最后生还者 第二部

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《最后生还者 第二部》是顽皮狗旗下动作冒险游戏《最后生还者》的续作,前作的主角艾莉与乔尔依旧会登场,游戏的主题将从第一部的“爱”改变成“恨”,玩家可在游戏中操纵19岁的艾莉进行冒险。游戏中的互动要素和剧情演出达到了浑然一体的程度,玩家操作角色所作出的行为会非常自然流畅,和演出毫无隔阂,甚至可以说游戏互动内容本身就构成了演出。

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kfk 酒馆天使 2020-06-29 21:14:53 关注
最后的生还者2 剧透 测评 长文

关于《最后生还者2》我所有想说的

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

  《最后生还者2》作为索尼在本世代最后的荣光压轴登场,它也不负众望拥有一款标准3A游戏该有的绝大部分品质,当前世代最顶级的画面效果,仿佛真人出演般的电影级别表现力,让人身临其境塑造恐怖氛围的配乐,一如既往优秀的关卡设计以及额外增加的贴心的辅助功能等等。

  正如它的前作,顽皮狗工作室凭借着娓娓讲述一个绝望末日世界中关于成长和爱的故事,感动了无数玩家,并由此开创了剧情导向式游戏,甚至真正意义上模糊了游戏和电影的分界线。顽皮狗工作室通过探索困境下人类的内心波动,突出放大主角们的心理活动,赋予了最令人心碎却又充满人性美好的剧情,也由此将游戏送上了神坛。

  但造化弄人,顽皮狗成也剧情,败也剧情。

  《最后生还者2》什么都好,却毁在了剧情过分强调电影叙事,忽略了游戏作为一种特殊艺术媒介,是以玩家作为主体并驱动的,当一些桥段难以引起玩家的共鸣,与玩家的体验割裂注定了游戏已然走上一条不归路。


剧透预警

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剧透预警

剧透预警

剧透预警

剧透预警


  下面这个镜头可以说是《最后生还者2》剧情受争议最大的桥段之一。


  争议点在于,如果是对于一个没玩过一代的玩家来说,这段剧情只会让玩家觉得心痛,被强行按在地上的Ellie眼睁睁看着自己视作父亲一样的人物Joel被Abby用高尔夫球棒残忍虐杀。但是对于一个玩过一代的玩家来说,Joel是一代的主人公,是人挡杀人僵尸挡杀僵尸,犹如战神一般的存在,当玩家还没搞清楚怎么回事时,就看见自己最爱的角色被一个从没见过的肌肉女(Abby)按在地上用高尔夫球棒一下又一下地砸着脑袋。

  此时玩家的心情可想而知,一定是充满了对Abby的愤怒。所以我能理解现在网络论坛上玩家对于此桥段的批评,但我不完全赞同这些批评,因为批评之词大多数是觉得Joel作为一代战神死得过于窝囊。

  就我看来,编剧当然可以安排Joel死得很有“价值”,比如被Abby打伤后丧尸涌来,Joel拖着最后一口气救出众人,最后引爆炸弹,用自己的死换取大家的活。但编剧也可以像现在这样以留白的方式,结束Joel的一生。

  看着Joel满脸伤痕倒在血滩里,好像有很多话想对Ellie说,但没说不出来,听着Ellie的嘶声力竭的想让他站起来的呼喊,他在想什么?当一生如走马灯式在眼前闪过,他是不是也难过得不能自已?还是他已经释怀?再或者他只是单纯想再多看看Ellie?

  我觉得前者过于俗套,更何况末世的世界观下,每个人的性命如草芥一般,一代战神(Joel)竟突然被一个陌生的复仇者(Abby)用一种近乎虐杀式的方式杀死,这样的死法充满了讽刺,所以相较之下后者所带来的愤怒和遗憾更能给我冲击,让我无比得想对Abby进行复仇。

  值得注意的是,此时的玩家与二代主角Ellie一致,并不知道Abby是谁,也并不知道Abby虐杀Joel的原因是什么,所以Ellie在此处的痛苦,愤怒,无助更能引起玩家的共鸣。玩家与Ellie一样,只想杀掉这个不知道从哪来的Abby完成复仇,这个桥段对我来说至少在情绪烘托这一层面上是成功的。


  剧情导向游戏能否引起玩家共鸣很大程度上决定了这款游戏能否成功,通过各类对话事件闪回让玩家代入到被操纵的主人公中去,又在面临重大抉择时,通过暗示主人公会这么做,从而让玩家真正认可他所做的决定,达成玩家与主人公的共鸣。

  然而,当剧情的发展与玩家的体验产生明显割裂感时,换言之玩家并不认可主人公所做决定,这会破坏整个游戏的浑然一体性,甚至让玩家感觉自己被喂了奥利给。

  关于与玩家产生共鸣,并影响玩家做出与剧情导向一致的决定,一代中有一个经典的正面例子。

  此时一代主人公Joel(上文被高尔夫球棒虐杀的那位)带着Ellie(身上有抗体),千辛万苦终于到达了幸存者组织的医院,Joel却发现提取出抗体的代价是Ellie不得不死,一路上和Ellie情同父女般的Joel怎么会允许Ellie死去,于是他做出了一个“自私”的决定,一路杀到手术室,此时面对站在Joel面前,妨碍他救下“女儿”的主刀医生,玩家会操控Joel怎么做?

  我想如果不是一路从头玩下来,和Ellie一起经历过各种或危险或温情时刻的玩家来回答,用一条人命换取整个世界得救,这个交易似乎可以接受。但是如果此时的玩家已完全代入到Joel这个角色中去了,而Joel这个人物的过去经历,一个曾被夺走挚爱(亲生女儿被军人射杀)并悲痛欲绝的男人,决定了Joel绝对不会让任何人妨碍他保护这个已然被自己视作亲生女儿的Ellie。所以在接下来的画面中,他杀掉了阻碍他的主刀医生,救下了Ellie,并抱着Ellie,一路杀出了医院。

  而这同样也为第二部埋下了伏笔,Joel在之后不得不为自己的“私爱”付出代价,Abby(虐杀Joel那位)就是这位主刀医生的女儿。

  我想说的是,当玩家与角色产生共鸣,那么玩家的代入感将被放大,此时玩家能理解一些看似“不合理”的剧情,有一种其实这样才是最合理的感觉或者陷入思考,自己在当时是否也会做出一样的选择,产生这样的共鸣,这增加了剧情的深度,也更令玩家回味无穷,值得细细品味。


  下面这个场景,我认为是剧情发展与玩家体验产生严重割裂的开始。


  首先,就我个人的体验来说,此时的我上一秒还在操纵Ellie,要与当面和我对质的Abby决战,我正兴奋地想着要如何虐杀Abby为老Joel报仇,但镜头却陡然一转,变成了让我操控Abby,强行让我去体验Abby的过去,并在接下来的几个小时的流程里,以Abby的视角,体验这场Ellie的复仇之旅。

  我认为此时的剧情,正在慢慢陷入一个无论在影视剧还是游戏中的反派人物都用烂的并令人作呕的泥潭中去,而这个泥潭名为“洗白”。

  其实我是能理解顽皮狗工作室的想法的。在一代中,顽皮狗工作室就通过让玩家交替控制Joel和Ellie,从而在丰满了故事的前提下,又让玩家保持着新鲜感,十分新奇有趣。但是今时不同往日,当玩家,特别是喜爱一代Joel的老玩家(我相信是大部分),以为终于可以向Abby复仇,不枉这漫长旅程中不断与敌人缠斗,与丧尸搏命,苦苦搜寻Abby踪迹。

  突然,玩家不得不开始操控这个自己最深恶痛疾的杀人凶手,并被要求保持理智去细细体会她的心路历程?

  我想这是顽皮狗最失败的地方,由于没有考虑到玩家作为游戏的主导者的心理状态,刻意去追求如电影般的故事结构,而当这个主导者已然产生生理厌恶和不耐烦时,再好的人物塑造都可以简单概括为“洗白”二字,再细腻丰满的人物形象也不会触动玩家的神经。花费如此多戏份所进行的人物形象塑造,却根本走不进玩家的心,这无疑是给一个以剧情导向为核心的游戏宣判了死刑。



  我相信玩家在体验过Abby的心路历程后,多少能理解Abby为什么不杀Ellie。也许是因为她发现在复仇并虐杀Joel之后,自己依然做着那个父亲惨死的恶梦,这意味着她的复仇没有任何意义。但当她决定赌上自己的性命去拯救那素昧平生的一对姐弟小孩时,她却不再被梦魇折磨,似乎得到了救赎。

  也许是因为Ellie告诉她,她正要杀的那个人怀有身孕,一瞬间触动了她内心仅存的柔软的部分。也许是因为在Abby父亲,那个喜爱动物的外科医生的教育下,Abby也一直是一个善良的孩子,只不过用复仇的名义在内心筑起围墙,在经历种种复仇的循环之后,决定放下仇恨,真正去救赎自己,不再活在过去,向前(向火萤集结地前进)寻求希望。

  同样,我相信玩家在体验过Ellie,这个我们看着长大的这个女孩的一路艰辛后,也多少能理解,她为什么放走Abby。Ellie一路上,由一开始的对替自己作出决定(从医院救出她)的Joel不理解,再到试着去理解Joel,再到内心只剩复仇,最后到回忆起Joel教会给他的爱,选择去原谅Abby,让Abby能有权利去追求希望。

  可能这对我们玩家而言很难理解。我们想不通为什么Ellie不能像《荒野大镖客2》的约翰那样一枪崩了麦可。

  我的理解是,Ellie很像约翰,他们同样被人教导(Joel和亚瑟),被都被赋予对美好未来的期望,Joel和亚瑟都将自己的人性光辉赋予在他俩身上,而Ellie和约翰一样拥有幸福家庭,体会过家人对复仇的不理解。但是Abby不像麦可,麦可奸诈阴险,害人无数,罪该万死,Abby不一样,在经历种种复仇循环,她比Ellie先放下,也许Abby值得一个原谅。

  当然你也可以选择不原谅,但没办法,剧情让你不得不原谅。


  事到如今,对于《最后生还者2》的讨论的热度慢慢降了下来。有多少人恨他,将它贬得一文不值,就有多少人爱它,将它称作满分神作。无论如何,《最后生还者2》凭借着最顶级的画面以及演员表现力(连眼球的左右移动都能捕捉),以及可以称得上是两极分化最为严重的剧本,再一次挑战了游戏,这一特殊媒介,成为第九艺术的可能性,顽皮狗工作室也在各种意义上,给了我们玩家一个惊喜。

  希望玩家之间能够少一点争吵,多一点互相的尊重,和理性的讨论。    

  也许很多年后,面对现实中的令我们难过的时刻,我们将会想到,Joel将自己精心准备的礼物递给Ellie时,Ellie欣喜的表情,以及Joel欣慰的笑。


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