最后生还者 第二部

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《最后生还者 第二部》是顽皮狗旗下动作冒险游戏《最后生还者》的续作,前作的主角艾莉与乔尔依旧会登场,游戏的主题将从第一部的“爱”改变成“恨”,玩家可在游戏中操纵19岁的艾莉进行冒险。游戏中的互动要素和剧情演出达到了浑然一体的程度,玩家操作角色所作出的行为会非常自然流畅,和演出毫无隔阂,甚至可以说游戏互动内容本身就构成了演出。

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Dante n VGTIME用户 2020-06-29 21:47:14 关注
索尼 跌落神坛

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好莱坞剧情分析师眼中的美末2剧情是怎样的


6月玩家期待已久的索尼第一方大作美末2终于发售。但是在发售后却引发各大评论区唇枪舌剑,血雨腥风。要是gta评选一个历史游戏评论最多游戏奖非美末2莫属。今天我就已一个全新的视角带大家重新看待美末2的剧情。希望大家有所收获。顽皮狗作为世界顶级游戏团队在ps4时代之前就通过神秘海域三部曲和美末1赢得了玩家们不俗的口碑。到了2016年顽皮狗在ps4时代发售了神秘海域4更是口碑爆破,震撼的游戏画面,成熟的电影电影叙述。那个时候我还在上高中没钱买ps4,神海4的画面实在太出色,以至于我每天悄悄摸摸的用手机看实机演示,做个云玩家过过瘾。

顽皮狗做过这么多深受玩家喜欢的作品,说明顽皮狗知道玩家的口味喜欢什么样的游戏从神海4部曲来看,讲述的都是德雷克踏上一段未知的寻宝的旅程,历经各种小磨小难,解开无数谜题,最终还面临一场终极考验,但是最后还是寻得宝藏。好莱坞很多票房不错的商业电影看多了,你都会有这种映像,剧情大同小异,甚至都感觉有些俗套。因为这就是观众喜欢看到的剧情。假如编剧不这么编就会受到市场的惩罚,美末2即是如此。

具体观众喜欢看什么样的剧情,早在1949年神话学大师约瑟夫 坎贝尔就已经总结出来了。如果在看我视频的你想要当编剧的话,我推荐你一定要读一下他写的 千面英雄这本书。这本书分析了全世界几乎神话体系中与英雄历险相关的故事,并从中揭示出相同的英雄原形,发现最受人喜欢的故事其实就是只有一种。不管是孙悟空还是德雷克他们经历的本质都是一样的。一个普通人,一段从已知世界到未知世界的旅程,在经历了一系列小磨难之后,面临一场终极考验,最后战胜了这个考验,完成了从小人物到大英雄的转变。所有受人喜爱的故事都是这样的英雄故事。这就是为什么好莱坞 ,漫威都是拍这种电影剧情。

不过这也只是一个粗劣的框架,如果商业电影要想成功不但大框架是固定的,就连细节的小框架也是固定不自由的。现在电影投资越来越大。一旦票房失败,损失是难以承受的。好莱坞非常想知道观众爱看什么样的剧情。好莱坞剧情分析师文森特 布鲁兹是纽约大学的社会学和统计学教授他就是通过各种数学上专业的方式,甚至在放电影的时候追踪观众的眼球运动分析破解观众对剧情的偏好。他把很多类型,观众喜爱的电影剧情都分析出了一个模板。

就末日题材来说分为两种,一种就是阻止灾难发生,还有一种则是阻止不了,设法从灾难中存活。这两种末日片,现在都已经有非常成熟的套路。如果主题是阻止,就是让一小群人物组队,用牺牲自己的方式拯救世界,列如大家熟悉的流浪地球,侠盗一号。如果主题是生存,那主人公就是以为父亲,他跟自己的孩子有点疏远,甚至可能因为自己的错误还跟孩子有矛盾,灾难发生了父亲拼命救自己的孩子和妻子。同时也挽救了跟孩子的关系。美末1的剧情就是如此。还有后天, 加州大地震这些票房不错的电影。有兴趣的小伙伴可以去看看。

不仅商业片的剧情固定,甚至人物设计都是有套路规则。规则就是主人公英雄的性格等于他的小伙伴的性格的平均值。我就拿神秘海域4举例子。主角德雷克的哥哥山姆,充满激情感性,为了寻找宝藏神秘搭上性命也知道。苏利文一个成熟稳重理性的大叔不会想着去冒险,他愿意和德雷克一起去冒险也只是确保德雷克的安全。德雷克正好处于这两个伙伴之间。有为了哥哥能放下美好生活去冒险的感性,也能在最后关键时候放弃宝藏珍惜生命的理性。这一切观众喜爱剧情全是好莱坞摸准的套路。如果想了解各种题材的剧情模板我在推荐大家看一本书 流行制造者。

美末2能在玩家中引起这么大争议 有很多人不喜欢,就是没用这些观众喜欢,迎合市场的剧情规则模板。比如末日生存剧情有个规矩就是,自私的角色都基本要死,无私的基本都要活下来。美末2直接把很多人这种观众喜欢的无私的角色都写死 乔尔死了,杰西死了 欧文 梅尔都死了,违背这条规则。顽皮狗都是业内顶尖人才,做出了很多玩家的喜欢的故事。他们不可能不知道玩家喜欢什么样的剧情。他们肯定知道美末2一发售肯定会有很大争议,这种革新也许不会得到玩家的喜欢,不会得到市场的市场的认可。但是他们依然这样做,给编剧很大的创作自由空间,写剧本不是为了单纯的迎合市场,为了商业目的。和国内大家熟悉的某厂做游戏所有设计的目的就是想掏空玩家钱包成为最赚钱的公司。我觉得这一点顽皮狗的领导层是值得尊敬的。

如果一切都是按套路,那写剧本哪里还有什么艺术创作,就像网红整容一样都是锥子脸,双眼皮,高鼻子,毫无美感而言。不过不服不行,玩家观众就是爱吃这一套。观众对剧情的要求很苛刻,没有太大灵活性。观众希望预测到情节的发展。好莱坞还有一位资深电影人说过。拍电影首先要明确规则,然后小心翼翼地改变一点点。如果25个因素中,你敢改变5个因素,就是胡编乱造。

在我看来美末2的剧情虽然抛弃固有框架,但也绝不是胡编乱造。比如饱受玩家喷翔的结尾,艾莉回想起乔尔的画面,就饶过了艾比,放下仇恨,强行圣母,升华主题。这是编剧胡编乱造吗?美末2一大特点就是两个主角,两段经历,围绕复仇这个主题既相互对立又相互呼应,建立两个主角的共情。艾莉不惧高空,喜欢太空,与乔尔一起去太空博物馆,与之对应的艾比恐高去海洋馆。艾莉身边的朋友亚裔,孕妇,还有情侣。艾比也是,但是都是因为自己心中的执念,复仇,全部离开了自己。美末2有太多的相呼应的剧情设计,直到最后艾莉与艾比结局也是相互呼应。艾莉杀了艾比的朋友,艾比去找艾莉复仇,在她要杀死孕妇蒂娜的时候,那个救了艾比生命的小孩勒佛,阻止了她,将艾比从痛苦仇恨的情绪中唤起她心中的善良。这个小孩勒佛,拯救了艾比的生命,帮助艾比的内心得到救赎,并且一直陪伴着艾比开始寻找新的希望。艾莉亦是如此,艾莉想得到救赎也必须是那个拯救了自己生命,并且是一直陪伴自己的人--乔尔。乔尔虽然死了,但却是化作一把吉他一直陪伴着艾莉。和勒佛拯救艾比的一样,在复仇的情绪将要把自己的内心吞没的时候,回想起乔尔弹着吉他的画面,温馨又充满爱。此刻艾莉的内心终于释然,得到平静。艾莉和艾比最终的战斗就像一面镜子,两个本该拥有美好人生善良的女孩在末日背景下的复仇变得伤痕累累,满目苍夷。游玩了艾比的故事,了解到她也是一个纯良的女孩,最后看见金发强壮的艾比就像变了一个人一样,憔悴不堪,瘦骨嶙峋,心中无比心酸。艾莉把艾比按在水里面的时候,我真心希望艾莉放过艾比。剧情结局这样设计将艾莉,艾比还有玩家建立起共情,真的是精妙绝伦,浑然天成。

好莱坞剧情分析师布鲁兹在流行制造者这本书里最后说,他并没有划线去区分好故事和坏故事,他只是发现了观众心中的那条线。这句话很值得大家深思,我希望很多人不要那么偏激,自己不喜欢的就都是垃圾。正在看我视频的朋友如果我说的观点你不同意,也请你不要在喷我。我希望你能放下仇恨敌对的情绪,从我的文章中也能有所收获。
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