最后生还者第二章【玩儿后谈】
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肝了三天,终于通关。可游玩时那种芒刺在背,如鲠在喉的感觉,只能随时间慢慢消化。休闲玩者不吐不快,姑妄言之。
如果说,上代还只是稍显简单的末世公路类型片。那在第二部中,剧作结构,故事内容,玩法设计都有了全面升级。
反代入感的代入感
复仇,是最容易赋予角色的行为动机,也是最容易让玩家代入故事的情感。当看到金刚埃比将一代的乔尔大叔虐杀,这时候无法控制地将自己的感情投射在艾莉身上——干死他丫的!
经历过一段称不上是爽快的复仇之旅后,埃比突然夜闯剧院,对峙,闪回,突然埃比篇开始,但情感还停留在先前艾莉那里,并且我也不可能把情感代入埃比,就这样产生了一种艾莉在操控埃比的错乱感。
当看到之前剑拔弩张的NPC们,现在个个可爱可亲时,虽然自己依然代入的是艾莉,但也难免对之前杀死他们有些懊悔,也更能理解艾莉为何会在“严刑拷问,枪杀孕妇”后心理崩溃。传统游戏里只为被“砍瓜切菜”的工具人,居然开始在剧作上影响角色,甚至玩家,之前广泛存在的叙事失调,在这里被巧妙地解决。
随着故事的深入,当我/艾莉,渐渐发现埃比的角色对位的就是乔尔时,心里的不适感更强了,虽然她很像,但杀父之仇必须报。这时自己的心理其实与厌恶乔尔,渴望复仇的埃比也别无二致。极度对称的剧作,虽然有些匠气,但也很轻易地让我在代入艾莉的同时,被动地理解着埃比。用不同视角展现前作故事的方式,在充实前作的同时,也更易引人反思。
这种不适感,在闪回结束操作埃比与艾莉互搏时,达到了顶点。仿佛是两个艾莉在战斗,一个来自未来,一个来自过去。这种诡异的代入感,纠结,让人惴惴不安。我想杀死埃比,却只能操作埃比打拳来揍我自己?
为什么不杀
艾莉眼看得手时,脑海闪过的,是最后一次看见乔尔的画面。也许是因为艾莉感受到对蒂娜的爱意,开始理解乔尔宁愿干翻整个火萤,也要保护艾莉的心情,试着与乔尔和解。但转天的悲剧让这种和解化为泡影。
之后的复仇,可以发现艾莉还是无法理解乔尔。西雅图时,如果艾莉选择与杰西先去帮助汤米,再一起去海洋馆找埃比,也许结局会不一样;在拥有自己的家庭后,如果艾莉听从蒂娜的劝告,那埃比在加州的海滩上必死无疑。
放弃守护可贵的友情与亲情,执着于杀死埃比已经不再有意义。在乔尔被杀前,艾莉就已经几乎放弃了与乔尔的羁绊。
最后,艾莉回到空无一人的家中,三指再难和弦,放下吉他默默离开,这一刻,她才真正成长为了乔尔。
白璧微瑕
还是存在一些问题,游戏剧作对称得太工整,像艾莉纹身的蝴蝶,很美但不如真蝴蝶那般自然,浑然天成。角色关系精准地一一对应,仿佛生怕玩家看不出来,就差直给了。有些符号也过于直白,尤其是埃比篇中,对华盛顿解放阵线,塞拉菲特的刻画,都成明喻了。当然这些放在影视剧中百分百的缺点,在游戏中还可以接受吧。