神界:原罪 加强版

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《神界:原罪》PC版在2014年6月30日发售,是一款自由度极高的回合制RPG,与其他欧美RPG一样,玩家可以自己创建角色。而游戏中最大的乐趣,就是可以通过自己的举动来改变世界。而这些举动并不需要任何提示或是NPC的委托,仅仅出自玩家自己的意愿。这一点上,甚至与“《龙腾世纪》系列”这样的大作都不遑多让。而如今,本作将以《神界:原罪 加强版》登陆PS4、Xbox One平台。游戏除了支持在线合作外,也将支持分屏游戏。在自家客厅里,就能与朋友一起展开冒险。

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弹琴的锤子 VGTIME用户 2017-05-16 16:35:49 关注
神界:原罪 加强版

《神界:原罪 加强版》:一场本格CRPG的冒险之旅

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

  本作现已于Steam平台开启5折特惠, 购买收藏版还会额外获得一份《神界:原罪 加强版》和一份原版的《神界:原罪》。


  IGN 9分,GameSpot 9分,Polygon 9.5分(以上皆为十分制),Metacritic总评94分。这是2015年解禁《神界:原罪 加强版》的媒体评分。

  《神界》系列在骨子里就是一个CRPG作品:详尽宏大的剧情文本,数量极多的可探索物件,不同的对话选择会完全影响任务接下来的走向。但Larian Studios总是在迎合市场玩家需求,2002年的《神界1》无论是操作方式还是游戏机制都是一个标准的“暗黑式”游戏;2009年的《神界2》视角直接变成了第三人称;至于《神界:龙之指挥官》?那是个RTS。

第三人称的《神界2》

  不过到了2014年,Larian Studios突然开窍,什么市场潮流,什么用户需求。没人愿意注资?那我众筹,我就是要做自己想要的RPG。就这样,《神界:原罪》以超过众筹目标两倍的成绩做出了这款“回合制战棋类RPG”,或者换个说法:本格CRPG。

   他们成功了。

何谓CRPG

  CRPG(Computer Role-Playing Game,电脑角色扮演游戏)CRPG的存在本是为与TRPG(Table Role-Playing Game,桌上角色扮演游戏)进行划分,大名鼎鼎的《龙与地下城》相信读者都有所耳闻:“城主”带着数位“玩家”进行“跑团”,遭遇战役、命中则使用骰子来决定,最后在初定的奇幻世界中通过一系列遭遇、情节的刺激冒险迎来剧情的终结(或团灭)。

TRPG常用的骰子

  而CRPG你可以理解为将载体变成“电脑”的RPG作品:单个玩家带领一只队伍通过探索世界、解决谜题并通过战斗来推进剧情,这之间玩家控制的游戏角色亦会成长。但城主不复存在,相关工作则交由电脑处理。

  最初的CRPG是这个样子的  

  在维基百科的定义中,标准的CRPG必须包含但不限于以下五点:基于经验值的玩家人物成长、自由的探索方式、一条明确的主线情节、奇幻主题的世界和至少一场战斗。 

  实际上,现存所有RPG作品都可以归类到CRPG之中,不过现在CRPG只用于代表类似《异域镇魂曲》、《神界》这类的和《龙与地下城》有着密切联系的RPG作品,泛指有着宏大类世界设定和剧情,多方向角色BUILD与队友类的RPG游戏。

一个逻辑缜密的世界

  大部分CRPG类似,《神界:原罪》是一个以中世纪为核心架空出的魔幻世界:龙、神、精灵兽族和人族的争端贯穿了整个游戏世界。主角作为世上源力猎人学院的毕业生来塞西尔调查一桩离奇的凶杀案,随着线索逐渐浮出水面,谋杀案也不仅仅是谋杀那么简单。

猎人的冒险由此起源

  魔法起源于源力,源力也有善恶之分。兽人对人族的屠杀与两个阵营的剑拔弩张在游戏中随处可见,仅仅用一个头盖骨就能挑拨战争,人类情感的善恶纠葛也让人有欲望去探索时间的源头。在奇幻世界中叙述一个没有逻辑纰漏的故事,通过世界角落的零碎物品一起构架一段宏大剧情就能够代表CRPG的剧本魅力,游戏中所有的伏笔都在终章之前一一解释。

  CRPG大都拥有巨大的文本量,倘若没有沉浸式的阅读体验,玩家绝对无法知道这到底是一个怎样的世界,但通过自由探索的文本补完配合剧情中的人物演出,整个游戏相互呼应展现出的庞大世界设定只会让玩家佩服的五体投地。游戏拥有着令人钦佩的配音和对话文本,每一句台词都犹如诗一样优美,精炼而不失去内涵(虽说没有官方中文,但使用民间汉化补丁依然可以感受本作剧本台词之精妙),但这到底是堆砌辞藻还是恰到好处依然需要玩家自己去判断。

  游戏中随处可见的黑色幽默  

我想你也曾下过棋

  《神界》的战斗准则是在有限活动点数(移动,攻击,修理,更换装备都需要AP点数)内最大化自己的战斗收益:是舍弃伤害进行控制?是集中火力输出还是放弃队友?战棋类游戏永远会让粉丝乐此不疲,而每一次战斗都尽力让玩家的“快感”最大化:战术难度下玩家既需要动脑,但又不会太难。无脑硬碰硬必败无疑,但只要合理使用法术、卷轴你就能赢下战斗。与那些数值极为严谨、难度略为夸张的游戏不同,《神界:原罪》会让那些不怎么接触战棋类游戏的玩家产生一种感(错)觉:“嘿,我真聪明。”

  游戏的战斗模式简单到一张图就可以描述    

  游戏中你可以利用一切道具:可以先潜行设置陷阱,再触发战斗;也可以放置一个木桶在身旁,挡掉弓箭手的一次关键性输出;也可以让队中的法师召唤大雨削弱火系敌人,形成的水滩甚至可以与单体雷系技能结合变为一个地面大范围控制技……熟练的利用周遭环境创造无限的可能性是《神界:原罪》战斗的独特优点:你只是基于“生活中的常识”去使用技能,但之后你会惊叹“我靠这也行?”。

利用水滩电击敌人

  作为一款CRPG,战斗之前的角色塑造更是重中之重,配合多个角色的技能和装备的属性更容易将整场局势控制在自己的手心:你可以做一个法杖属性MAX的战斗法师,有着100%的平A命中率,超高的暴击,和游侠媲美的攻击射程;也可以做一个呼风唤雨的控制法师,静候敌人走进自己的控制范围并关注所有人的的一举一动;你可以打造一个盾战血牛,用自己防御的优势牵制敌方单位;你甚至可以将自己弱点暴露,成为一个双手剑战法师,兼顾输出与控制。完全自由的角色塑造会更改你的战斗思路核心,但游戏中不会出现“最强”的BUILD,只有“你所喜欢的”和“你所擅长的”。

人物面板与物品栏

  对于《神界:原罪》来说,你就是指挥官,每一个角色都是自己的棋子,如何让棋子的优势最大化,甚至在必要时刻牺牲棋子,这也是棋手抉择的乐趣所在。

这才是我想要的自由

  在开放世界和沙盒游戏大火的年代,有些游戏的地图也是越做越大,而部分厂商也只能把游戏地图展现的大,内容却相当匮乏。《神界:原罪》与之相反,它选择的是“小而充实”。

  本作的任务机制和大多数开放世界RPG类似,你可以接完一大票任务后随心所欲的做自己想做的任务或者是自己想做的事情。但又与普通开放世界RPG不同:《上古卷轴:天际》中的九城男爵和四大工会更像是单纯的对主角与世界设定进行塑造与补完,和“屠龙”这条主线却相去甚远,虽然可能有些夸张,但《天际》中玩家更像是在挨个吃番茄、鸡蛋、糖、油这样的原料,各个任务之间不能说没有瓜葛,但联系不大;而《神界:原罪》更像是一盘做好的番茄炒蛋,玩家同样可以“先清支线、再做主线”,但在支线任务过程中时玩家会发现自己不知不觉的向主线剧情靠拢,在“新手村”塞西尔接到的三个支线任务竟然指向同一个目的地。

  没错,《神界:原罪》中的所有任务就是一张巨网:在不同的起点可能会经历相同的敌人,但又会走向不同的终点,反之亦然。在相互交错影响的设定下,你能在一个不起眼的支线中得知主线的线索,你在主线剧情中的对话选择会影响支线任务的出现……更为有趣的是,在你接到一个任务后如果不仔细观察对话和任务日志,你几乎不会知道任务目的地在哪(任务提示?没有),攻关路线基本都靠自己摸索,在摸索的过程中你不仅会对当前任务情节有所理解,更可能会在不经意间挖掘到好久以前的任务痕迹:“原来当时是这么回事”。

  大多数支线都没有直截了当的提示  

  这种将整个游戏故事始终融为一体的游戏体验,弥足珍贵。这就是一款回归本源的CRPG作品,Larian Studios此次不再蹑手蹑脚,不再像市场所妥协,而他们也没必要再次把CRPG的情怀隐藏在游戏的表皮下。乐趣十足的角色BUILD,异想天开但又合乎常理的战斗系统以及完全融为一体的任务剧情,《神界:原罪》值得所有玩家去尝试,人们总说CRPG太难、太硬核、文本太多,但这样一个难度友好却又完全呈现CRPG精髓的游戏,你真的不打算试试么?


  《神界:原罪》的成功不仅体现在玩家口碑上,也体现在众筹金额上:2013年的《神界:原罪》众筹目标40万美元,最后结果是94万美元左右。

  当《神界:原罪 加强版》推出后,《神界:原罪2》开启众筹,目标是50万美元,最后拿到203万美元。

  这无疑是玩家对比利时人的肯定,而比利时人也乐于回馈玩家(例如购买原版的玩家会自动升级为加强版)。《神界:原罪2》也已由抢先体验的方式登陆Steam,总评为特别好评。如果你想体验一下传说中的《博德之门》《异域镇魂曲》类CRPG作品,那么整体风格明亮,画面精致的《神界:原罪 加强版》无疑会是你的上佳选择。

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