认自己有一套行径,再加上是个孤儿,玛琳的存在也不过只是个妈妈在世的朋友,不可能有太大的感情期许,所以当看到乔尔在这一路上刀光剑影下保护自己,艾丽的情绪转变是有迹可循的,不说话,到约法三章,到冷笑话,到第一次举枪救人,到谈及乔尔的亡女过去,这些都能看出艾丽开始对乔尔的情感寄托和依赖,在对方身上找父亲的影子。玛琳始终是高/压/政/府/下反抗组织的二把手(火萤皇后),公事私事都繁重的情况下,跟这个朋友的女儿最大的照顾与接触可能也极为有限,所以与艾丽之间不可能有太大的情感寄托是有可能的。所以乔尔这个时候出现,正好补足了艾丽在这方面的情感空缺。所以第一次来到杰克逊镇的时候,当乔尔准备把这个送人的任务转交给自己兄弟汤米的时候,艾丽是抗拒的。

而乔尔,在这次送人的任务中因为艾丽这个与自己女儿差不多年龄的人的出现,心境开始转变,或者说自然与不自然之间,因为路上的彼此协助和侃谈,他在艾丽身上或多或少都开始投射出自己女儿如果在世可能的情景画面,再加上在整个旅途的最后一段路上艾丽因为救自己还差点身处险境,所以乔尔,在某个情况下来说,已经把艾丽当成了自己的亲生女儿。所以,当两个人来到任务的最后,乔尔被告知,如果要研究抗病毒的疫苗,作为免疫者的艾丽必须牺牲必须死的时候,乔尔的情感崩溃是必然的。这就好比,好不容易在生活的残羹剩饭中找到一点新鲜的希望,却突然被告知要被抽走,重新被倒进日子的臭水沟里。



也许这就是最后生还者Part 1的争议之处和精彩之处。如果你爱的人的死,可以拯救大部分人的利益,你会选择大部分人还是选择自己爱的人?这个问题没有一个标准答案。每个答案都在回答人的情感理论上都存在合理的解释。而当时乔尔的选择是,血洗了整个反/政/府/组织,救出了自己视作了亲生女儿的艾丽。其实是可以理解的,情感上不说,从整个故事背景设定来看,政/府/高压,只看重病毒的铁血防控(一旦发现感染者立即枪杀,乔尔的亡女在灾变日第一天就因宁可错杀不可放过的围城政策而死)和对反抗组织的围剿,对平民百姓的冷淡处理(生活补给品严格管控分配),各种野蛮犯罪团伙比比皆是,即使火萤这个宣称会给人带来希望的反抗组织,真的在艾丽身上开发出抑制病毒的疫苗,了却这个罪魁祸首的难题,在当时混乱的世道下,谁又能保证谁谁谁的别有用心。或许只是加重混乱的程度罢了,至少乔尔对玛琳的那一枪真的只是斩草除根。

艾丽的营救是在艾丽手术麻醉过程中进行的。当艾丽醒来的时候,乔尔欺骗艾丽说火萤还有其他免疫者,于是他就带走了她。其实这个时候艾丽的表情就是怀疑的。也许曾经玛琳给她说过可能的情况,可是经过这么段旅程,她是相信并且依赖乔尔的,她可能还在思考或许事情真的有了新的转机,但是心里却又始终在怀疑。所以当两个人重新回到杰克逊镇,从某个意义上打算真正开始新的共处生活的时候,在离那个新的家园一步之距的时候,艾丽问乔尔,你能发誓你所说的关于火萤的一切都是真的吗?乔尔答,I SWEAR。艾丽答,OK。整个画面在这个时候黑幕,最后生还者Part 1大结局。



这个结果是很有深意的。艾丽的这个提问和OK其实有种最后通牒的味道。她在告诉乔尔,我在给你机会说实话,无论你的答案是什么,我都会承认。而也不管你的答案是什么,从此以后,我今后的每个决定都希望由我自己来做,也希望你来尊重我今后的选择。从这个程度来说,艾丽其实是已经知道了乔尔是在骗她,她明白这一路以来很感激乔尔的保护和陪伴,也明白她和乔尔之间这种貌似父女的感情系带,但是,在最后是否愿意为了疫苗牺牲自己,她还是对乔尔代替自己做出选择表示抵触情绪,而尽管事已至此无法补救,在这末世环境下,她可以表示理解,但是不表示听从,她对她和乔尔形成的这种父女般的感情开始有了一种划清界线的态度,她要求独立。所以她才有最后的这一问。【这一段文字是根据游戏导演兼制作人Neil Druckmann在游戏发售后接受记者采访回答为何如此收尾的文字延伸而来】。

最后生还者怕第一部当年在市场上是完胜的。它把游戏和电影化叙事第一次推到了人性讨论的高峰,加上开发商顽皮狗本身过硬的技术能力,近乎CG质量的实机表现,在当时一时无两(现在也是)。很多完胜精彩的文艺作品,往往第二部都会扑街。其实都因为第一部作品的完整性和争议性已经达到饱和。没有人会想去给《水浒传》或者《基督山伯爵》写续集。所以,当最后生还者PART2公布的时候,很多人是狂喜的。然而到了今天,媒体和玩家的两极分化的评价,一方媒体的10分满分,一方玩家普遍的3分低分。在这里,不作辩解。还是只是说说笔者眼中的故事感受。(后面就是严重剧透了,还没玩过或者通关的朋友,如果介意,就可以关闭界面了,或者通关完了再来看)。



也许最大的争议就是乔尔在Part2的一开始就领了盒饭,而且基本是被虐/杀/而死的。被杀的原因很简单,当年乔尔为救艾丽血洗火萤组织时,当时负责为艾丽做手术摘取病变组织的医生也蒙难,而这位医生的女儿艾比,就是这最后生还者第二部的第二主角。

怎么来形容艾比在复仇之路上的痕迹呢?游戏用了几段重要的闪回来认识这个形象有点男性化的女性角色。从小跟着反抗组织火萤生活,而火萤根据其组织特性,说为军事化管理也不为过,而艾比的父亲是个始终饱含人性希望的医生,他坚信疫苗可以拯救这个奄奄一息的世界。这样的环境和家庭氛围让艾比这个角色有军人坚硬的一面也有相信美好的一面,可是这一切都在乔尔和艾丽的到来的那一刻改变了。父亲死了,火萤组织也因为“连栽培疫苗的专家都死了还谈什么希望”而形同毁灭四散瓦解。艾比跟着男友和一些朋友投靠了另外的军阀团体WLF。而这种末世状态下,又有什么好的团体,互相瞧不起互相剥夺互相控制着自己拥有的资源人力和武力。但是艾比不在乎,她从那天过后唯一想着的事情,就是为父亲报仇。她不断的用着身边的资源去打听杀父仇人的下落,哪怕因为这当中的隔阂,男友变成前男友,朋友跟着怀了前男友的孩子,也毫不在乎。她只想报仇。

这天终于到了。艾比带着他的一帮朋友终于找到了乔尔的下落。即使乔尔阴错阳差的还是因为救了落入险境的艾比一命,才误入艾比一伙人的据点,可是艾比对父亲的爱和对乔尔当年行为的恨还是占了上风,即使同样落入圈套的艾丽在旁边苦苦哀求,乔尔还是死在艾比近乎虐杀的敲打之下。但是艾比始终都是艾比,她从小所受的军事化教育,以及父亲仁爱的理想(当年艾丽即将上手术台之前艾比的父亲告诉艾比如果换做是他自己女儿是免疫者,自己依然会牺牲自己的女儿来做这个手术),艾比的复仇并没有过火,她只是把所有的憎恨发泄在了那个杀害了自己父亲的男人身上,而放过在场的其他非己方人员。是的,她放走了同样身处那个复仇现场的艾丽。



那么艾丽呢?时过境迁,几年过去,也不再是当年那个少年女孩,她学会了游泳学会了改造枪械这些在末世生存的必要技能,也尝试着来无视当年火萤基地可能发生的一切,跟着乔尔友好相处,过一些类似的父与女的生活。可是现实却是,城市中那些关于火萤的残留的遗迹,那些对于曾经相信火萤会带来转变的结果现在了无音讯的感到自己被受到蒙骗的谈论(在游戏中有一处很明显的火萤标志下被血书“liar(说谎者)”),无时不刻的在提醒艾丽,过去的依然躲不过。于是艾丽终于还是一个人回到了当初火萤的基地,从残存的录音文档里知道了过去真实的一切,并逼迫乔尔承认了当年欺骗了她隐瞒了自己血洗火萤基地的事实。艾丽在这一刻终于还是跟乔尔划清了界线,认为乔尔没有尊重自己选择的权利,她是想为这个世界做点什么的。这个近似父女的两个人终究还是进入了你走你的阳关道我走我的独木桥的状况。(游戏中这段过程是用几段回想游玩过程来反映的,笔者想这个时候也是游戏导演兼制作人Neil Druckmann在用另外一种方式来表示自己第一部结尾所想要表达的东西)

那么当乔尔在自己面前惨遭虐杀时,艾丽在想什么呢?也许就是游戏预告片所说的,I’LL FIND AND KILL EVERY LAST ONE OF THEM。就像当年殷素素教张无忌的那样,艾丽记住了现场每一张敌人的脸。游戏过程中,画面一直在反复对比艾丽无比愤怒挣扎的脸和乔尔在高尔夫球棒敲打下平静并且低吟艾丽冷静下来的脸。也许乔尔这个时候是真的平静了,尽管曾经希望与艾丽可以续一段近似父女的感情,可是付出诸多努力,在今天却依然只换来两个人半冷半热甚至乎冷漠的状态,让他有点心痛但是又不知道如何是好。此刻的他甚至不知道现在虐杀他的人究竟是什么原因,只知道对方是冲自己而来。这个时候的乔尔也许真的只是心太累,而艾比的报复终于给了他一个解脱,让他终于可以一了夙愿,与20年前死去的亲生女儿重聚,或许这个时候他可以对他的女儿说一句,我可以来了吧,我救下了一个跟你差不多的女孩子,而得罪了全世界。



其实艾丽和艾比都是复仇心重的人,或者说,在那种乱世情况下,每个人都是这样子。就跟艾比一样,为乔尔立下墓碑之后的她,忘记了她与乔尔之间的隔阂,心里只想为乔尔这个近似于父亲的男人报仇而踏上了漫漫征途。整个西雅图城市,除了WLF这个艾比所在的军阀团体以及当地的邪教组织残疤,开始多了一个名叫艾丽的复仇者。从游戏开发过程到发售之前,游戏导演兼制作人Neil Druckmann都在强调游戏比前作更为加重的暴力度和血腥度,以及更为进化真实的人性AI(每个在游戏中死去的人都会被生前亲近的队友悲号其名)。其实这些都在反衬复仇这项行动本身的不理智,它所会带给人的伤害度,是真的很残忍的是非常不人性化的。就像艾丽的复仇之路,当杀掉第一个当时在场的人(男性)的时候,她是手起刀落,爽快的淋漓尽致的,而当她开始向第二个第三个人追问艾比的下落并且开始对同样的女性(真的很佩服游戏导演在这个桥段对角色性别的逐步递增)进行残酷虐打的时候,她开始迟疑了,她也开始怀疑自己行为的正确性,因为当时真正对乔尔下手的人只有一个就是艾比;她也明白了为什么艾比会杀乔尔,她在冥冥中预感到如果自己是艾比她也会这么做,因为她现在做的,跟艾比当时做的,可能有过之而无不及,因为其他人根本无关乔尔的死,乔尔身上的每一道伤疤都是艾比所造。

这种情绪上的转变以及艾丽只求报复的麻木,终于在一次失控中,艾丽错杀了一名孕妇(也就是艾比前男友两口子)而走到了极限。她崩溃了。她听从了朋友的劝告,开始想放弃继续寻找艾比的复仇之路。然而这个时候,艾比找上门来了,她要为她死在艾丽手上的朋友们报仇。



其实这个时候很佩服游戏导演的构想。曾经一直在想,怎样才能续写一个完美前作的续作,没想到会大胆开辟新主角展开同步时间线双线叙事的手法,真的也是绝了的操作。复仇过后的艾比也不好过。她的朋友们都觉得她对乔尔的所作所为太过残暴,即便当年被杀的是她的父亲。她最亲的女性朋友还对她说她就是个给周围人带来麻烦的角色。艾比的前男友甚至想离开WLF他们现处的组织,去寻找曾经失散的传播着希望的火萤组织。艾比知道不可能,因为他们现在所在的组织WLF就是个野心勃勃的军事匪徒团伙,不可能就这么轻易放过他们,更何况现在正处于和对头势力本地邪教组织残疤的最终决战前夕。

可就在艾比为了寻找前男友的过程当中,艾比与残疤组织的两个年少的叛教姐弟展开了一段彼此救赎的过程。艾比为父报仇后也是难过的,她对乔尔的终极审判,与朋友之间开始的疏离,让她有种想为朋友做点什么却总是排挤在外,而陌生的曾经还是各奉其主的对立的两个人,也许在冥冥中却给了她依然还有良心的存在的品证,所以她一直以来为了这对患难姐弟舍命护送安全,也许这样就不会发噩梦,也许这样就会在梦中看到父亲肯定的笑容(游戏中用三个梦境来体现艾比的心理变化,从父亲的尸体到两个叛教者的尸体再到父亲宽慰的笑容,真的是很漂亮的展现手法)。

可是复仇的代价真的会在这种逃避的救赎中消散吗?不会,艾比一回头,发现所有的朋友都因为她的复仇而死在了艾丽的手上。所以当艾比愤怒的找上了艾丽,两个互相敌视的人终于还是发生了对撞。但是艾比始终是军人出身,面对WLF头号杀手,艾丽始终还是不敌。而当艾比开始要艾丽亲眼目睹朋友惨死,开始对艾丽怀孕的同伴下手的时候,艾丽求饶了,求艾比放过她们。这个时候,又到了剧情争议很大的点了。



艾比放过了艾丽她们,并警告以后不要在出现在她面前。从游戏剧情来看,似乎很突兀,对于杀掉自己父亲的人都会长年累月的寻仇虐杀,怎么可能放过杀害了自己所有朋友的艾丽?个人理解的是,艾比是个军事化管理出来的人,严格服从着自己的信念,但是又因为有一个愿意济世苍生饱含博爱的医生爸爸,所以艾比的设定是一个言出必行有原则的人,这一点从艾比的复仇不涉及他人只针对乔尔一个人就看得出来,毕竟艾丽当时是完全可以跟着乔尔一起死的人。再加上艾比与叛教两姐弟的经历,也许在潜移默化中就影响了艾比的选择,她开始明白复仇之后的路并不好走,复仇之后的代价也很高。游戏中被玩家们嘘嘘为工具人刻画不及一代深刻的那些在这两个人复仇之路上死去的客串角色,其实就是为了告诉玩家,复仇的代价不是一进一出的快感来去的短暂,它势必会影响周围的人事以及情绪氛围,而且肯定是恶化的影响,不管是有关还是无关。在即将对艾丽所作所为进行报复对艾丽一伙下手的那一刻,也许是因为孕妇的关系,也许是艾比开始明白这都是因果轮回,艾比最后还是放下了手中的刀。

所以,也许这就是游戏想要的就是艾比的形象。一个有原则的复仇者的形象。也许这就是游戏开始宣传时想说的,如果第一部是为了写一个人为了爱可以为这个世界做到怎样的极致,那么第二部真的就是在写,一个人为了恨可以对这个世界走到什么地步。艾比,纵然有原则,但还是因为复仇,害死了周围所有的人。而艾丽也因为复仇,伤害甚至害死了周围相随的人。

十一

也许故事到这里就该结束了。艾比放过了艾丽,和叛教弟踏上了寻找失散火萤组织的路程。艾丽和闺蜜回归田园,度过余生。然而游戏导演却想表达更深的内容,笔者在玩到这个部分的时候,也觉得游戏差不多结束了。可是这个时候,游戏却把另外一个受到复仇影响的角色带入了进来,那就是为乔尔和艾丽平静生活带来机会的杰克逊镇的领导人之一,乔尔的弟弟汤米。其实艾丽的复仇之路有一部分是为了找回为兄报仇为半个侄女的艾丽分忧的汤米而起,虽说汤米出不出发与艾丽是否走上西雅图之路毫无关系,但是从西雅图回到杰克逊镇的汤米绝对不好过,毕竟这一段复仇,双方都损失惨重。而作为杰克逊镇领导人之一的汤米或许就因为这样责无旁贷,不得不与妻子产生分歧分开。而汤米对这种情况的处事态度,不是悔悟,而是在打听艾米的行踪,告诉艾丽提醒她乔尔的仇还没有报。

这真的是神来之笔。也许游戏导演想表达的是恨这个东西,其实不仅仅相关当事人的事情,周围被影响的那些人也在煽风点火的不断加注加码它所带来的负面效应。它彻底放大了恨这个情绪的扩张范围和延长影响。它在提醒人们警惕恨这种情绪所产生的波动效应。你可以忽视恨,但是总有其他恶,其他在它的影响下得到不公平际遇觉得不忿的恶,在提醒你你不可能完全躲过它的存在。

十二

而艾丽呢?也许是死前乔尔与自己的关系是那么破败不堪冷漠无情让艾丽对于这个曾经在无数次险境中救下自己最后还给了自己平静生活的近似于父亲的男人抱有歉意,也许真的只是像汤米所说的那样,乔尔的仇没有报,所以你才会屡屡在黑暗中想起乔尔死去时候的那张脸,觉得他在向你抱怨,为什么没有为他报以公平。

于是,艾丽又开始上路了,残忍地离开了劝她收手的同性爱人。而当她再次面对艾米,而此时的艾米在寻找火萤的路上惨遭人蛇集团的虐待已经遍体鳞伤,对于艾丽的出现,更相当于艾丽救了她和叛教弟的生命。而艾丽此时对艾米的情感,也许不能再说是恨,而是想要对乔尔逝世这件事找个出口一样,“不能再放过”艾丽。当我玩到最后,艾丽与艾米在浓雾弥漫的海边,一个身体伤痕累累,一个心理伤痕累累,两个人相互厮杀的时刻,心里其实是悲凉的。这是个生活的悲剧。游戏导演用这样的镜头展示的是,无论你有多么正当的理由,去解决恨这个情绪所产生的问题,最后都不过是场悲剧。而到最后,当艾丽终于有机会压住对手,给予对手艾米最后一击的时候,艾丽还是崩溃的哭了,收手了,放走了艾米,放走了自己。

十三

很多玩家在这里觉得故事很俗套,就这二流电视剧水平,完全没有第一部的震撼,也觉得艾丽最后的收手莫名其妙。笔者也觉得如此,可是到了最后艾丽回忆起乔尔临死前一晚因为舞会纠纷艾丽与乔尔在小屋外争吵的时,艾丽再一次提起关于火萤乔尔的欺骗时,乔尔淡淡的说道,如果再来一次,我还是会做同样的事。也许这个时候游戏导演所想要告诉玩家的,才慢慢揭开。

乔尔难道不恨吗?他当然恨,恨这个末世夺走了他的女儿,恨这个世界要求夺走他另外一个“女儿”才能够得到拯救,恨自己为了这个“女儿”而剥夺了这个末世重新得到生机的希望。可能他也只是因为贪婪他自己得到了重生的机会—他放弃了这个世界但是得到了与艾丽在杰克逊镇平静甜美的生活,他拯救了艾丽的生命,这个对他来说,比什么都重要。这是跨过了恨的爱。所以他才即使想要重来也想做同样的事,尽管几年之后付出的代价很高。

艾米难道不恨吗?她当然恨,恨乔尔带走了原本的幸福生活,她发誓要报仇,并且只为寻乔尔一个人寻仇,以为这样就能公平公正,但是又能怎样,梦里还是会梦见父亲的惨状,现实里朋友也开始疏远,更无辜连带了自己的一帮朋友的遇害,在帮助陌生人的救助中才得到了心灵的释放,可最后还是重新拿起了复仇的枪。

艾丽难道不恨吗?她也恨,她恨乔尔当年夺走了自己当年选择的权利,她恨乔尔血洗了火萤基地却当做什么事情发生,她恨艾米夺走了自己不是父亲胜似父亲的乔尔的性命,她恨自己一路疯狂仇杀,结果害得自己的朋友死的死,伤的伤。她恨自己满手的血腥味,恨乔尔临死前自己还在和他持续那种冷漠冷淡的关系。

这所有的悲剧都是源自一个恨字。游戏所要告诉玩家可能就是这么一个概念,不要随便让恨操纵自己的情绪去操纵你对对方的行为,哪怕你的理由是因为爱。艾丽即使手刃了艾比,快意恩仇,留下艾比的尸体飘荡在海边又怎样,回到田园,同性爱人依然不会在,心里还是空荡荡。游戏不是现实,游戏表现暴力,但游戏不能推崇暴力,艾丽如果真的最后杀死了艾比,那么现实的我们会不会又会觉得理所当然大快人心,那么艾丽的形象又是怎样的崩塌?

十四

就正像艾比将死的那一刻,艾丽脑海里回想起最后与乔尔那个晚上的场景,想起乔尔所说的那句“哪怕重来一次,我也会做同样的事。”也许正像艾丽所说,如果当年乔尔没有阻止这场手术,也许一切都不会发生,但是乔尔阻止了。所以才有了艾丽平静生活,有了爱情朋友的那四年时光。

也许在那一刻艾丽才明白乔尔救下自己不是为了单纯的因为自己个人的缘故,他是在尝试给艾丽一种正常的温暖的生活,而艾丽却又因为恨,差点害死了自己的爱人,害死了自己朋友,几乎毁掉的乔尔精心给自己的这一切。而作为寻仇对象的艾比,自己又何尝不是也毁掉了对方所有的生活。艾比寻仇,一人做事一人当。自己寻仇,对方所有的朋友都被自己所害,自己比艾比更为残忍血腥,这已经不是当年那个为了造福世界宁可接受手术的艾丽了。

也许是想到这,想到乔尔给予自己所有的一切被自己的行为全部打碎,艾丽才会崩溃大哭,才会松开双手,放过了艾比也放过了自己。就像刚开始,她和艾比都在面对孕妇时候,都停下了自己复仇的步伐,也许不是因为其他,也许只是因为孩子是新的希望,放弃了自己可以,不能放弃希望。

十五

这可能才是游戏想要告诉我们的。不要随意用憎恨去支配自己的行为,憎恨这种东西不会有快感,只会有更多的伤害。游戏这么多的玩家差评可能就是因为,一代主角乔尔死得太快,而游戏后期又在强烈塑造艾比身不由己的困境以及希望通过救赎得到玩家原谅认可的形象,但是由于一代神作乔尔给予玩家的情感羁绊太深,毕竟始终反英雄的角色,所以很难对艾比的处境表示共鸣,更很难理解艾丽最后的放弃。

但是抛开这些角色情感因素来说,这次的故事其实比上作故事更有深思性。它在告诉人们,不要随意让负面情绪操纵自己的行为。两个不同的复仇者的羁绊,两段复仇之后所面临的不同境况和代价,故事都给出了一个悲剧答案,震撼人心,发人深省。我个人剧情评价还是10分。

至于游戏的其他方面,还是那句话,顽皮狗抬高了业界天花板。西雅图城的末世景象,两个末世团体的停战复战的不停攻击,疫情感染者的步步逼人,真的游戏性相当过瘾。

最后还是祝大家游戏愉快!以上都是个人观点,不喜勿喷。游戏毕竟是游戏,提取里面积极的东西,才能更好积极的生活。

(奔四的游戏史才十来年的半嫩半老的玩家,白嫖了这么多年,第一次发文,写得有点多,多多包涵。)


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