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苏活 勇者 2022-01-11 18:44:57 关注

夜话:和家人一起玩游戏

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

  昨天 FJ 聊了聊自己 2021 年比较遗憾的事情,是「游戏玩得太少」。

  尽管就我的观察来看我觉得他这个自述不太准确 —— 要不然也不会一直占着我的 XSX 了,不过本人都这么说了,那只能说明他对自己的要求太高了。

  话题里还提到了之前录的一期电台「电子游戏功能障碍」。我突然「浴中奇思」了一下:如果说对玩游戏提不起兴趣被戏称为“电子游戏阳痿”,那狂玩游戏是不是“电子游戏人中泰迪”呢?


  因为一时想不到 2021 年太后悔的事情,而且连续两天是同主题的话题,一直看遗憾和后悔的事也挺丧的,今天就换点开心的东西:2021 年有什么自豪的事情,实现了什么目标吗?

  就我而言的话,是把游戏和亲人一起分享。


  2021 年,我第一次和自己的亲人一起打通了一款游戏。

  通关的游戏其实特别好猜,就是《双人成行》。游戏发售前我就和妹妹约好了这事,发售的当周我就背着 PS4 从上海跑到了杭州,花了整个周末见到了游戏的通关工作人员名单。

  我妹在之前从来没接触过主机游戏,更不用说操作手柄打游戏了。一开始确实是坎坎坷坷,缺乏方位感,不太会调整摇杆,经常会死,玩着玩着还惊奇地发现她是一位习惯 Y 轴反转的玩家。

  更改设置后就好了不少,开始享受起了这个玩法丰富的游乐场。

瞄准对新玩家来说是一件难事

  后来还听说她找了闺蜜又通了一遍,对《双人成行》真是喜欢得不行。前段日子游戏在 TGA 上拿了奖,她这个基本不关注游戏圈的人都听说了,还跑过来和我炫耀说“自己的眼光就是棒”。 

  平铺直叙下来,其实是件很平淡的事情。但对我来说确实是意义非凡的。

  我从小生活的环境虽然说不上把电子游戏视为洪水猛兽,但态度肯定不是正向的那种,一定程度的禁止还是有的。有学业压力的时候父母偶尔也会拿“打多了游戏”说事(真的只是偶尔)。

  于是从小偷偷摸摸玩的结果就是,直到现在如果我放假回家去,都不太习惯有家人在身边的时候玩游戏。

在家更多的时候是躺倒

  比较惭愧的是自己一直没能和家人好好沟通。毕竟是干游戏编辑的,如果连自己周围的人都对游戏持偏负面的态度,也挺奇怪的。这事也渐渐成了心里的一个槛。

  于是我开始尝试一些曲线救国的方式。

  比如说《健身环大冒险》—— 让我家的客厅头一回出现了游戏主机。把 Switch 长期放到客厅是第一步,平时在客厅里使用 Switch 当“健康哥”,等到有亲朋好友来家里做客的时候,就很自然地打开一些合家欢的派对游戏......

我就只是想放一张新垣结衣的图

  我觉得这个方案已经初见成效了。有时候我想偷懒不锻炼的时候,我父母反而催我去健身环了。当然,这是另一重“苦恼”了。


  尽管并不指望将来有一天我爸妈拿起手柄打《双人成行》,不过我觉得一起在《世界游戏大全51》里玩一次五子棋还是有机会的。

  不过我后来还面临了一个不大不小但意想不到的新问题:


  你在 2021 年有什么自豪的事情,或是实现了什么目标吗?

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