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前往俱乐部
Lost 正义小伙伴 2017-07-10 17:45:43 关注

在什么时候,你对输赢的态度有了改变?

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

  大一的时候,我接触了《英雄联盟》(以下简称LOL)这款游戏。

  当时的我很菜,非常菜。菜到经常会莫名其妙被小兵打死,但依旧玩的很疯。那时我不屑于人机,但又没有“极地大乱斗”这样较为无脑的模式,所以不停地打匹配,而我的水平又很差,所以总是输。

  然而(当时)最可怕的是,无论我自己的数据烂成什么样,我都只认为是其他人的问题,从未意识自己的错误。我经常冲着屏幕怒吼:“队友怎么这么蠢?”“这打野简直就是XX”“真是一群垃圾”。比较幸运的是我一直没有在网络上与人打字对喷的习惯,相信这也让我省下了很多麻烦。无论如何,我就以这样一个不太健康的方式度过了大一。

  到了大二专业重新分配寝室,我也有了新的室友,而他们之中有一个经常会打LOL。大二的我意识到了自己的无作为,开始尝试上课学习而不是睡觉,虽然在寝室里依然会打游戏,不过更多的是看其他人打游戏,这位打LOL的室友便成为了我的“重点围观对象”。

  不幸的是他也比较菜,也经常被打爆,也经常冲着屏幕破口大骂,每次他“发泄”的时候整个寝室都会变的寂静无声,而围观的我也相当尴尬,正应了那句老话:当局者迷,旁观者清——看着他张牙舞爪的亲切问候队友或对手的家属,我止不住的想:“大一的我也是这样的?这太恐怖了。”

  从另一个角度去体验相同的事情,让我深刻意识到在屏幕面前疯狂咒骂是多么的让人不悦,从那之后我再也不会随意“撒气”——自己得不到解压,周围的人也很不爽。


  你以为这就是故事的全部么?并非如此。大二的我虽然不再将自己的愤怒表现出来,但会……生闷气,室友一度和我说“你还是骂吧,别憋坏了。”他们之所以会说出这种话,(我猜)可能是因为生闷气的我脸会憋的像猴屁股一样红。虽然因为玩的少外加技术有些长进让生气的次数少了很多,但总体来说依然很不健康,甚至可能比大一还要不健康。(毕竟一直憋着,不过那年学习成绩突飞猛进)

  后来经过某些缘故与巧合,我放弃LOL转战《求生之路2》。这款游戏相信大家都有所耳闻:“联机打丧尸割草嘛”,与其和人对抗生闷气,不如和其他人一起打电脑。抱着这样的想法我经常拉人一起打第三方地图,虽然时有团灭,但总体还算不错。然而实际上这款游戏的难度梯级远比我想象的要高深许多,除开坊间流传“1000小时入门”的对抗模式外,仅仅是基础的合作模式在高难度下也需要非常严谨的配合,一不小心就会被AI包围团灭。但当时的我非常自满,用行话来说感觉自己“能单通写专”。(这里的单通是指抛弃任何队友独自一人通关,并且难度选择专家,模式选择写实,有兴趣的朋友可以自行了解)

  膨胀的我再加上各种缘由组建了一个QQ群专门用来联机《求生之路2》,而《求生之路2》(在当时)可以说是女性玩家比例较高的游戏,群内自然也难免有些女孩子,其中一个让我们称之为A。同样因为各种不言而喻的原因,大家都比较乐于和女孩一起玩,虽然我当时几乎没有和A一起玩过,但A既是女孩,平常在群里的说话聊天方式又很温和,“应该会有很多人想陪她玩”,抱着如此想法的我也依旧梦游。

  然而过了不到两个月,我发现没人愿意和A一起玩了,很神秘。于是乎我就去陪A玩,仅仅一局之后,我便明白了为什么大家都不想和她一起玩……

  游戏中的A非常争强好胜,不知道诸位有没有看过《生活大爆炸》,A就像这部美剧中的伯纳黛特:霍华德的妻子,平日看起来娇小可人,但一旦比赛胜负心极重。

  与A共同闯关的这一局中,普通情况还好,一旦进入危机情景(她被控了,我被控了,有人倒地了,有人惊扰Witch了,有人瞎打Boomer了等等),A都会用一种非常……呃,委婉的说法:不高兴的语气讲话(埋怨)。而我一般是不愿意开麦的,只好默默地听。

  诚然,A打《求生之路2》和我打LOL还不太一样——她确实很擅长这个游戏。她会听声音听脚步判断局势,她能准确的分辨每一个特殊感染者的重生位置,精通于所有官方地图的防守点位。但……并不是所有高手都愿意心平气和的带菜鸟玩。

  后来因为各种各样的原因我也和A玩过很多次,每次她发火我都会意识到自己有多对不起大一的室友——听着别人愚蠢的怒吼,你又不好说什么。所以对于A我会简单的打字回应或道歉。同时我也在思考:怎样才能让她不这么“暴躁”呢?

  然后我带她玩了《传送门2》的双人合作模式。《传送门》这个游戏总会让玩家有一种自己智商很高的错觉,而合作模式就是比谁的智商(经验)高那么一丁点。比较幸运的是,这个游戏我比A要擅长。每当她的P-body不知所措时,我的Atlas便原地开启跳舞模式,然后我会打字告诉她该怎么做。

  之后的故事变得相当简单与顺利,A在《传送门》的洗礼过后变得温柔了许多,联机群里的人们又会踊跃的找她一起游玩,而这段经历也让我意识到:“将游戏中的输赢看淡,会省去很多烦恼。”

  从那时到现在,虽然偶尔还会因为被对手碾压而不爽,但我不会再喊爹骂娘。即使在《彩虹六号:围攻》中碰上因为干掉人质/不知道如何拆包/不熟悉地图而导致失败的队友时,我也只会发出一段省略号,或是简单的一行:“Nice try.”

  嗯,至少(我猜)我的脸不会因为生气再像猴屁股一样红。


  当然,以上这些话也是仅仅针对“普通人玩游戏”这个概念来说的,而电竞则不尽相同,那是职业与追求,输赢还是非常重要的,希望大家不要较真。

  那么对于诸位来说,你对游戏的输赢态度又是怎样的呢?是否因为某些事有所改变呢?欢迎分享你的故事。

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