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昱渔遇雨 VGTIME用户 2020-07-16 19:45:02 关注
烟火 心得 国产游戏 独立游戏 恐怖游戏

别样的中式鬼故事-国产独立恐怖游戏《烟火》试玩评价

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

本文不包含对《烟火》试玩版的剧透,但配图会透露一些场景信息,在意的朋友请选择性阅读。

不论是头图还是VG发布页都写不下完整标题,人间真实hh
在厌倦了老套的Jump Scare、追逐战和标签化的“中国元素”后,本次《烟火》试玩版确实能让国产恐怖游戏爱好者看到新的曙光。


  国产独立恐怖游戏《烟火》于2020年7月15日在Steam公开了免费试玩版。本作是拾英工作室继奇幻冒险游戏《黑森町绮谭》后开发的最新作品。玩家将扮演偏远小镇的新人警察,在调查灭门惨案的同时,直面各种邪门的恐怖事件。

《烟火》Steam游戏发布页

  本土恐怖题材加上横板2D的画风,《烟火》在宣传期曾引发了一些网友关于某款已经不存在的二字游戏的探讨。针对网友们的担忧,制作人月光蟑螂也做出了回应:

截取自制作人新浪微博月光蟑螂MR

  归根结底,一切要靠游戏最终的品质来证明。至少从试玩版的表现来看,之前的许多担忧都是多余的。在40分钟左右的试玩流程中,《烟火》的确给玩家带来了一段别样的中式恐怖体验。

B站视频版(多了些整活儿要素)

含蓄、邪门儿、乡土味儿

  《烟火》的恐怖感是含蓄的。

  没有追逐战、没有一惊一乍的音效,连许多恐怖游戏赖以生存的法宝——Jump Scare,也几乎没有登场的机会。游戏把握住了东方式恐怖含蓄内敛的神髓,并把它发挥到了极致。

  从进入试玩版的第一秒开始,游戏低沉怪异的背景音乐就像底噪一样刺激着玩家的神经。没有复杂的旋律和大起大落的音量,配乐就像一根勒在脖子上的细丝,力度不大不小,恰到好处地保持着玩家的紧张和不安。当音乐出现变数时,就是恐怖的前兆:有时是一个突兀的杂音,有时是猝不及防的变调,有时甚至是戛然而止的一段留白。背景音乐配合着游戏推进的节奏控制着玩家的呼吸,一不留神就会陷入草木皆兵的沉浸状态。

优秀的配乐让玩家很容易进入草木皆兵的状态

  而游戏的场景设计则进一步加深了这种体验。试玩版中大量采用红色、墨绿色和白色的打光,并把整体的色调调得十分昏暗。从情绪引导的角度来看,黑暗能让玩家产生对于未知的恐惧;红色则能刺激玩家产生本能的警觉;墨绿色在影视作品中常常被称为“尸体的颜色”,配合着丧葬用品的白色引发了玩家对于尸体和死亡的联想。

虽然如此,但信仰赛先生的真实猛男无所畏惧

  阴森的配乐加上压抑的场景,诡异的气氛着实让人心里发毛。虽然撰写本文时游戏试玩版才刚刚发布,但笔者已经可以预见玩家们把《烟火》调侃为“阴间游戏”和“阴乐大师”的有趣景象了。

  在气氛的基础上,游戏的恐怖感更上一层楼,用选材展现了自己浓郁的中国本土气质。

  游戏大背景设定在2004年。在故事的主舞台“清潭镇”,玩家能够发现大量的本土要素:路口打着“烟酒、副食”招牌的小卖部、两块钱一节的一号电池、挂着吊瓶的私营小诊所、写着“馨香园”的生日蛋糕订单、国内长途几毛钱起的公话超市、给不少人留下童年阴影的灵堂……相信这些现代的中国元素能够勾起很多玩家的回忆。

一号电池只要两块一节,产生了物价飞升的感叹

  更难能可贵的是,这些元素不是为了打造中式恐怖而选择的简单标签,而是制作人实打实地从广大国人玩家的成长环境出发,为游戏的恐怖故事选择的贴近真实的演出舞台。

  小卖部的账本记满了“死人债”、诊所座机里响起上吊的绳索声、厕所水池溢出了一大团黑色头发……《烟火》试玩版很有2000年左右流行的国产鬼故事的味道:足够贴近现实、拥有独特的恐怖审美,是很多玩家小时候胡思乱想的具象化。

童年阴影,但现在逐渐开始羡慕鬼的发量...

  “恐怖”这个如今略显洋气的词或许不太适合《烟火》,“邪门儿”、“瘆得慌”一类的中国“土话”可能更加贴近游戏传达的感受。

  在经历《港诡实录》的港式都市传说和《纸人》的鬼神纠葛后,《烟火》试玩版展示的乡土气息再次让人眼前一亮,让笔者看到了国产恐怖游戏在选材上新的可能性。

玩一个鬼故事

  从视听体验和选材的表现来看,《烟火》试玩版已经具备了在视频网站上流行的品质:画面和配乐足够吓人、国产自带话题度,故事也留下了大量的悬念和线索供观众进行解析和猜测。但仅凭这些品质,它只不过是一款适合“云”的【互联网产品】,还不能称之为一款值得期待的【游戏】。

好看不等于好玩

  《烟火》试玩版最核心的优点,是它一气呵成的游玩体验。

  作为一款叙事型的恐怖解谜游戏,在短短40分钟的试玩流程中,游戏涉及了十余名角色,包含了大量的剧情细节和值得推敲的线索。但游戏既没有加入令人眼花缭乱的文件,也没有让角色如话痨一般自言自语地给自己补充设定。通过紧凑的情节安排和对恐怖桥段的节奏把控,《烟火》试玩版很好地把叙事融入了游玩体验之中,并给予了玩家极其友好的任务引导。

  不剧透地说,虽然只是操作主角进行简单的左右移动和环境调查,但玩家不会像看剧本一样忍受角色的长篇大论;不会如没头苍蝇一般满地图碰运气地找钥匙;不会遇到与剧情毫无关联只为凑数的谜题;不会遇到让手指打结的别扭操作;更不会遇到为吓人而吓人的低品质惊吓设计。

  角色的对白精准地反映了人物性格;每一段恐怖演出都包含了对真相的隐喻;每一个谜题都与线索环环相扣,而线索往往就包含在剧情演出当中。

线索被巧妙地埋在了剧情中

  可以说,游戏的一切都是为了讲好故事。玩家可以放心地代入主角,查案、冒险、回忆,看着剧情解着迷,舒舒服服地把游戏玩明白。

未来可期,但切勿捧杀

  在厌倦了老套的Jump Scare、追逐战和标签化的“中国元素”后,本次《烟火》试玩版确实能让国产恐怖游戏爱好者看到新的曙光。但在观赏体验和游玩体验严重错位的直播、视频时代,《烟火》这种极具话题度的个人作品必然会承受大量的质疑和过高的期待。

  而在质疑和期待之中,过高的期待往往会成为致命的慢性毒药。

  单从《烟火》试玩版来看,它极高的品质的确对得起玩家、主播和观众们的赞誉。但同时有一个不能忽略的事实是,现在短短40分钟的流程,是制作人抗下近90%的开发工作,耗时数月打磨出来的内容。

它并不是一段完美的体验:

  目前含蓄的恐怖表达放到篇幅较长的正式版中,缺乏爆发的游戏体验可能会在一定程度上降低新鲜感和乐趣;作者清新可爱的人物画风对于恐怖游戏“老司机”来说可能还不够刺激;部分调查点的判定范围太窄,容易错过;一些场景存在掉帧现象,有待优化。

画风对于恐怖游戏来说确实有些“萌”

  同时,要把试玩版中展示的大量人物和线索在后续流程中有条理地串起来,并保持紧凑的叙事节奏和舒适的游玩体验,是制作人将要面对的巨大挑战。

  因为试玩版的优秀而对游戏产生过度的猜想和过高的期待,只会降低自己在正式版中对剧情的接受度和对游戏缺点的容忍度。

  就事论事,对优点不吝惜赞美,对缺点进行理性的批评,能够就主观理解上的偏差进行礼貌地探讨,这是笔者所梦想的国产游戏发展环境。

  当然,这一天永远也不会实现。但就像画圆圈,如果能朝着最完美的圆周率不断前进,哪怕不存在终点,一切也必然会不断变好。

  祝愿国产游戏和热爱游戏的人们都能越来越好。


总评

妙!

  优

  • 与叙事紧密结合的游玩体验
  • 新颖独特的中国式乡土气质
  • 代入感极强的氛围塑造
  • 悬念十足的剧情
  • 清晰的叙事逻辑

  缺

  • 含蓄的恐怖表达缺乏爆发,篇幅拉长后可能略显平淡
  • 角色形象对部分恐怖游戏“老司机”来说过于可爱
  • 部分调查点的判定范围过窄,在昏暗的环境下容易错过
  • 部分场景存在掉帧现象,有待优化


  昱渔遇雨和浮生日立是一个人,视频文章两开花的游戏猛男

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