最后生还者 第二部

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《最后生还者 第二部》是顽皮狗旗下动作冒险游戏《最后生还者》的续作,前作的主角艾莉与乔尔依旧会登场,游戏的主题将从第一部的“爱”改变成“恨”,玩家可在游戏中操纵19岁的艾莉进行冒险。游戏中的互动要素和剧情演出达到了浑然一体的程度,玩家操作角色所作出的行为会非常自然流畅,和演出毫无隔阂,甚至可以说游戏互动内容本身就构成了演出。

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暮夜焕影 酒馆天使 2020-06-30 19:14:33 关注
剧透 剧情分析 最后生还者2 最后生还者 第二部

【最后生还者2】分析剧情+媒体玩家口碑差异原因

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

对于现在剧情争议已经到了这种地步,已经绝对不是正常的讨论状态了,在这里,我先给个我的整体评价结论,然后再解释一下我是怎么想的:

最后生还者2,这游戏两级分化严重,但是远不像现在舆论表现的那样不堪。

下面严重剧透,在意的人请右上角,在不剧透的情况下,剧本虽然谈不上优秀,不过还是可以一看的。


这里得看一下隔壁的论坛,二柄这个论坛可以绑定验证PSN账号,可以看到那些吹到上天的和喷到垃圾的,都是没有游戏的云玩家,这个游戏恰恰是严重依赖玩法叙事的,跳着云一下感情冲突太激烈,没有关卡和战斗缓冲,没机会去通过操纵角色增加代入感,自然一脑门子热血去喷来喷去。

通过和几个很激动,对游戏很反感的朋友聊天,发现他们要么是乔尔死的时候觉得难以接受,直接放弃的,要么是看到切换到艾比,直接跳过艾比看结局的。由于对角色的好恶,加剧了玩家对剧情的跳过,增加了更多的争议。那么,我之后就针对这里主要分析一下。

假如这个故事,去掉中间艾比的段落,只保留一个开头和结尾,艾莉的爹被虐杀了,艾莉跑到远远地地方复仇,路上朋友都被杀了,然后面对仇人放弃了复仇,那确实是狗屎啊。

没有铺垫,没有酝酿,没有缓冲,从一头热血,直接就浇一头冷水,那不跳脚骂娘才怪了。

我自己刚玩到艾比线的时候,我对后续剧情做过一个预期,假如就是在这个期间,洗白了艾比,说艾比有多苦,多么不容易,让人产生同情,然后艾莉对决艾比,把艾比打翻在地,然后因为艾比可怜,艾莉原谅了杀父仇人,那这个游戏就是纯狗屎,臭不可闻那种。

但是这个游戏不是。

艾比线没有洗白艾比的复仇,关于艾比复仇的事情,都是表现了艾比的偏执,艾比为了这份偏执也付出了爱情的代价,复仇本身就是一种负面情绪的宣泄,执着于复仇是要付出惨痛的代价的。

在艾莉线的西雅图第三天,艾莉干掉欧文夫妇后,表现了艾莉的慌张和挣扎,对复仇本身发出了拷问,随后,艾莉决定暂时放弃,返回杰克逊城,在玩家心情慢慢平复的时候,突然艾比出现,又把情绪推到高潮,却在这时候戛然而止,把悬念留了下来,给后面的双线叙事保持冲突点,吊住玩家的胃口,保持期待。而且,通过戛然而止,给玩家思考的空间,复仇到了现在这种状态,后面要怎么办。

复仇到底是什么,让玩家思考。

高潮时戛然而止,冲突最激烈时,进入艾比线。

之前看了夏一可的视频,有段很有意思,夏一可吐槽了,“艾莉刚刚杀了一个扑过来咬我们的狗,半小时后,这个狗跑过来跟我们撒娇了。”这正是艾比线的意义所在。艾比线通过艾比和那些她的朋友互动,丰满了这些角色形象,联想起之前艾莉的复仇,让玩家思考复仇的意义,去思考复仇的代价。

之后是两姐妹的故事,两姐妹的故事代表的,则是艾比的成长。艾比在复仇完成前,是一个自闭的,满脑袋只有仇恨的怒火,屏蔽了所有其他感情的人。在完成复仇后,艾比的人生的意义没了,成为了一个没有追求,空壳一般的人。而这样的艾比,一开始脑袋里只有欧文,面对欧文遇险的情况,艾比毫不犹豫的去追寻欧文的踪迹。在路途上,遇到了两姐妹,一开始,艾比对两姐妹也是拒绝的,认为“我真是太愚蠢了才会相信她们。”而在相处了一段时间后,遇到了欧文后,艾比发现了自己想要主动去做的事情。去保护两姐妹,不是伊萨克的命令,也不是欧文的引导,是艾比自己主动去做的。在有了想要保护的人之后,艾比在第二天和第三天成长了,为了保护她们,甘愿冒巨大的风险,甘愿与全世界为敌,这里和乔尔在医院的行为算是有些对应上了(另外,艾比的动作很多和乔尔是一样的,可能制作者在这里也有想对应的意思吧)。

在这时,艾比看到了噩耗,看到了倒在血泊中的欧文夫妇。新的复仇燃起了。

在剧院里迎来了阔别已久的高潮

(当然这里艾莉有包为什么不拿枪伏击我也不是很明白,假如这里是艾莉背包放在外面,只能从剧院中拿放在桌上蒂娜的枪的话,会合理很多)

剧院中,两人厮杀到最后,艾比占据了上风,在列夫的帮助下,艾比压制住了艾莉,准备干掉这个仇人。而这时,列夫阻止了艾比,艾比在面对列夫的要求时,决定了放弃。

这里是有问题的,艾比的冲突不够强烈,导致放弃复仇的表现很不可信。因为这个时间,仇恨的怒火还是很强烈的,要是列夫的劝说有更强的表现,有更强烈的冲突,比如艾比听到蒂娜是孕妇时,闪回几帧欧文夫妇的惨状。艾比在放过艾莉之前,表现得更挣扎一些,效果会好很多,也会让人更容易相信剧情的发展。

这段剧情表现的是什么呢?我认为,这里突出的是,人应该在意的,到底是什么?是仇恨,还是保护自己想要保护的人。艾比在面对复仇的机会时,选择了列夫,而不是复仇。

当然,整体剧场的冲突都很苍白无力,我只是通过自己的理解方式,去尽力的将故事合理化,这里整体的表现都不好。这段剧情,也是游戏里最差的地方。

高潮在这里结束了,之后的是看似的尾声。艾莉和蒂娜生活在一起,他们的生活真的美满吗?不,艾莉还没有从之前的经历中走出来,艾莉每天睡不着,每天吃不下,因为艾莉还没有为之前的旅行划上句号。因此,艾莉又踏上了旅程。

最后一段激烈的故事展开了,艾比被偷袭,囚禁在了眼镜蛇帮的营地,成为奴隶。而艾莉则在追寻艾比的途中,顺手剿灭了眼镜蛇帮拯救了奴隶。在海滩上,艾莉放下了被绑在高台上受刑的艾比,看着艾比抱着列夫走向了一艘船,而自己,则走向了另一艘船,把包放到船上后,拿出了小刀,逼迫艾比和自己决斗。

在艾莉把包放在船上,看着艾比把列夫放到另一艘船上,我相信这时候艾莉在潜意识里,已经不想要复仇了,否则,也没必要让艾比去另一艘船上,自己和艾比只有一个人能上船,只需要一艘船就够了。在一番惨烈的有些挣扎的搏斗后,艾莉把艾比压进了水里,这时候,她想到了乔尔,想到了和乔尔的最后一段话。

“我想我永远都不会原谅你,但我愿意试一试。”

对乔尔恨了这么久,多年后艾莉决定试一试放下这份感情,去接受乔尔的“如果上天给我第二次机会,我还是会这么做”。

而在当下,面对着即将窒息的艾比,艾莉选择了去试着放下对艾比的这份仇恨,去试着接受一切。

尾声中,艾莉缺少了手指,再也无法弹奏乔尔教给自己的曲目,把乔尔的吉他,放在窗台,则象征着艾莉走出了这段阴影,接受了乔尔的离去,解开了心结,向新的未来走去。最后那个琴上的火萤,应该也是表示火萤的悲剧也不会再困住艾莉了。

本身剧本争议就是很大,通过看通关奖杯的评价,玩家对游戏剧本的感想就是喜欢的很喜欢,讨厌的很讨厌,高分评价和低分评价非常两极化。

这个剧本完美吗?

不,这个剧本很多地方是非常差的。剧场的转折非常生硬且不合理,很多剧情,铺垫过少导致不太可信,但是这个剧本是0分吗?也不至于吧。如果完整体验游戏,随着游戏本身的情绪流,体验远没有目前的舆论那么糟糕。从通关用户的评价上就能看出来,可能喜欢的和讨厌的各占一半左右吧。

为什么会导致现在舆论的一边倒呢?也许是这部游戏本身叙事极度依赖游戏玩法吧,我注意到,那些只在意主线剧情,一路推进主线的人,差评的可能性会更高,而跳着看实况的人,或者是被剧透过再玩的人,差评也会普遍增加。

我想,这里主要的原因是,在游玩游戏时,玩家要是去探索尽量多的场景,在场景中去仔细阅读所有的可收集物,去看所有能看的东西,然后再去推进主线时,末日的氛围,关卡的设计,吸引了玩家的注意力,分散了愤怒的情绪;那些收集物上碎片化的叙事,也为故事增加了很多厚重的感情色彩,在关卡的探索过程中,玩家会逐渐思索复仇的意义,去带入角色的情感,去理解故事的脉络。关卡,地图以及碎片化叙事,给了玩家缓冲的时间,让玩家可以缓解那份愤怒,更容易接受剧情。而快速通关,直奔结局的,以及看游戏视频的玩家,由于缺少了缓冲的时间,在情绪激昂时,没有得到缓解就一盆冷水浇下,自然会非常愤慨,大呼吃屎。

也许,这就是为什么媒体们一致的好评,而玩家评分在一开始暴跌逐渐上涨的原因吧。媒体的编辑们,首先都是长期玩游戏的,同时对细节格外注重,尽量探索所有内容的,因此他们的流程中,缓冲的时间很长,同时丰富的细节对愤怒的情绪产生了缓解,因此媒体们注意的都是那些加分项的细节表现,对剧本的接受度也有很大的提高。

而玩家的心态是什么呢,一天就能玩这么长时间,不趁着能玩的时候,全力推进主线,一点点探索,这游戏得玩到猴年马月啊,所以尽快推进完主线才是第一优先的目标,越快推进,缓冲时间越短,愤怒的感情就越强烈,自然越早通关的玩家,愤怒的感情越强烈。这也能解释为什么前几天的口碑超级爆炸,到现在的慢慢缓和的现象。

本质上,问题还是剧本,如果能通过剧本本身,让玩家的情绪得到缓解,让那些不合理,无法共情的漏洞缓和,也许不会像现在一样口碑爆炸。

希望看过这篇文章的人,能够心平气和的讨论,不要被情绪蒙蔽了双眼。

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