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-鸣濑しろは- 金闪闪 2022-06-07 12:26:30 关注

多图)异度神剑3目前重要已知信息一览

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

如下是本人总结的较为重要的xb3信息。动图均自制,希望对各位有所帮助!!

而在vg xb3评分区,我也发了自己五百多小时1,2代玩下来的,有关mono游戏的一些游玩方面的小建议,大家有时间也可以看看!!

本文分为四部分。第一部分,人物以及故事简介。第二部分,系统以及战斗方面的说明。第三部分,已公布的地图介绍。第四部分,写在最后,一点小心里话。

第一部分,人物以及故事简介。(人物文字介绍整合自官网,微博知任CHS与NS新闻速报)

港任发的人物关系

    而后,是两位女王的全身图首次公开。                                     

        面具下的人是谁,大家都很清楚~

诺亚是为战场上牺牲士兵吊唁的入殓师。看过太多生死的他,拥有着极强的同理心,即使面对的是敌人。对于同伴来说,他是一名值得信赖的领导者。

诺亚
吹笛少年

弥央,十分认真的性格。比其他成员大一岁,大家都很信赖她。爱好是写日记。

弥央
弥央声音真的很好听!

优妮,18岁,使用手杖形状的枪。和诺亚一起长大,擅长战斗恢复,头上的翅膀好像在哪里见过。性格直爽,有点刻薄。很尊敬诺亚,和兰兹关系非常好,对同伴很有责任感。

优妮
游戏内形象

泰恩,18岁,使用纸做的外形可爱的神秘武器,深思熟虑的战术家,擅长支援同伴。黑框的眼镜和橘色围巾是他的标志。在队伍中有很高的洞察力和战术判断力,受到队友的信赖。另一方面,有一点过于慎重,一到紧急就会状态不佳。

泰恩
游戏内形象

圣奈,18 岁,使用的武器为巨大的锤子,是弥央的队友,虽然体格娇小却有着超出想象的怪力。头发有一部分发出蓝色的光芒。从前就和弥央一起生活,对年长一岁的弥央十分仰慕。喜欢锻炼肌肉,对自己的力量感到自豪,开朗元气的性格。私下也有不够自信的一面。

圣奈
游戏内形象

兰兹,18岁,和诺亚同为科维斯的士兵,体格高大且灵活,武器是可以变为盾的大剑。为了同伴而战,是一个可以依靠的战友。和诺亚从小一起长大,愿意拼尽一切去守护同伴。但也因此会做出一些让自己陷入危险的鲁莽行为。

兰兹
游戏内形象

艾赛尔,科维斯4号殖民地的军务长。同时使用两把细长的剑。曾带领100名士兵攻陷3个殖民地,被称为白银的艾赛尔。

艾赛尔
游戏内形象

艾赛尔过去曾帮助过年幼的诺亚一行人。所以诺亚和他的朋友从那时起就对艾赛尔抱有憧憬。 

诺亚一行人过去曾被艾赛尔救过

在故事的舞台“艾欧尼翁”中,主角诺亚等人所属的“科维斯”和另一位主角弥央等人所属的“安格努斯”,两个国家之间的争斗不断。

诺亚
弥央

与此同时,在战场上对立的诺亚和弥央等六人遭到突然出现的神秘巨人袭击。

神秘巨人

诺亚试图拯救即将被巨人攻击的弥央,就在那一瞬间两个人的身体突然融合(灵衔连结),变身为体型巨大的“衔尾蛇”。

救下弥央

灵衔连结

变成衔尾蛇的诺亚等人击败神秘的巨人,捡回一命,但也因为这件事,六人成了科维斯和安格努斯两个国家追杀的目标。

被尊敬的恩人追杀

诺亚等人在名为“范戴姆”的男人所给的建议下,为了寻找“真正的敌人”,以“大剑耸立的大地”为目标展开共同行动。

逃离

人物以及故事方面,本文到此为止。玩家们在游玩过程中形成对角色的印象,并树立自己对剧情的理解,才是最佳的打开JRPG的方式。JRPG非常需要玩家们在旅行过程中对队伍产生感情。

第二部分,系统以及战斗方面的说明。

1-怪物头衔,野外怪物分“普通”“精英”“幸运”“独特”四类,精英比普通强,独特比精英更强大,幸运和普通怪物强度一致,但打败后可得到更好的道具。

※「ノーマルモンスター」=「普通种」;「エリートモンスター」=「精英种」

 「ラッキーモンスター」=「幸运种」;「ユニークモンスター」=「独特种」

2-本代拥有野营地锻造与料理系统。

       野营地标识,而右上大地图问号到底是什么呢?
一代的玩家肯定注意到了像是什么。
锻造功能
料理动画是JRPG不可缺少的!
料理效果

3-本代地图与奇观简单图示。

地图是不是有点像...?什么游戏呢?
本代主题与笛子密切相关,如果在奇观处可以吹奏就好了。

4-地图移动时有各种新方法,如钢索移动等,需要在旅途中遇到各种人才能学会。

攀爬
绳索

5-通过“取消攻击”这一效果可以快速积累队伍的连锁攻击能量槽。(Chain Attack)

相信大家都很熟悉了

6-本作的敌人只有破防-倒地-昏厥这三种状态。

均为自制GIF,不足之处多多包涵啦...

7-角色有天赋战技,根据角色职业特性战斗可更快充能,如攻击者在敌人侧面/背面释放战技。(天赋战技位置如图,旁边三个是普通战技)普通战技的计量表累积方式,会依据职业隶属科维斯或安格努斯而有所不同。科维斯的职业(“剑斗士”“重装卫士”“医护铳兵”),计量表会随着时间累积,安格努斯的职业(“疾风士”“破碎士”“战术士”),则是通过自动攻击命中来累积计量表。

亮着的是天赋战技哦
天赋战技特效

8-目标线,攻击者和治疗者容易被敌人盯上。当我方被敌人盯上的时候,就会出现一条“目标线”。红线代表敌人盯上的是不擅长防御的攻击者与治疗者,而蓝线代表敌人盯上的是擅长防御的防卫者。

红线
蓝线

9-战斗职业可以大致分为“攻击者”、“防卫者”和“治疗者”三种,首先,攻击者擅长攻击,从敌人侧面或背面发动攻势可以造成大量伤害。

侧面特效

防卫者擅长防御和回避,吸引敌人仇恨同时进行攻击,避免同伴成为目标。

转移仇恨,红线消失。

治疗者可以回复HP、支援我方的攻击和防御,以及让陷入无法战斗状态的同伴重新站起来。需要注意的是,“救助”(复活队友)是治愈者独有的特殊动作,并且救助需要一定时间。

再也不能秒复活了

10-治疗者的回复范围/救助,比如职业“医护铳兵”所持有的技能“治疗之环”,是以施术者为中心划一个圆圈,让范围内的同伴都能得到回复。

治疗之环

11-本作共有6种职业,每种职业都有5种战技,可以选择3个装备在战斗中。每个角色都可以转职成其他5种职业,长时间担任某种职业后可以"精通"。即使转变回原先的职业,也可以选择使用精通的职业中的特定战技,称为“精通战技”。

这一定是本代最需要深入钻研的成长系统

12-将别的职业的「精通战技」与当前职业的战技融合后,可以同时发动两种战技所持有的效果,被成为融合战技​。

大家看懂了吗?我还是需要实际上手..

13-快速移动,在战斗中暂时收刀可以让角色高速移动一段距离,这就是“快速移动”。

快速移动+侧面特效

14-切換操作角色,无论是在移动中或战斗中,玩家都可以自由切换操作“诺亚”、“弥央”等人,因此,这代表本作玩家可自行掌控七位战斗时的角色。

弥央(女主)声音超好听!!

第三部分,已公布的地图介绍。

米利库平原

草原上有河流经过,自然资源丰饶的土地。河边栖息着原生生物,有些东西乍看之下是植物,靠近后才发现竟是敌人。另外也要小心那些在平原上自由来去的巨大敌人。

  发光的采集点~
熟悉的怪物们

伊格斯荒野

沙尘暴肆虐的沙漠地带。对诺亚等人来说是相当恶劣的环境,不过某处似乎有绿洲的样子。像巨大机器手指一样的东西令人印象深刻,可以看到空了一个大洞的奇异景象。

巨大机械手指到底在哪里见过呢?
  精致的地形设计

孔提大瀑布

奔流不息的巨大瀑布。可以看到由安格努斯的军务长“石动”统率的“拉姆达殖民地”所在的铁巨神(殖民地),以及腐朽的建筑物。从瀑布上眺望的彩虹是绝景。

拉姆达殖民地
冒险途中,停下来看看风景吧~

莫尔克纳大森林

满布着巨大植物的大森林。在这里采摘的水果是绝品。偶尔,忘记冒险来寻找食材,悠闲地露营也是一大乐趣。

  奇怪的树与果实
 我已经迫不及待地想去滑绳索了!

写在最后,一点小心里话。

mono,是奠定了我对JRPG理解的厂商。曾经我差点放弃过xb2,因为当时的我对JRPG并不理解,只觉得繁琐,甚至通关我连异刃连击都不会。

而在一年多后,随着游玩的JRPG不停增加,以及1代终极版的138小时过后,xb1终极版成为了我游戏界最喜爱的游戏,mono成为了我最最喜爱的游戏厂商。

mono,对我来说,便是入老任机子的最大动力。

再次挑战xb2的过程,我发现自己所有的系统一遍都可以理解(也许真的是玩的jrpg太多了,所以很擅长去学习繁琐的系统了hhhhhhhhhh),我直接覆盖了xb2一周目60小时的存档当全新的游戏玩,一玩便是二百多小时。黄金国更是四十多小时全部要素打完。

黄金国毕业照

mono,便是我的“怪物猎人”,

哪怕未来,我因愈加繁忙的生活而不得不越来越少地接触游戏,

只要mono出了新作,我一定会挤出自己的时间,去享受mono所给予我的冒险。

 xb3的VG评分区再见啦~


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